Game Guides

Phantom Blade Zero: 7 боевых систем и систем сборки, о которых стоит знать до выхода игры

Разберитесь в семи подтвержденных системах боя и развития персонажа в Phantom Blade Zero, включая Phantom Edges, перековку и варианты сложности.

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Official Phantom Blade Zero screenshot

Стремительные сражения в Phantom Blade Zero строятся не только вокруг меча. Перед выходом игры 29 октября — в США и некоторых других регионах она выйдет 28 октября — S-GAME рассказала, как сочетаются оружие, вспомогательные инструменты и выбор элементов сборки. Эта информация поможет подготовиться к знакомству с миром Улинь.

В этом руководстве собраны разбор State of Play от разработчиков и официальное знакомство с боевой системой. В них описаны подтверждённые игровые системы, а также вопросы, о которых стоит подумать, осваивая их после выхода игры.

1. Освойте сочетание двух основных видов оружия

В описании боевой системы говорится, что можно экипировать два основных вида оружия, а в более подробном позднем обзоре подтверждается, что предстоит открыть более тридцати видов. Для начала сосредоточьтесь на паре экипированных видов — их нужно освоить в первую очередь. Со всей коллекцией можно познакомиться позже, когда вы разберётесь, как работают доступные вам варианты.

Найдя новое оружие, подумайте, что оно добавит к уже имеющейся у вас паре. Возможно, вам захочется разнообразия, привычного оружия или варианта, который лучше подходит к ситуации. Не стоит считать, что новое оружие обязательно должно заменить то, которым вам нравится пользоваться.

2. Призрачные клинки расширяют выбор

Phantom Edges — это вспомогательное оружие; в более позднем обзоре разработчиков подтверждено наличие двадцати пяти таких видов. В первоначальной презентации боевой системы говорится, что в бой можно взять два Phantom Edges вместе с основным оружием. Они расширяют возможности ведения боя, а не служат другим названием для того же самого снаряжения.

В подробном обзоре среди доступных вариантов упоминаются дальнобойные атаки и призываемые существа. Открывая новые инструменты, подумайте, какую задачу выполняет каждый из них в вашей сборке. Вспомогательный вариант проще применять осознанно, если вы понимаете, зачем взяли его с собой.

3. Улучшайте оружие, к которому привыкли

S-GAME подтверждает, что оружие можно улучшать. Поэтому стоит подумать о его долгосрочном месте в вашей сборке, а не оценивать его только в момент получения. Можно одновременно осваивать понравившееся оружие и вкладываться в его улучшение.

Прежде чем решать, улучшать ли оружие, уделите достаточно времени тому, чтобы понять, чем оно вам нравится. Различайте привлекательный внешний вид и то, насколько оно подходит вашему стилю игры. Важно и то и другое, но именно второе поможет решить, куда вложить ресурсы в следующий раз.

4. Аксессуары помогают формировать сборку

К оружию можно подобрать разные аксессуары. Разработчики представляют их как один из способов создать сборку под предпочитаемый вами стиль боя. Прежде чем считать аксессуар безусловным улучшением, разберитесь, что именно он меняет.

Для начала спросите себя, помогает ли аксессуар в том, что вы регулярно делаете в игре. Даже впечатляющий эффект может оказаться почти бесполезным, если ваш привычный подход редко позволяет им воспользоваться. Стройте сборку на понятных вам взаимодействиях и, испытывая новую идею, меняйте за раз только один элемент.

5. Перековка возвращает материалы для новых вложений

В обзоре State of Play прямо говорится, что перековка позволяет вернуть вложенные материалы и потратить их на другое оружие. Это важно учитывать, решая, стоит ли экспериментировать. Первое вложение не обязательно станет окончательным.

Если оружие перестало соответствовать вашему стилю игры, пересмотрите доступные варианты, а не продолжайте пользоваться им лишь потому, что уже потратили материалы. Когда перековка станет доступна, ознакомьтесь с её описанием в игре. Подтверждённый возврат материалов позволяет учитывать гибкость при формировании сборки.

6. Защита и выбор момента важны не меньше атак

В официальном знакомстве с боевой системой особое внимание уделяется своевременным парированию и уклонению. Помимо изучения собственных атак, вам предстоит научиться замечать, что собирается сделать противник. Наслаждаться зрелищными комбинациями будет проще, если вы также научитесь распознавать момент для их применения.

В начале игры дайте себе время понаблюдать за новым противником. Постарайтесь понять, что позволило успешно защититься и что вы упустили, когда попытка не удалась. Конкретные тайминги и способы действовать против разных противников придётся изучать уже в вышедшей игре, но привычка быть внимательным пригодится с самого начала.

7. Выберите подходящий уровень сложности

Разработчики предлагают Wayfarer для тех, кто хочет насладиться историей, Hellwalker — для тех, кто ищет более серьёзное испытание с более адаптивным искусственным интеллектом противников, — а также ещё один сложный вариант, Sixty-Six Days. Это значимый выбор того, какой игровой опыт вам нужен, а не повод что-либо доказывать, пока вы ещё не освоили управление.

Прочитайте описания в игре и выбирайте, исходя из собственных целей. Если вас прежде всего интересуют мир Улинь и его персонажи, это вполне подходящая отправная точка. Если же вас привлекает покорение сложных испытаний, вы сможете изучить доступные варианты, когда освоитесь с основными системами.

Играете на ПК? В нашем руководстве по системным требованиям Phantom Blade Zero рассказывается, как подготовить оборудование. Что касается боевой системы, начните с освоения нескольких инструментов, а более широкий арсенал подскажет новые идеи по мере игры.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.