Connect with us

Reviews

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Avatar photo
Updated on

Разработчик Deck13, возможно, дал старт жанру Soulslike своими предыдущими работами, такими как The Surge и Lords of the Fallen. Однако, похоже, студия переключается на более динамичный, скоростной сеттинг action-RPG в своей новинке: Atlas Fallen. В игровой индустрии первый опыт в новом направлении всегда сложен. Поэтому мои ожидания от новой игры практически отсутствовали. Тем не менее, трейлер вызывает чувство восторга своими захватывающими просторами песка и руин. Я даже представить не мог, что песок может выглядеть настолько потрясающе в видеоигре. Это же ощущение распространяется и на боевую механику, и на общий игровой процесс. Хотя и не полностью инновационный, он обещает хорошее времяпрепровождение. Но, оставив в стороне предположения и ожидания, что же на самом деле предлагает Atlas Fallen? Стоит ли её покупать? Есть ли проблемы, достаточно серьёзные, чтобы испортить общее впечатление? Давайте разберёмся в нашем обзоре Atlas Fallen.

Добро пожаловать в Атлас

Atlas Fallen В начале всё было прекрасно. Люди спокойно жили своей повседневной жизнью. Земля давала плоды и питьё своим обитателям. Предположительно, существовало функционирующее общество, и этого, честно говоря, всем хватало. Всё было идеально. До тех пор, пока к власти не пришёл Телос, жестокий бог солнца, который лишил эти земли всего хорошего. Он разделил людей на «безымянных» и религиозных фанатиков, слепо следующих за ним. Безымянные, как следствие, жили в нищете. На них смотрели свысока, в то время как другие процветали в богатстве и на руководящих постах. Чтобы поддерживать себя, Телос приказывает людям проводить жизнь, собирая камни эссенции. Эссенция — это своего рода магическая жизненная сила, которую они приносят королеве, а та использует её, чтобы умилостивить бога солнца. Появляется безымянный персонаж (вы), который всю свою жизнь собирал эссенцию. Он случайно натыкается на особую перчатку (или перчатка выбирает его). Но это не просто случайная перчатка. Во-первых, она чертовски болтлива (эй, Forspoken), и, кажется, она никогда не закрывает рот. Внутри перчатки обитает Ньяал, забытый бог, который также полон решимости освободить людей от гнёта Телоса. Надев её, вы можете черпать из неё силу и делать крутые вещи, например, скользить по пыли и создавать оружие из песка. Однако для улучшения способностей перчатки нужна эссенция. И так вы вдвоём отправляетесь в эпическое путешествие, собирая как можно больше эссенции и устраняя всех, кто встанет на вашем пути.

За пределами поверхности

Не обращайте внимания на столь детально изложенную выше историю. Это лишь предпосылка, часть которой мне пришлось собрать воедино самостоятельно, потому что повествование в этой игре откровенно слабое. Завязка была настолько многообещающей, что я не мог оторваться от экрана. Но лишь когда я увидел более чем пару персонажей, я понял, что почти ни у кого из них нет личности. Их реплики произносятся так пресно, без харизмы, вообще без ничего. Несколько NPC пытались исправить ситуацию. Но дело было уже проиграно, когда главный герой и его спутник Ньяал постоянно раздражают до желания вырвать себе волосы. В целом, сценарий и актёрская игра едва ли убедительны, как и дизайн персонажей, который едва ли делает честь некоторым из более интересных. По мере прохождения кат-сцены становятся всё раздражительнее, одна за другой, пытаясь развить и без того провальный сюжет. Мне бы хотелось увидеть более глубокое исследование общества безымянных против остальных. Или просто более глубокое погружение после и так многообещающей завязки. Вместо этого история Atlas Fallen погружается в запутанную кроличью нору, не утруждая себя объяснением, почему вы делаете то, что делаете. А когда объясняет, то перескакивает к концу, не пытаясь создать напряжение, добавить поворотов сюжета или просто рассказать историю, синхронизированную с вашим текущим заданием. Но что ж, полагаю, всё это было легко отпустить, когда боевая система была слишком заманчивой, чтобы позволить мыслям уплыть в другую сторону.

Прекрасный мир пустыни

Atlas Fallen Для исследования существует четыре основных региона, каждый из которых наполнен сундуками, квестами и поручениями. Каждый регион достаточно уникален и, вопреки моим ожиданиям, предлагает разнообразные локации для открытия, такие как руины, дороги, туннели и многое другое. Если в чём-то Atlas Fallen преуспела идеально, так это в красоте этого мира. Настолько, что я постоянно останавливался на минуту-другую, чтобы насладиться захватывающими дух обширными открытыми ландшафтами и разными местами, возвышающимися среди песков. Мир Atlas Fallen невероятно детализирован, вплоть до того, что я осмелюсь сказать, что не видел такого во многих играх последнего времени. В каждой зоне есть центральный хаб, где можно взять основную массу заданий. Но мир за пределами этих зон также имеет свою долю побочных квестов для открытия, а также сокровищ и коллекционных предметов. Основные квесты хороши для продвижения по сюжету. Однако побочные квесты также важны для открытия ранее недоступных областей, а также для добычи эссенции, брони и наград. Если у вас есть друг или два, вы можете взять их с собой в онлайн-кооперативном режиме. Вам не придётся всё время держаться вместе. Ваш партнёр может исследовать побочные квесты в других районах и, возможно, обнаружить то, что вы пропустили. Это идеальное воплощение многозадачности в лучшем её виде. Единственный нюанс — отсутствие локального кооператива или кроссплея. Надеемся, они появятся вскоре или в следующей игре.

Знакомьтесь, призраки

Пока вы исследуете пустынные руины, вы часто будете сталкиваться с единственными врагами в игре — призраками; по сути, это звери, созданные из песка. Есть мелкие, которые вырываются из-под земли, обычно стаями. Но есть и более крупные, которые появляются время от времени и на победу над которыми уходит некоторое время. Крупные призраки могут призывать более слабых посреди боя. У них также есть разрушаемые части, на которые можно нацелиться в обмен на добычу. И, конечно же, враги не были бы полными без боссов. Хотя они появляются редко, когда это происходит, это не что иное, как борьба не на жизнь, а на смерть.

Игровой процесс

Atlas Fallen — это динамичная, скоростная игра, поэтому используемая здесь механика довольно хаотична. Благодаря вашей перчатке вы можете скользить по песку, делать двойной прыжок между платформами и совершать рывок в воздухе, используя плавные и бесшовные системы управления. Этими механиками перемещения можно пользоваться и во время боя, например, совершая рывок в воздухе, чтобы нанести яростные комбо монстрам, возвышающимся над вами. Вы также можете использовать перчатку, чтобы выдергивать огромные куски скал, погребённые под слоями песка. На минуту мне показалось, что эта новая способность даёт мне силу управлять песком по своей воле. Но нет. Поднятие платформ работает только в определённых точках карты, чтобы либо добраться до зарытого под землёй сундука, либо продвинуться по сюжету. Вы можете использовать два из трёх видов оружия одновременно, включая гибрид топора и молота в стиле Тора, похожий на меч кнут и боксёрские перчатки, все сделанные из песка. Да, песок повсюду в этой игре. Предположительно, люди добыли эссенцию почти повсюду, так что всё, что осталось, — это заполненная песком пустыня, простирающаяся дальше, чем видит глаз. Хотя у Atlas Fallen простая боевая система, разработчики усовершенствовали её, включив динамичный геймплей. Например, движение вашего персонажа. Оно меняется в зависимости от выбранного оружия. То же самое касается смешивания и комбинирования атак для создания крутых комбо.

Наращивание импульса

Atlas Fallen review Прежде всего, больше всего привлекла моё внимание система риска и награды под названием «импульс». Это система шкалы, которая заполняется по мере нанесения успешных ударов. Это позволяет вам наносить ещё более сокрушительные атаки в зависимости от выбранных вами камней эссенции. Эссенция — это столп кастомизации игры, где, создавая и улучшая, вы можете создать любого персонажа, какого пожелаете. Это может быть лекарь, атакующий, защитник, контроллер толпы и многое другое. К сожалению, чем больше заполняется шкала импульса, тем выше получаемый вами урон. Так что, если вас ударят, вы получите больше урона, чем если бы шкала импульса была ниже. Это интересная система риска и награды, которая заставляет вас пересматривать стратегии в середине боя, что только способствует поддержанию интереса к сражениям. И затем есть финальный удар: когда шкала импульса заполняется, вы можете выпустить мощную атаку, например, песчаный торнадо, идеально подходящий для контроля толпы.

Вердикт

Atlas Fallen Atlas Fallen — одна из тех игр, которые создают фантастическую предпосылку, а затем не могут должным образом её реализовать. Единственный аспект, в котором она преуспевает, — это дизайн открытого мира. В остальном всё остальное не выдерживает давления современных стандартов. История начинается хорошо, только чтобы в итоге сойти на нет. То же самое и с геймплеем: несмотря на то, что бои весёлые и зрелищные, в конечном счёте он теряет ощущение воздействия и цели.

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Sand Surf for Fun?

Interestingly, no other game has implemented sand surfing like Atlas Fallen. Cruising in the dust and fighting off beasts sprouting from beneath the ground is so much fun. But probably keep your expectations low, and you’ll likely have a good enough time to hold no regrets.

 

Эванс И. Караня — внештатный писатель, увлеченный всеми технологическими новинками. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалюте, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно застать за игрой или просмотром Формулы-1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.