Обзоры
Cities: Skylines 2 Обзор (PC)
С тех пор как я добавил завершающие штрихи к моему оживленному мегаполису в Cities: Skylines, я давно мечтал вернуться к архитектурным корням популярной серии городских симуляторов Paradox Interactive. Однако я был так занят другими, менее требовательными интеллектуальными собственностями того же жанра, что几乎 забыл собрать свои чертежи и инструменты для Cities: Skylines 2 2023 года – усовершенствованной версии оригинала. Не нужно говорить, что как только это осознание постучало в мою психику, я сразу же расстался с мирами, которые я только половину сформировал. Кувалда была хорошо и真正 вытащена, и вскоре я оказался снова у руля для последнего построения Colossal Order.
Это было несколько дней с тех пор, как я впервые запустил (или хотя бы пытался запустить) Cities: Skylines 2, и сказать, что я вдруг стал намного мудрее, когда речь идет о нишевой области городского строительства, было бы не далеко от истины. И хотя я определенно не Микеланджело, я, скажем так, амбициозен. Оказывается, быть амбициозным – это своего рода двоякий меч, когда речь идет о формировании миров с нуля; это достаточно вознаграждает, чтобы двигаться вперед, но также достаточно скучно, чтобы знать, что, сколько бы вы ни вложили свое сердце и душу в проект, вы никогда не почувствуете удовлетворения от своих усилий.
Итак, стоит ли Cities: Skylines 2 труда, чтобы вкладывать бесконечные часы в песочницу, которая имеет практически нет границ? Ну, если вы просто случайно балансируете между возможностью покупки копии последней главы Paradox Interactive, то читайте дальше. Вот все, что вам нужно знать об этом, и о высоком порядке (или Колоссальном, в данном случае), который разработчики поставили перед собой.
Высокий порядок, едва выполненный
На бумаге это должно было быть полным нокаутом. Что касается этого, Cities: Skylines 2 выглядит довольно фантастически, хотя это не выигрывает себе никаких благосклонностей из-за того, что, чтобы увидеть такие потрясающие визуальные эффекты во всей их красе, вам понадобится либо лучшая видеокарта в сети, либо снизить свои ожидания до практически несуществующих. Просто говоря, оптимизация плоха – ужасна, даже, что означает, что даже самые простые задачи или модули часто сопровождаются плохими временами загрузки и частотой кадров, которая падает хорошо ниже пояса. И когда я говорю ниже пояса, я говорю 15 кадров в секунду или что-то в этом роде.
Начало в Cities: Skylines 2 не отличается от первого: вы наследуете огромный участок земли, и вам по сути дают ключи, чтобы превратить его в оживленный империи. Легче сказать, чем сделать, что с частотой кадров так низкой, что даже самая маленькая травинка может занять несколько секунд, чтобы загрузиться. И это до того, как вы начнете ставить перо к бумаге и строить сеть за сетью небоскребов и шоссе. Подумайте, вам нужно построить целый мегаполис из этого – так что если эта трава не может справиться, то что говорит о том, что любовное письмо Токио не сможет?
Конечно, есть вариант настройки параметров и выжимания нескольких дополнительных кадров ради обеспечения прочного опыта. Однако даже с настройками на минимуме вы часто будете бороться, чтобы схватить гладкий, беспроблемный интерфейс, который короток на ошибках и полузаконченном экранном мусоре. Это говорит о том, что такие проблемы с пользовательским интерфейсом вряд ли будут сохраняться в течение всего процесса выпуска. Дайте ему время,基本но.
Это не все беда и горе

”Если вы можете мечтать об этом, вы можете построить это”, – гласит слоган. Ну, технически, вы не можете. Говоря это, вы можете более или менее вызвать достаточно идей, чтобы запустить снежный ком, так сказать. И хотя, в его текущем состоянии, по крайней мере, вы будете бороться, чтобы реализовать эти мечты, вы можете определенно заложить основу для футуристического ориентира, который является экономически жизнеспособным и финансово устойчивым. Это просто то, что, ну, определенные технические промахи не позволят вам копать глубже без входа, чтобы разбудить вас.
Cities: Skylines 2 определенно имеет инструменты, чтобы быть самодельным GOAT городских симуляторов, из которых немногие даже возвышаются над теми, что представлены в первой игре. Терраформирование было переработано, как и визуальные эффекты и общий дизайн опыта строительства. Там также есть новый способ прогресса и разблокировки дополнительных функций, и это заработок XP. Благодаря этому небольшому изменению, есть определенно больше, за что можно бороться, и в два раза больше вех, которых можно достичь. Там много повторного значения, это то, что я пытаюсь сказать, и больше, чем горсть настраиваемых целей и сценариев, чтобы держать вас возвращающимися снова и снова, чтобы проверить новые проекты и схемы, сезоны и события.
Конечно, задача иметь больше граждан для вашего будущего рая все еще жива и присутствует, хотя и внедренная система XP направлена на то, чтобы имитировать ее формат прогресса, выполняя определенные цели, а не строя достаточно поселений и предприятий, чтобы разместить новых прибытий. Не большое дело, но определенно что-то, что было дано некоторой мысли на часть Colossal Order, по крайней мере.
Империя, подходящая для муравья

В большой схеме вещей, надзор за большой картой, полной технических проблем, не заставит меня потерять интерес к будущему Cities: Skylines, в целом. Конечно, это Laden с проблемами производительности в его текущем состоянии, но это не говорит о том, что это не вернется, ударив в свою следующую реинкарнацию – и со всеми колокольчиками и свистками, чтобы сделать бывшую бомбshell полным успехом, к тому же. Но пока я все за идею оставления семян, чтобы они могли отдыхать, если только чтобы дать им необходимое пространство, чтобы процветать и расти в гораздо, гораздо позже.
Конечно, я говорю из личного опыта, поэтому не думайте, что Cities: Skylines 2 граничит с непригодностью для игры для каждого. Это стоит отметить, однако, что даже с компонентами, которые перевешивают минимальные требования, установленные Colossal Order, это сомнительно, что у вас будет просто достаточно, чтобы сделать наиболее того, что игра имеет предложить. Другими словами, это лучше оставить его в духовке, чем есть его наполовину приготовленным, потому что в конце концов, никто не любит теплый ужин – и Cities: Skylines 2 определенно не исключение из этого правила.
Не поймите меня неправильно, есть много, чего можно ждать с этим проектом Colossal Order. Что более того, если у вас есть комплект, чтобы сэкономить, то есть ничего, что говорит о том, что вы не можете наслаждаться десятками, возможно даже сотнями качественных часов как начинающий архитектор прямо с начала. Для большинства, однако, я бы посоветовал держаться подальше в течение нескольких месяцев. Извините, Paradox, но мой Windows ‘98 теперь в пламени из-за вас.
Вердикт

Давайте признаем слона в комнате: оптимизация — это не совсем так отточено, как мы бы хотели. Более того, это, к сожалению, портит иначе фантастический последующий экскурс в область Cities: Skylines и его довольно впечатляющих архитектурных особенностей и дизайна. Это великая игра по строительству городов, но с его текущими проблемами производительности и плохими частотами кадров, это трудно рекомендовать его кому-либо, кто удовлетворяется компьютером, который не соответствует последним компонентам. Другими словами, если вы ищете качественную игру по строительству городов, которая будет работать на вашем стандартном компьютере – забудьте об этом. Печальная реальность в том, что большинство компьютеров будут бороться, чтобы поддерживать достаточно кадров, чтобы пройти через основное меню, не говоря уже об самой игре.
Проблемы производительности отложены в сторону, Cities: Skylines 2 определенно лучший выбор из двух установок. Конечно, это загружено чистой палитрой настраиваемых функций, инструментов управления и достаточно места, чтобы выпустить вашего внутреннего архитектора в десять раз. Что более того, есть много повторного значения, чтобы это – фактор, который может честно сделать любую посредственную игру скользить в более высокий педигри experiences. Это, конечно, предполагая, что вы можете изменить параметры достаточно , чтобы наслаждаться этими бесконечными повторами.
Я не знаю, может быть, Cities: Skylines просто прыгнул пистолет слишком быстро, и может быть, его можно было бы оставить в духовке на несколько месяцев, прежде чем выпустить его в мир. По этой причине, может быть, лучше оставить его во вкладке в браузере на некоторое время – если только до тех пор, пока Colossal Order не найдет ингредиенты, необходимые для того, чтобы сделать его на самом деле сиять. Или, может быть, команда решит его раздавить для консольной версии – порта, который, честно говоря, будет работать независимо от его судна.
Cities: Skylines 2 Обзор (PC)
Империя ошибок
Чтобы поставить рекорд прямо, я не владею копией Windows ‘98. Не то, чтобы это имело значение, хотя, поскольку вы будете нуждаться в суперкомпьютере, одобренном MI5, чтобы запустить Cities: Skylines 2. Не поймите меня неправильно, это имеет потенциал быть чем-то красивым и действительно аутентичным, но из-за его шокирующе низких частот кадров и технических ограничений, это трудно рекомендовать его в его текущем состоянии.