Обзоры

Обзор Platform 8 (PlayStation 5, Switch и PC)

Обновлено on
Platform 8

Я никогда не был большим поклонником лиминальных пространств, поэтому у меня не было особого интереса к посещению герметичных зон, которые усугубляют симптомы клаустрофобии или, чтобы быть более具体ным, подземных станций японского метро – места, где я, несмотря на свою fascinaciюadvanced технологиями и культурными нормами, не хотел бы подвергать себя. Я также слышал, что такие места часто являются домом для других, slightly менее желательных аномалий и сумеречных пассажиров. Может быть, я слишком долго спускался по кроличьим норам одного слишком многих онлайн-форумов, или может быть, просто может быть, KOTAKE CREATE’s Platform 8 знает одно или два вещи, которые я не могу начать понимать. Тем не менее, кажется, что есть одна вещь, с которой мы можем согласиться: метро может быть довольно тревожным местом ночью, особенно когда его поезда не могут остановиться.

Platform 8, для тех, кто выпал из петли в последние недели, является приквелом к Exit 8, еще одной игре KOTAKE CREATE в жанре walking-puzzle, которая, как и ее последняя инкарнация, подчеркивает необходимость выявления аномалий и навигации по слабо освещенным областям, чтобы добраться до выхода. Однако есть одно главное различие: нет коридоров метро, по которым можно пройти; есть локомотивы, по которым можно проходить. И что касается аномалий, то они остаются одинаковыми, как и процесс их выявления, или решения, или уклонения. Это в основном то же самое, что и в предыдущей игре, поэтому, если вы имеете некоторый опыт с Exit 8, то вы должны чувствовать себя как дома с этой игрой.

Не совсем удовлетворены ли вы этим обзором? Тогда давайте углубимся немного глубже.

Одна локомотива, две

Чтобы поставить вас в картину, Platform 8 – относительно короткий walking simulator, который происходит на борту метропоезда. Единственная проблема заключается в том, что, верно духу бессонных городов, локомотивы в вопросе застряли в одном и том же непрерывном цикле и, следовательно, не могут быть остановлены. И, чтобы добавить оскорбление к травме, этот поезд, на котором вы, несчастный пассажир, застряли, также является домом для тридцати аномалий – злонамеренных сущностей, которые используют укрытие темноты и общественного взгляда, чтобы скрыть свои мотивы. Естественно, единственный способ избежать этих аномалий – выявить их и осторожно пройти через каждый вагон поезда, пока вы не найдете правильный выход. Звучит достаточно просто, верно? Э… да, и нет. Но больше об этом позже.

Platform 8 – если что-то и есть, то это walking simulator, что означает, что нет слишком многое, над чем нужно размышлять в плане игровой механики. На самом деле, большая часть опыта направлена на довольно упрощенную систему; вы можете ходить, но это все, что вы можете или нужно делать, чтобы углубиться в опыт. Естественно, есть предметы, или аномалии, которые нужно заметить, и есть, в определенные моменты, головоломки, которые нужно выявить и решить. Помимо этого, однако, нет слишком многое, что можно сделать. Итак, если вы ищете заполненный интерфейс, то вы, возможно, лучше найдете альтернативу. Просто говоря, вам не нужно слишком много мозговой деятельности, чтобы решить проблемы, которые Platform 8 предлагает. Это, конечно, если вы никогда не играли в “найди разницу”.

Где же ты, аномалия?

В течение двадцати или около того минут, которые вы проводите патрулируя, казалось бы, бесконечные вагоны поезда, вы встретите несколько вещей значительного значения – аномалий, если хотите. Игра, которая включает в себя перемещение по этим поездам, приглашает вас тщательно осмотреть трещины и щели каждого раздела и выявить паранормальную активность, которая может произойти в общей области поезда или через различные отражающие объекты и т. д. Например, в один момент есть фигура в костюме – человек в маске, который появляется снаружи поезда. Чтобы продвинуться дальше в игру, вам просто нужно выявить эту аномалию, посмотрев прямо на нее, и затем перейти к следующему локомотиву, чтобы активировать следующую фазу.

Я признаю, что многие аномалии в Platform 8 невероятно легко заметить.Scratch это, даже те, которые труднее обнаружить, обычно скрыты за простой логической головоломкой или секретным сообщением, вырезанным на стене или полу. Но это, в некотором смысле, то, чего Platform 8 пытается избежать – неуклонной бездны с жесткой фиксацией на неразрешимых головоломках и стенами из барьеров. Правдиво, это не так; это попытка, если что-то и есть, создать завораживающий опыт, который осмеливается выйти за пределы своих возможностей, чтобы проявить некоторые真正 уникальные испуги и мощное чувство неопределенности. И это делает многое, десять раз, учитывая все обстоятельства. Конечно, есть несколько вещей, которые могли бы бы сделать с немного дополнительной работой, и честно говоря, несколько испугов могли бы быть более эффективными, если бы они были обработаны по-другому – но это $4, поэтому я не могу действительно жаловаться.

Путешествие на рельсах

Есть одна вещь, которую я бы хотел больше в Platform 8, и это свобода исследовать и решать проблемы с моим собственным интуитивным умом, а не просто иметь много подсказок передо мной на серебряном блюде. К примеру, в определенные моменты во время игры предупреждающий ярлык часто указывает, что вы пропустили подсказку или другой пункт интереса в ближайшей области. Конечно, это не совсем разрушитель, но это определенно делает его более “on-railsопыта, так сказать. И да, я возьму на себя удар за это ужасное каламбур.

Вердикт

Platform 8 почти чувствуется как шаг назад от того, чего достигла его предшественница. Я говорю это, в основном потому, что многие основные игровые элементы, которые составляли Exit 8 – более сложные головоломки и немного более сложные механики, например – просто не видны в этой последующей игре. Не поймите меня неправильно, приквел сам по себе все еще имеет приличное количество испугов, и его графика все еще так же чиста, как и в предыдущей игре. Однако я не могу избавиться от чувства, что что-то отсутствует в рецепте. Казалось бы, несмотря на все свои лучшие ингредиенты, это больше похоже на DLC, чем на полноценную игру, чем на что-то другое.

Конечно, учитывая тот факт, что Platform 8 – и довольно щедро – относительно дешевая игра, было бы нечестно ругать ее за то, что она есть. Естественно, вы можете пропустить большую часть ее контента под коврик в двадцать минут или около того, плюс-минус. Но, знаете, за такую низкую цену, как $4, я чувствую, что есть достаточно материала, чтобы оправдать ценник. Конечно, это коротко, и это не совсем изобретает колесо, но у него все еще есть несколько фантастических моментов и художественного выражения. И для меня, лично, это достаточно напоминания не брать поезд после полуночи. Тот факт, что что-то такое простое, как двадцатиминутный walking simulator, может вызвать такие эмоции, является достижением само по себе, действительно.

Когда все сказано и сделано, игровая механика немного скудна, но если вы ищете короткую прогулку по жуткому миру, то вам не нужно искать дальше, чем странная территория двухчастной серии KOTAKE CREATE.

Обзор Platform 8 (PlayStation 5, Switch и PC)

Ради любви к метро

Если вы можете извинить недостаток интерактивности и технической полировки в игровом отделе, то вы, возможно, найдете себя наслаждающимся короткой прогулкой по этому странному и тревожному приквелу к Exit 8. Это не то, о чем стоит писать домой, но его карман испугов вполне достаточно, чтобы оправдать быстрый визит в его паранормальный мир.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.