Обзоры
Обзор Bloodhound (PC)
Учитывая наплыв игр в духе DOOM на рынке, неудивительно, что Bloodhound, ретро-инди-шутер от первого лица, также недавно пополнил их ряды через Steam. Ранняя маркетинговая кампания игры делает акцент на великолепном, гротескном, адском и опциональном контенте с обнаженкой. Но в ныне переполненном рынке бумер-шутеров одних лишь визуалов недостаточно. Не выстрелит и бледная копия классической формулы, растянутая слишком тонко. Итак, вопрос перед запуском Bloodhound заключается в том, удалось ли игре создать собственную уникальную идентичность или это всего лишь пережеванное отражение старых дней. По сравнению с бумер-шутерами 90-х и начала 200-х, такими как Painkiller, Quake и Unreal Tournament, или даже современным Metal: Hellsinger, они проделали выдающуюся работу по воссозданию электронной формулы аренного шутера DOOM, при этом уверенно стоя на собственных ногах. Но каждый добавил свою уникальную особенность, которая помогла им вырваться в spotlight. К сожалению, другие, более поздние проекты не утруждают себя тем, чтобы отличаться от оригинальных бумер-шутеров, и в результате тонут в общем потоке. Так станет ли Bloodhound историей успеха из первой категории или через несколько месяцев она постепенно сотрется из памяти, погрузившись в экзистенциальный мрак? Давайте узнаем в нашем обзоре Bloodhound ниже.
Сразу к действию
Если вы запускаете Bloodhound в ожидании захватывающего сюжета, не делайте этого. Поклонники бумер-шутеров никогда не запускают свой следующий адский шторм, ожидая, что их тронут за душу — и вам не стоит. Вместо этого Bloodhound сразу переходит к действию и не приносит никаких извинений. Все, что игра готова дать, — это поток комиксных картинок в начале. Отличная работа, справедливости ради, но без связующего сюжета, так что не пытайтесь в них найти смысл. Она не говорит нам, кто главный герой или каковы его мотивы. Мы даже не видим главного героя с самого начала — даже его рук. Просто дробовик, свободно висящий на экране, ожидающий, когда вы (игрок) выстрелите по своему усмотрению. Далее, игра не делит свои «миссии» на главы. Нет ощущения развития сюжета или целей, которые направляли бы ваш путь. Думаю, вы уже начинаете понимать, что да, на самом деле, Bloodhound — это игра без истории, которая бросает вас в море и позволяет как-то найти свой путь, плавая среди акул. Но у Bloodhound все же есть некоторая структура. Она делит свои миссии на пять актов, каждый с битвой с боссом. В основной части игры вы будете сражаться с ордами демонов разных видов на разных аренах. Между актами нет контрольных точек (которые, в идеале, были бы целями). Так что отлучиться на ужин сложно, ведь вы можете обнаружить, что начинаете акт заново.
Гротескно и прекрасно
В защиту Bloodhound стоит сказать, что уровни действительно имеют отчетливые и замысловатые детали. Они представляют собой узкие коридоры и маленькие или большие комнаты, через которые вы перемещаетесь в основном линейно. «В основном» — потому что вы можете ненадолго свернуть с проторенной тропы, чтобы найти ключи и коллекционные предметы, такие как песочные часы, дающие особые способности, например, замедление времени. Пути ведут вас на арену, где происходят относительно короткие боевые столкновения. Деваться некуда, ваш единственный вариант — уничтожить всех врагов на арене. Когда вы закончите, открывается путь к следующей, и так далее, пока вы не дойдете до конца игры. К счастью, пути выглядят потрясающе. Они демонстрируют жуткие, адские черты, отличные друг от друга. Так что даже при возвращении назад заблудиться относительно сложно. Визуально Bloodhound тоже выглядит довольно прилично. Она использует Unreal Engine 4, который отображает мрачные детали как окружения, так и врагов. Враги не всегда самые страшные. Это культисты и демоны разных типов. Некоторые летают, другие неловко стоят на месте, третьи бросаются на вас, чтобы убить. Они также атакуют по-разному: одни запускают снаряды издалека, другие используют мечи, которые отражают патроны (кроме дробовиков). С другой стороны, битвы с боссами превосходны, с разнообразными паттернами атак и представляют достаточно сложности, чтобы увлечь вас, пока враги роятся вокруг. Некоторые боссы даже раскидывают по арене медвежьи капканы. Так что, пока вам приходится постоянно двигаться, вы также должны следить за ловушками.
В движении
Bloodhound идеально передает свой динамичный бой. Игра поощряет постоянное перемещение по арене. Так что, несмотря на бои на ограниченной территории, темп завораживает. Помимо уклонения от вражеских снарядов, вы постоянно в движении, потому что враги могут появиться откуда угодно. Они могут появиться позади вас, прямо перед вами или даже над вами, и лучший способ выжить — отстреливать их сразу при появлении. К счастью, у вас есть 10 видов оружия, чтобы отправить демонов обратно, откуда они пришли. Большинство из них — стандартные: дробовики, револьверы, арбалеты, пулеметы и т.д. Однако в Bloodhound есть несколько интересных новинок; честно говоря, единственная инновационная вещь, которая выделяется во всей игре, — это бензопила-огнемет. Вам неизбежно придется переключаться между оружием. Однако несколько из них быстро станут личными фаворитами, вероятно, дробовик и бензопила-огнемет, которые наносят дополнительный удар. Однако остальные ощущаются довольно шаблонно. Весело разносить врагов по арене. Но когда те же враги возрождаются на последующих аренах точно такими же способами, начинают сказываться мелкие недостатки.
Еще не дотягивает
Возрождение врагов лишено изобретательности. Это орды, появляющиеся повсюду, без каких-либо сопровождающих звуковых эффектов — возможно, криков — которые поддерживали бы интерес к боям. Единственные звуковые эффекты — это ваши выстрелы, которые не ощущаются такими же мощными, как должны были бы. В остальном, не так много всего, что создавало бы иммерсивный опыт, который должно вызывать место, кишащее демонами. Во время боев вы взрываетесь под хард-рок саундтрек, идеально подходящий для перестрелок, в которые вы часто будете вступать. Однако у него почти нет нарастания, усиления в кульминации битв. Плюс, саундтрек — одна и та же хэви-метал композиция, играющая снова и снова. В то же время, при прохождении коридоров и комнат на фоне играет атмосферный звук, который неплох, но едва ли леденит душу. Пока мы об этом, стоит также упомянуть, что у вас нет ни миникарт, ни экранов паузы, которые помогли бы определить ваше местоположение. Так что, если вы пропустили ключ или коллекционный предмет или не можете открыть дверь на следующий уровень, вам, возможно, придется вернуться назад, чтобы найти то, что вы упустили. Вскоре миссии становятся повторяющимися, что неизбежно, когда погружение через звук и визуал достигнуто лишь на среднем уровне. Это одни и те же арены, с теми же врагами, которые сражаются одним и тем же способом, снова и снова, до самого конца. Возможно, захватывающий сюжет помог бы сгладить ситуацию. Или просто отполированная структура миссий, которая наносит удар всякий раз, когда вы стреляете или в вас стреляют.
Вердикт
Как ни посмотри, каждый игровой элемент в Bloodhound выполнен лишь на среднем уровне. Нет ни одного элемента, который выделялся бы, будь то в самой игре или в жанре в целом. Бензопила-огнемет — пока что лучшее нововведение. Но она едва ли обладает той крутостью, которую вы могли бы ожидать, и последующая анимация едва ли выглядит столь же восхитительно, как вы могли бы надеяться. Учитывая постоянные орды врагов, нападающих на вас, впечатляет, что Bloodhound держится на уровне графики и производительности. Отстрел случайно появляющихся врагов со всех углов требует плавной работы, и в этом отношении игра преуспевает. Однако размещение врагов оставляет желать лучшего. Оно едва ли кажется творческим, и после нескольких проходов начинает скорее раздражать, особенно когда враги едва ли представляют сложность. Некоторые враги могут использовать мечи, которые отражают пули, что повышает для вас ставки. Однако те же враги не могут отражать выстрелы из дробовика. Так что все сводится к смене оружия при встрече с ними. В итоге Bloodhound предстает бездумным шутером, с которым можно весело провести время за короткий проход — относительно пять часов, плюс-минус. После этого ей все равно, перейдете ли вы от нее к несомненно гораздо лучшим представителям жанра. Это печально, потому что некоторые элементы действительно доставляют довольно веселые моменты, явно продуманные, что заставляет задаться вопросом: была ли Bloodhound сделанной в спешке, с низким бюджетом или просто недоделанной?
Обзор Bloodhound (PC)
Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans
Bloodhound takes us back to the old days of the arena shooter electronic formula of games like DOOM, Quake, and Painkiller. It throws a fresh coat of paint on an old-school formula that still retains a growing fanbase to date. If you fancy a mindless shooter that doesn’t take itself too seriously, you should enjoy a pretty decent, fun time playing it.