Обзоры

Обзор Bureau of Contacts (PC)

Обновлено on
Bureau of Contacts Promotional Art

Итак, там я был, вызывая озорного духа, который преследовал меня в течение вечера охоты, совершенно не осознавая, что ИИ, из всех вещей, слушал наш разговор и использовал мои собственные ругательства против меня, чтобы создать довольно непрозрачную атмосферу. У меня был дух-ящик – умный инструмент, который, как оказалось, ограничивался всего лишь сотней использований – и смутное представление о том, что я хотел сделать. Но в этом мире, где паранормальная активность была обычным явлением, а движения были непредсказуемыми, казалось, что я не имел шансов собрать доказательства загробной жизни, поскольку ИИ был жесток, и он очень хотел, чтобы я погиб, бежал или убежал к ближайшему выходу с хвостом, крепко сжатым между ног. Это, по крайней мере, было Bureau of Contacts.

Вопреки распространенному мнению, Bureau of Contacts не является прямой копией Phasmophobia. Ну, это и есть, и нет, поскольку оно, безусловно, имеет много тех же естественных тактик прогресса и оборудования, что и культовый классик, но в то же время у него есть свой собственный крест, который, если быть честным, может быть полным кошмаром для навигации. Оказывается, в последней игре с ИИ в жанре охоты на призраков нет карты, а также нет роскошной системы инвентаря, чтобы нести ваши инструменты и предохранители. И поверьте мне, когда я говорю, что мы только начинаем царапать поверхность здесь. Но, ради контекста, позвольте мне перемотать время назад до полуночи. Хотите присоединиться к нам в войне с загробной жизнью? *рыдает*

Начало охоты

Паранормальное событие (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts работает аналогичным образом, как Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter или, если можно поверить, Phasmophobia: в каждом погружении в духовный мир вы, куратор паранормальной разведки, получаете возможность отправиться в умопомрачительные охоты – экспедиции, в которых вам не только необходимо задокументировать и собрать доказательства сверхъестественных явлений, но и использовать свой внутренний голос, чтобы извлечь важную информацию из вашего надежного дух-ящика. Но есть один нюанс: призраки не склонны следовать определенному шаблону, а вместо этого используют выбор вы делаете на пути, чтобы либо перехитрить вас, либо сделать вашу цель сбора информации живым кошмаром. Радость.

Давайте начнем с положительных моментов: графика – это, в основном, абсолютное удовольствие, как и умное, хотя и несколько ограниченное использование искусственного интеллекта – функция, которая, хотя и не естественно страшная, может создать некоторые интересные события и результаты. Единственный недостаток этой функции, конечно, заключается в том, что вы не можете использовать свой дух-ящик неограниченное время; на самом деле, как только вы израсходуете все свои доступные кредиты, вам придется платить за больше, иначе призраки, которые преследуют вас, не смогут реагировать таким же творческим образом, и так далее. Итак, в Bureau of Contacts есть某种 платная стена – и это плачевная ситуация, честно говоря, поскольку она могла бы быть вполне приемлемой без нее.

Короткая соломинка

Кооперативная охота на призраков (Bureau of Contacts)

Хотя многие функции игрового процесса в Bureau of Contacts могут быть довольно интересными для изучения, я не могу сказать, что сам опыт охоты на призраков является, я не знаю, страшным. Это не страшно, главным образом потому, что, что касается неудач, единственное, что призраки могут сделать, – это перенести вас в другую часть карты или убить вас прямо без предупреждения. Другими словами, экспедиция в основном состоит из бессмысленного блуждания по одной карте (без карты, странно enough), и выполнения коротких квестов – задач, которые включают поиск предохранителей для точек питания и предметов для выполнения ритуалов и тому подобного. Конечно, есть клише, и много их; призраки выключат питание, поиграют с вашим разумом и в конечном итоге будут преследовать вас, пока вы попытаетесь прогрессировать.

Говоря о прогрессе, не совсем понятно, что вы делаете в Bureau of Contacts, или даже какова ваша цель, кроме как задокументировать свои путешествия и активировать модель коммуникации, сгенерированную ИИ. И это, знаете, нормально – или, по крайней мере, было бы нормально, если бы сам процесс охоты на призраков был последовательно увлекательным и интересным. Не поймите меня неправильно, это может быть весело в коротких взрывах, но для меня я не могу сказать, что мне понравилось занятие игрой с духами просто, чтобы вставить несколько предохранителей в разрыватель цепи несколько раз. Предположительно, призракам было кит мучить меня, хотя я не могу сказать, что я был на одной длине волны; разочарование взяло верх над мной.

Место для роста

Анализ жуткого портрета (Bureau of Contacts)

Я определенно не собираюсь обрушить на Bureau of Contacts вечное сомнение и ненависть, поскольку оно не заслуживает такого приема. Да, оно кажется, что вышло из ворот немного преждевременно, и да, оно могло бы использовать несколько технических исправлений и улучшений качества, но это не меняет тот факт, что, по крайней мере, с точки зрения концепции, это все еще действительно интересная игра, и не стоит упоминать, что она более чем способна разгладить несколько морщин в течение следующих недель или месяцев. Что касается того, сможет ли оно удержать свечу перед своими соперниками, однако, неясно – по крайней мере, на момент этого отчета. И все же, есть место для роста; это просто вопрос позволения ему дышать, это проблема.

Пока будущее неопределенно для Bureau of Contacts, одна вещь все еще остается явной: если есть игра в охоту на призраков, которая тянет на все те же атрибуты, что и культовый классик кооперативного ужаса, то, вероятно, будет рынок для нее. Это все еще ранние дни, хотя, поэтому, пока мы можем на самом деле только прокомментировать определенное количество его текущего содержания и игровых значений, мы все еще только царапаем поверхность гораздо большей картины. Другими словами, мы все еще учимся правилам, как и люди в MIROWIN – и поэтому, если вы ищете окончательный ответ на то, стоит ли Bureau of Contacts вкладывать время и усилия, то прислушайтесь к нашему предупреждению: это все еще довольно далеко от достижения своей конечной точки.

Вердикт

Анализ паранормальной активности (Bureau of Contacts)

Я на заборе с этим, честно говоря, поскольку с одной стороны я почти могу представить себе его потенциал стать увлекательным опытом, который может очень хорошо принести все сезонные атрибуты фантастической охоты на призраков. Но с другой стороны я более беспристрастен к идее о том, что мне придется расстаться с деньгами за “полный” сюжет; естественно, если игра исчерпывает свои величайшие активы на первом препятствии и вдруг прибегает к дешевым маркетинговым стратегиям, чтобы пополнить их, то, вероятно, это вызовет одну или две жалобы. И на этом примечании я немного разочарован, поскольку игра, которая все еще не имеет большого количества контента, не должна была бы продаваться с самого начала. И все же, кажется, она не была готова упустить возможность выжать деньги до того, как даже нашла поле, чтобы выпастись.

Не поймите меня неправильно, есть много потенциала здесь, и я был бы лжецом, если бы сказал, что мне не интересно увидеть немного больше, когда оно успешно установит опору и добавит немного дополнительного контента в опыт. На момент написания, хотя, я не могу сказать, что продукт, по крайней мере в его текущем состоянии, пригоден для потребления, поскольку он не имеет основных необходимостей кооперативной игры в охоту на призраков. Конечно, его визуальные эффекты аккуратны, как и аудио- и ИИ-компоненты. Однако с только одной картой, которую можно назвать своим, а также рядом технических ошибок и вводящих в заблуждение факторов, кажется, что все еще есть немного работы, которую необходимо сделать, прежде чем оно достигнет своей конечной фазы. Перекрестив пальцы, тогда, что мы сможем стать свидетелями его достижения пика зрелости до конца года.

Обзор Bureau of Contacts (PC)

Охота на призраков определенно не дешева

Bureau of Contacts предлагает сильный вводный раздел для кооперативной охоты на призраков, но также испорчен отсутствием контента и рядом игровых транзакций, которые часто делают иначе увлекательный и относительно безобидный опыт немного менее привлекательным. Это ранние дни, хотя, поэтому я готов дать ему немного дополнительного размышления, хотя, возможно, не до тех пор, пока разработчики не разгладят последние оставшиеся морщины.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.