Game Guides

I Am Your Beast: Quitting Time — 7 вещей, которые нужно знать перед игрой в приквел

Узнайте главное об I Am Your Beast: Quitting Time: о сюжете-приквеле, кампании из десяти уровней, новом месте действия и необходимости иметь базовую игру.

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Official I Am Your Beast screenshot

История Альфонса Хардинга начинается с новой точки. I Am Your Beast: Quitting Time вышла в Steam 20 октября 2026 года и переносит действие экшена Strange Scaffold на более ранний этап жизни главного героя. Если вы возвращаетесь за новыми стремительными схватками, перед началом стоит узнать несколько полезных подробностей.

1. События происходят до начала оригинальной истории

Quitting Time — сюжетный приквел. Вместо продолжения событий базовой игры он рассказывает о Хардинге до уже знакомых игрокам событий. Это важно учитывать, если вы ожидали узнать, что произойдёт дальше.

Однако хронология и рекомендуемый порядок прохождения — разные вопросы. Само по себе слово «приквел» не означает, что новичкам стоит пропустить оригинал. Если вы выбираете, с чего начать, подумайте, не предпочтёте ли сначала познакомиться с героем в базовой игре, а уже потом узнать о событиях, произошедших раньше.

2. В начале Хардинг смотрит на мир иначе

В завязке Хардинг предстаёт человеком, который верит в организацию, которой служит, и доверяет своему куратору, полковнику Чарльзу Бёркину. Затем сюжет подвергает эти убеждения испытанию. Так у дополнения появляется ясная драматическая отправная точка — без необходимости раскрывать, к чему приведут отдельные задания.

Для тех, кто уже играл, интересен вопрос, как этот прежний взгляд на мир связан с знакомым им героем. Новичкам же стоит помнить, что у дополнения есть чёткая сюжетная завязка: это не просто набор разрозненных арен.

3. Кампания включает десять новых уровней

По данным Strange Scaffold, в кампании с полной озвучкой будет десять новых уровней. Это конкретная цифра, на которую стоит ориентироваться, оценивая содержимое DLC. Однако она не позволяет точно определить продолжительность игры в часах, особенно если учесть, что в ней предполагается возвращаться к уже пройденным схваткам.

Темп прохождения будет зависеть от того, как вы подходите к этим уровням и возвращаетесь ли к ним. Не воспринимайте количество уровней ни как обещание продолжительной кампании, ни как показатель сложности каждой миссии. Ответы на эти вопросы даст игра, а не описание в магазине.

4. Действие переносится в Юго-Восточную Азию

В приквеле появляется биом Юго-Восточной Азии, но узнаваемый визуальный стиль игры сохраняется. Новое место действия становится свежим фоном для ранних заданий Хардинга. Кроме того, у вернувшихся игроков появится конкретная новинка, на которую можно обратить внимание помимо новых диалогов.

При этом ничего не указывает на то, что игроков ждёт открытый мир или полностью иная структура. Ориентируйтесь на описанную кампанию и входящие в неё отдельные уровни. Новое окружение может изменить характер схватки, не превращая дополнение в игру другого жанра.

5. Появилась новая враждующая фракция

Лига патриотической обороны — новая фракция NPC, упомянутая разработчиком в списке особенностей. По сюжету Хардинг ведёт теневую войну против этой силы, соперничающей с COI. Этого достаточно, чтобы понять суть задания, не углубляясь в развитие сюжета.

Не стоит считать, что одного названия фракции достаточно, чтобы понять, как вести бой. Поведение конкретных противников и способы борьбы с ними ещё предстоит изучить. Главное, что нужно знать перед началом: в дополнении появляется новый противник в рамках отдельной сюжетной линии.

6. Повторное прохождение и дополнительные задания по-прежнему важны

В описании игры отмечены дополнительные задания, компактные боевые зоны, которые можно проходить повторно, и возможность добиваться более быстрого времени. Поэтому первое прохождение — лишь отправная точка для тех, кому нравится изучать маршрут и оттачивать его. Кроме того, можно проходить миссию в своём темпе, прежде чем пытаться выполнить её чище и эффективнее.

Среди заявленных новинок Quitting Time также — метательные щиты для подавления беспорядков и музыка Kalibration. Это подтверждённые дополнения, на которые стоит обратить внимание, хотя ни одно из них не подскажет, как справиться с конкретной схваткой. Сначала изучите пространство, а затем решите, какие дополнительные цели хотите выполнить.

7. Для версии в Steam нужна базовая игра

Quitting Time продаётся как загружаемый контент и требует наличия I Am Your Beast в Steam. Это не отдельная игра, поэтому перед покупкой проверьте, что у вас уже есть. В магазине также доступен комплект с полным изданием — сравните, что именно в него входит для вашей учётной записи.

Сведения о выходе игры и её покупке в этой статье относятся к Steam. Не следует считать, что на других площадках действуют те же правила покупки, сроки выхода или состав комплектов. Прежде чем платить, откройте страницу игры на нужной платформе — особенно если возвращаетесь к ней на другом устройстве.

Ранее мы включили оригинальную игру в нашу подборку инди-игр 2024 года. Quitting Time предлагает вернувшимся игрокам новую историю, которую можно исследовать, и для этого обзора не нужно раскрывать её неожиданности.

Alex Riven — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий платформы для ПК‑игр, запуски аппаратного обеспечения, тесты производительности, тенденции экосистемы Steam и объявления конкретных издателей или разработчиков.

Alex пишет, опираясь на конкретные события — такие как релизы GPU, обновления платформ, новости об интеграции аппаратного и программного обеспечения, звонки о доходах издателей и показатели запуска игр — и объясняет технические и рыночные последствия для игроков и наблюдателей отрасли.

Статьи, написанные Alex Riven, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение развития ПК‑игр, опираясь на проверяемые новости.