Лучшее
Redfall: 5 вещей, которые нужно исправить
Redfall, высоко ожидаемый кооперативный шутер от Arkane Studios, который должен был увлечь нас и вернуть нас к славным дням серии Left 4 Dead, оказался колоссальным разочарованием. И его быстрый путь к тому, чтобы стать одной из самых низко оцененных игр на Steam, является доказательством этого. К сожалению, это просто еще один случай AAA-игры, которая показала крайнюю нехватку деталей и была выпущена задолго до того, как была готова. В результате у нас есть плохо оптимизированная игра с множеством багов и компонентов, которые нуждаются в исправлении.
Это почему сегодня мы собираемся рассмотреть пять самых больших проблем, которые нужно исправить в Redfall, хотя это может быть не достаточно, чтобы покрыть все ее недостатки. Тем не менее, это самые заметные проблемы, которые практически делают игру неудовлетворительной. Если вы действительно хотите знать наши полные мысли, вы можете прочитать наш обзор Redfall. Или просто продолжайте читать, чтобы узнать, какие самые большие части нужно исправить.
5. ИИ врагов

Есть многое, что можно сказать об ИИ врагов-вампиров в Redfall. Они абсурдно сломаны, проходит через стены и землю, не замечая, что вы стоите рядом с ними половину времени, но основная проблема, которую нужно исправить, – это нехватка врагов. Вы будете проходить через уровни, встречая только группы из 1-5 врагов, которых вы легко уничтожите. Вы практически гонитесь с товарищами по команде, чтобы найти следующего врага, чтобы хотя бы принять участие в некотором роде действия.
С учетом этого, есть моменты, когда Redfall окружает вас врагами, но эти моменты слишком редки. Не говоря уже о том, что сложность врагов, которая, ну, ее нет. Они не представляют угрозы, если вы играете с командой. Они чаще всего шутка. Но исправление простое: затопить уровни врагами, сделать их более постоянными, и игра будет намного более увлекательной и интерактивной в результате.
4. Детали открытого мира

Arkane Studios не могут утверждать, что они не знают, что составляет погружающий открытый мир или дизайн карты. Ведь они являются разработчиками серии Dishonored, которая остается одной из самых погружающих и увлекательных историй всех времен, благодаря в большой части дизайну карты. Redfall, с другой стороны, сильно отстает от этого стандарта. Уровни, карты и общая атмосфера окружения кажутся упрощенными, с ничего, чтобы действительно захватить ваше внимание.
Например, половина домов заблокирована и не может быть исследована, а большинство из них кажутся копиями друг друга. Более того, половина из них даже не отображается правильно, с частями, которые являются незавершенными. Возьмите, например, печально известный “дымоход Redfall“. В общем, это просто показывает нехватку внимания к деталям и то, что Arkane Studios обрезали углы где только возможно. Не только это крайне необходимо исправить, но также показывает, что Redfall, несмотря на свою цену AAA,远 от “готового продукта”.
3. Система мародерства

Redfall не излучает ощущение шутера о выживании, который должен процветать на нехватке ресурсов и базовой предпосылке извлечения следующего лучшего оружия, чтобы помочь вам в вашей борьбе. Враги, которые чрезвычайно легко убить, падают больше добычи, чем вам нужно, что всегда держит вас запасливым и комфортным. В результате вы никогда не чувствуете никакого рода тревоги о вашем текущем инвентаре или запасе. Где же вызов или веселье в этом?
Что еще более важно, у вас всегда есть достаточно денег для станций покупки в игре. Игра – это непрерывная распродажа, которая действительно не кажется имеющей какой-либо род добычи или системы вознаграждения. В результате нет никакого стимула экономить, извлекать или заботиться о добыче и снаряжении. В общем, система мародерства кажется бессмысленной. Может быть, это было бы не так плохо, если бы в игре было больше врагов. Тем не менее, система мародерства нуждается в исправлении или, скорее, просто в переделке.
2. Слишком ли много просить о привлекательной истории?

Честно говоря, ожидать, что любой компонент игры будет приемлемого качества, кажется слишком много просить на данный момент. Но история не может быть более сухой. Не так много, как она написана, но больше, как она составлена и представлена. Нет никаких интригующих или привлекательных кат-сцен, чтобы держать вас погруженным в нарратив. Просто вернитесь в вашу “базу” и получите слайд-шоу того, что происходит или происходит “дальше”. Это не увлекательно вообще и просто подчеркивает нехватку внимания к деталям студии. Как и система мародерства, представление истории и визуальные эффекты не только нуждаются в исправлении, но и в полной переделке.
1. Цена

Мы рассмотрели хорошую часть фундаментальных вещей, которые нуждаются в исправлении в Redfall, хотя мы могли бы продолжать и продолжать. Но в конце концов, самая важная проблема, которую нужно решить, – это цена. Redfall – это “AAA”-релиз, который стоит удивительные $69,99. Нет никакого способа, которым Arkane Studios может признать, что цена оправдана для продукта.
Это почему Arkane Studios нужно сделать что-то подобное тому, что сделала EA с Battlefield 2042, и предложить полные возвраты денег. Не обманывайте нас, есть определенное удовольствие от игры с игрой, полной багов. Однако Redfall так далеко от завершенного состояния, что это почти непреодолимая проблема, и, честно говоря, шутка по сравнению с другими играми в ее классе.











