Отзывы
Обзор серии игр Assassin's Creed (Xbox, PlayStation и PC)
В какой-то момент я подумал Ubisoft У меня были ключи от золотой жилы — дойной коровы с бесконечным запасом исторических рассказов, динамичных культур и переплетающихся персонажей. Долгое время — точнее, со времен Десмонда — я думал, что она может охватывать бесчисленное множество временных линий и все еще Игра смогла повторять одни и те же истории, не теряя своего очарования. И ей это удалось, по крайней мере, на короткое время. Третий крестовый поход зажег факел итальянского Возрождения и, таким образом, вызвал бурную битву между двумя враждующими фракциями, ассасинами и тамплиерами. Но затем, как только она нашла свою нишу — четыре столпа, на которых можно было построить захватывающий сюжет, — она переключилась на другой портал. Вскоре системы, основанные на скрытности, превратились в открытый мир. ролевые игры Благодаря глубокой проработке персонажей, постепенно франшиза превратилась в нечто совершенно иное. И именно здесь, по сути, возник серьезный раскол между двумя группами.
Ни для кого не секрет, что Ubisoft неустанно работала над поддержанием интереса к своей флагманской серии исторических сеттингов на протяжении десятилетий. Взглянув на серию в целом, вы быстро обнаружите, что, хотя фирменный формат по-прежнему заложен в её ДНК, верный Анимус всегда был приверженцем бесчисленных различных тем и эпох. Однако наступает момент, когда нужно задать себе важный вопрос: когда же пришло время отправить Скрытых на покой? Может быть, это произошло после... Откровения, Чёрный флаг, or UnityБыло ли это существенно? better Это была линейная франшиза, или же масштабное развитие системы открытого мира изменило её к лучшему? И здесь снова проявляется раскол между фракциями.
Прячась на виду

Зачастую создаётся впечатление, что Ubisoft потеряла из виду то, что она... хочет чтобы осуществить это с помощью своей серии. С одной стороны, у вас есть Valhalla— масштабная ролевая игра с открытым миром и одной из самых насыщенных кампаний всех времен — а затем, где-то на противоположном конце спектра, у вас есть Мираж—последующее расширение, которое по стечению обстоятельств вернулось к истокам, не для того, чтобы угодить поклонникам оригинального сборника, а чтобы проверить реакцию аудитории и выяснить, не допустили ли создатели ошибку. Тени Вскоре после этого появилось другое явление, и оно снова изо всех сил пыталось обрести собственную идентичность.
Хотя я полностью поддерживаю идею возможности переключаться между двумя сторонами постоянно меняющегося пути Скрытых, я понимаю непоследовательность, которая часто мешает серии оставаться реалистичной. И не только это, но и тот факт, что с момента падения постоянного персонажа серии, Дезмонда Майлза, Ubisoft не смогла сохранить временную линию «Кусочков Эдема», не говоря уже о её расширении. Возможно, это была самая большая ошибка серии: отказ от первоначальной предпосылки и попытка создать исторический материал наугад, вместо того чтобы придерживаться захватывающего повествования. цель и структуры.
Лезвия падают

Честно говоря, здесь очень тонкая грань между тем, что делает Черный флаг идеальное воплощение, и именно это делает таких, как... Origins Это стало поворотным моментом для франшизы. С одной стороны, серия в значительной степени достигла своего пика в золотой век пиратства, а внедрение формата RPG имело решающее значение для эволюции устаревшей формулы. Вопрос в том, следовало ли ей сойти на нет на волне превосходства, или же было правильно внести изменения в её закаленную основу, вдохнув в неё немного новой жизни?
Не пойми меня неправильно, Кредо Убийцы Это по-прежнему одна из лучших франшиз Ubisoft. Конечно, она также, без всяких извинений, претерпела значительные изменения, чтобы оставаться конкурентоспособной среди других. IP-адреса открытого мираНо, отдавая должное, следует отметить, что за эти годы компания смогла отточить свою фирменную формулу и превратить деревянную инфраструктуру в гибкую и практически завершенную систему с приятной механикой паркура и плавным развитием персонажа, что соответствует ее основным ценностям.

Геймплей-мудрый, Кредо Убийцы С момента своего глобального запуска компания крайне лояльно относилась к своей однобокой направленности. Здесь даже есть шутка: если в игре есть отвлекающие задания, то это, скорее всего,... Кредо Убийцы итерация. Суть в том, что не нужно много усилий, чтобы заметить основные черты и правила игры сериала. Места действия и временные периоды. май Конечно, можно отличаться, но свод правил слишком знаком и часто комичен. Это не значит, что вы не будете бездумно повторять одну и ту же рутину несколько раз подряд. Тем не менее, здесь прослеживается закономерность, похожая на ту, что наблюдается в... Фар Край Утомительно спроектированные радиовышки или враждебные лагеря, которые, к сожалению, встречаются так же часто, как грипп. Но это, в двух словах, Ubisoft.
Вердикт

Кредо Убийцы Сериал выдерживает испытание временем, оставаясь историческим произведением, открыто отказывающимся позволить Скрытым умереть достойно. Несмотря на визуальную и зачастую звуковую красоту, сам сериал, к сожалению, достиг своего предела в умении создавать новые истории и впечатления, что делает будущее франшизы трудноосуществимым без необходимости сначала жонглировать множеством противоречивых теорий и концепций. Возможно, это и есть последний гвоздь в гроб: Ubisoft взялась за непосильную задачу и понятия не имеет, как восстановить первоначальное очарование своей первой саги. Возможно, просто может бытьПосле смерти Десмонда Майлза сериал должен был стать отдельным проектом.
Учитывая все вышесказанное, у Ubisoft в руках настоящий золотой горшок — возможность, если не сказать больше, использовать Анимус для создания сотен, если не тысяч, различных тем и временных линий. Похоже, они движутся в этом направлении, ведь их Ассасины уже оказывают влияние на бесчисленные временные периоды и слишком уж увлеклись чужими делами. Вопрос в том, сколько еще Ubisoft сможет сделать, прежде чем серия окончательно иссякнет? Есть ли еще будущее у Скрытых, или лучше бы они спрятали свои клинки в могиле после пиратства?
Обзор серии игр Assassin's Creed (Xbox, PlayStation и PC)
Вне времени, но предсказуемо
Кредо Убийцы Этот исторический сериал, выдержавший испытание временем, открыто отказывается позволить Скрытым умереть достойно. Несмотря на визуальную и зачастую звуковую красоту, сериал, к сожалению, достиг своего предела в умении создавать новые истории и впечатления, что делает будущее франшизы трудноопределимым без предварительного анализа множества противоречивых теорий и концепций.