Обзоры
Бюро контактов обзор (PC)
Итак, там я был, вызывая озорного духа, который преследовал меня в течение вечера охоты, блаженно не зная, что ИИ, из всех вещей, слушал наш разговор и использовал мои собственные проклятия против меня, чтобы создать довольно непрозрачную атмосферу. У меня был ящик духов — удобный инструмент, который, как оказалось, ограничивался всего сотней использований — и смутное представление о том, что я хотел сделать. Но в этом мире, где паранормальная активность была обычным явлением, а движения были непредсказуемыми, казалось, что у меня не было шанса собрать доказательства загробной жизни, поскольку ИИ был жестоким и отчаянно хотел, чтобы я погиб, бежал или убежал к ближайшему выходу с хвостом, крепко зажатым между ног. Это, по крайней мере, было Бюро контактов.
Вопреки популярному мнению, Бюро контактов не является прямой копией Phasmophobia. Ну, это и есть, и нет, поскольку оно, безусловно, имеет много одинаковых тактик естественного прогресса и оборудования, как и культовый классик, но в то же время у него есть свой собственный крест — крест, который, честно говоря, может быть полным кошмаром для навигации. Оказывается, нет карты в最新шей первой игре ИИ-центрированной охоты на призраков, ни роскошной системы инвентаря, чтобы нести ваши инструменты и предохранители. И поверьте мне, когда я говорю, мы только только начинаем царапать поверхность. Но, ради того, чтобы нанести немного контекста над делом, позвольте мне перемотать его назад к полуночи. Хотите присоединиться к нам, когда мы ведем войну с загробной жизнью? *рыдания*
Начало охоты

Бюро контактов работает аналогичным образом, как Полночная охота на призраков, Паранормальный охотник или, если вы можете поверить, Phasmophobia: в каждом погружении в духовный мир вы, куратор паранормальной разведки, получаете возможность отправиться на умопомрачительные охоты — экспедиции, в которых вам не только нужно документировать и собирать доказательства сверхъестественных явлений, но и канализировать свой внутренний голос, чтобы извлечь важную информацию из вашего надежного ящика духов. Но есть один нюанс: призраки не склонны придерживаться определенного шаблона, а вместо этого используют выбор вы делаете на своем пути, чтобы либо перехитрить вас, либо сделать вашу цель сбора информации живым кошмаром. Радость.
Давайте начнем с плюсов: графика — она, в основном, абсолютное удовольствие, как и умное, хотя и несколько ограниченное использование искусственного интеллекта — функция, которая, хотя и не естественно страшная ни в коем случае, может создать некоторые довольно интересные события и результаты. Единственный недостаток этой функции, конечно, заключается в том, что вы не можете использовать свой ящик духов неограниченное время; фактически, как только вы израсходуете все свои доступные кредиты, вам придется платить за больше, иначе призраки, которые преследуют вас, не смогут ответить таким же творческим способом, и так далее. Итак, есть платежный барьер в Бюро контактов — и это настоящая жалость, честно говоря, поскольку это было бы совершенно приемлемо без него.
Короткая соломинка

Хотя многие функции игрового процесса в Бюро контактов могут быть довольно интересными для изучения, я не могу сказать, что большая часть самого опыта охоты на призраков, я не знаю, страшна. Это не страшно, главным образом из-за того, что, что касается неудач, единственное, что призраки могут сделать, — это транспортировать вас в другую часть карты или убить вас без предупреждения. Другими словами, экспедиция в основном состоит из бессмысленного блуждания по одной карте (без карты, странно enough), и выполнения коротких квестов — задач, которые включают поиск предохранителей для точек питания и предметов для выполнения ритуалов и так далее. Конечно, есть клише, и много их; призраки выключат питание, поиграют с вашим разумом и в конечном итоге будут преследовать вас, когда вы попытаетесь прогрессировать.
Говоря о прогрессе, не совсем ясно, что вы делаете в Бюро контактов, или даже какова ваша цель, кроме как документировать ваши путешествия и активировать модель коммуникации, сгенерированную ИИ. И это, знаете, нормально — или, по крайней мере, было бы нормально, если бы процесс охоты на призраков был последовательно увлекательным и интересным. Не поймите меня неправильно, это может быть весело в коротких всплесках, но для меня я не могу сказать, что я наслаждался актом игры в прятки с духовным миром только, чтобы вставить несколько предохранителей в цепной разрыв несколько раз. Предположительно, призраки имели кита мучений меня, хотя я не могу сказать, что я был на одной длине волны; разочарование взяло верх.
Место для роста

Я определенно не собираюсь засыпать Бюро контактов вечным сомнением и ненавистью, потому что оно не заслуживает такого приема. Да, оно кажется, что вышло из ворот немного преждевременно, и да, оно могло бы использовать несколько технических исправлений и улучшений качества жизни, но это не меняет тот факт, что, по крайней мере, с точки зрения концепции, это все еще действительно интересная игра, и не говоря уже о том, что она более чем способна разгладить несколько морщин в течение ближайших недель или месяцев. Что касается того, сможет ли оно держать свечу своим соперникам, однако, неясно — по крайней мере, на момент этого отчета. И все же, есть место для роста; это просто вопрос позволения ему дышать, это проблема.
Хотя будущее неопределенно для Бюро контактов, одна вещь все еще остается явной: если есть игра в охоту на призраков, которая тянет на все те же атрибуты, что и культовый классик кооперативного ужаса, то, вероятно, будет рынок для нее. Это все еще ранние дни, хотя, поэтому, пока мы можем на самом деле только прокомментировать определенное количество его текущего содержания и игровых значений, мы все еще только царапаем поверхность гораздо большей картины. Другими словами, мы все еще учимся, как и люди в MIROWIN — и поэтому, если вы ищете определительный ответ на то, стоит ли Бюро контактов вкладывать время и усилия, то прислушайтесь к нашему предупреждению: оно все еще довольно далеко от достижения своей конечной точки.
Вердикт

Я на заборе с этим, честно говоря, поскольку с одной стороны, я почти могу представить себе его потенциал стать увлекательным опытом, который может принести все сезонные атрибуты фантастической охоты на призраков. Но с другой стороны, я немного более беспристрастный к идее того, что мне придется заплатить деньги за “полную” историю; естественно, если игра истощает свои величайшие активы на первом препятствии и вдруг прибегает к дешевым маркетинговым стратегиям, чтобы пополнить их, тогда это, вероятно, вызовет одну или две жалобы. И на этом примечании я немного разочарован, поскольку игра, которая все еще без большого количества контента, не должна была бы продаваться сначала. И все же, кажется, она не собиралась упускать возможность выжать деньги до того, как даже нашла поле, чтобы выпастись.
Не поймите меня неправильно, есть много потенциала здесь, и я был бы лжецом, если бы сказал, что я не был бы рад увидеть немного больше его, когда оно успешно установит свою позицию и нанесет немного дополнительного контента на опыт. На момент написания, хотя, я не могу сказать, что продукт, по крайней мере, в его текущем состоянии, готов для потребления, поскольку ему не хватает основных необходимостей кооперативной игры в охоту на призраков. Конечно, его визуальные эффекты аккуратны, как и аудио- и компоненты ИИ. Однако, с только одной картой, которую можно назвать своей, а также рядом технических ошибок и вводящих в заблуждение факторов, кажется, что все еще есть немного работы, чтобы сделать до достижения его конечной фазы. Перекрестив пальцы, тогда, что мы сможем стать свидетелями его достижения пика зрелости до конца года.
Бюро контактов обзор (PC)
Охота на призраков определенно не дешева
Бюро контактов предлагает сильное вступление для кооперативной сферы охоты на призраков, но также омрачено отсутствием контента и рядом транзакций в игре, которые часто делают иначе увлекательный и относительно безобидный опыт немного менее привлекательным. Это все еще ранние дни, хотя, поэтому я готов дать ему немного дополнительной мысли, хотя, возможно, только после того, как разработчики разгладят последние морщины.