Game Guides

Escape from Playtime: 7 вещей, которые нужно знать перед первым совместным забегом

Начните играть в Escape from Playtime с семи полезных советов о командной работе, сборе ресурсов, меняющейся планировке и о том, как пережить первый совместный забег.

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Official Escape from Playtime screenshot

Escape from Playtime превращает игрушечную фабрику в испытание, которое можно пройти вместе с друзьями. Задача кажется простой: войти внутрь, собрать всё, что хочет таинственный Голос, и вернуться живыми. Но у существ, бродящих по коридорам, другие планы.

Перед первой панической попыткой унести ноги стоит понять, в какую игру вы собираетесь играть. Эти семь советов основаны на актуальном официальном описании игры и помогут выбрать разумную стратегию для начала, а не следовать фиксированному маршруту по фабрике, которая меняется от забега к забегу.

1. Сейчас в игре могут участвовать до восьми игроков

Согласно актуальной странице игры в Steam, играть можно в одиночку или группой до восьми человек. Это важно, если вы видели более ранние анонсы, в которых говорилось об игре для четырёх игроков: планируя совместную сессию, ориентируйтесь на актуальную страницу. В обновлении с отзывами после бета-тестирования Mob Entertainment сообщает, что игра рассчитана на группу из трёх–пяти человек, а одиночный режим в основном подходит для исследования, изучения истории и проверки предметов. Если хотите получить задуманный разработчиками кооперативный опыт, соберите группу.

Для первой попытки не усложняйте план. Выберите место встречи, убедитесь, что все слышат одни и те же указания, и не позволяйте нескольким игрокам одновременно перекрикивать друг друга, когда кто-то обнаружит что-то важное. Большое число товарищей по команде помогает только тогда, когда полезная информация доходит до всех.

2. Возвращать ресурсы — тоже часть задания

Голос отправляет вашу группу на поиски деталей и ресурсов. В инструкциях разработчика говорится, что перед уходом нужно доставить добычу Барри — тележке — и выполнить квоту. Поэтому найти что-то ценное — лишь часть вылазки; другая часть — благополучно доставить находку обратно. Считайте успешное возвращение отдельной целью, а не позволяйте каждому боковому коридору становиться поводом для очередного крюка.

Полезно ненадолго остановиться после удачной находки и обсудить, стоит ли группе продолжить поиски или пора возвращаться. Гораздо проще поговорить об этом до того, как существо разлучит вас. Для первого забега не обязательно собрать идеальную добычу, чтобы чему-то научиться.

3. Общайтесь, пока расстояние не стало проблемой

Голосовой чат с привязкой к расстоянию — часть игрового процесса. Учитывайте это, решая, насколько далеко друг от друга вы будете искать: игрок, который знает, куда идти, может оказаться далеко от товарища, которому нужны указания. Короткие и конкретные подсказки полезнее, чем хор голосов, твердящих: «Сюда».

Описывайте комнату, в которую вошли, пройденный маршрут или замеченную опасность. Если группа хочет разделиться, заранее договоритесь, когда встретитесь снова. Это полезные командные привычки, но они не гарантируют, что одно и то же построение поможет в каждой стычке.

4. Учитесь ориентироваться в пространстве, а не запоминать маршрут

Планировка фабрики генерируется процедурно и меняется от забега к забегу. Полезно запоминать общие особенности класса, склада или соединительного коридора, но рассчитывать, что вчерашний маршрут сработает снова, — не самая надёжная стратегия. Осматривайтесь по пути.

Обращайте внимание на укрытия, альтернативные проходы и места, где можно собраться вместе. Даже если вы вернулись в комнату, которая кажется знакомой, всё равно быстро осмотритесь. Самый безопасный маршрут — тот, который вы проверили во время текущей попытки.

5. Инструменты и отвлекающие манёвры заслуживают внимания

Разработчик описывает сбор инструментов, поиск укрытий и создание отвлекающих манёвров как способы выжить. Поэтому найденные предметы стоит осматривать, а не считать бесполезным фоновым хламом. Прежде чем полагаться на незнакомый предмет, прочитайте информацию, которую предоставляет игра.

Не думайте, что один и тот же способ сработает против каждого существа. Наблюдайте за результатом, делитесь информацией и вместе меняйте тактику. Даже неудачный эксперимент может оказаться полезным, если следующий игрок будет знать, что именно вы пробовали и почему это не сработало.

6. Ваш размер влияет на исследование мира

Вы исследуете мир в облике маленькой игрушки, которая умеет ползать, прыгать и карабкаться. Комната, которая с одного ракурса кажется непроходимой, может выглядеть иначе, если посмотреть на неё снизу. Ищите возможные проходы, а не оценивайте каждое пространство так, будто вы человек обычного роста.

В первых забегах исследуйте мир обдуманно. Если найдёте полезный маршрут, объясните, куда он ведёт, прежде чем скрыться в нём. От хитрого короткого пути мало пользы, если остальные не могут найти вход.

7. Учитывайте, что версия раннего доступа будет меняться

В описании игры на момент запуска перечислены восемь игровых персонажей, стартовая зона и основной набор противников. Mob Entertainment планирует расширять игру и корректировать баланс в период раннего доступа. Поэтому, сравнивая советы с более старым видео или записью игрового тестирования, учитывайте, в какой версии вы играете.

Если знакомая тактика перестала работать, проверьте актуальные заметки к обновлениям, а о воспроизводимых ошибках сообщайте через внутриигровые инструменты. Для начала ставьте перед собой скромные цели: разобраться в задании, вернуться вместе с группой и узнать что-нибудь новое о фабрике. Когда освоитесь с основами, появится время для более амбициозных вылазок.

Ищете новые игры, в которые можно сыграть с друзьями? В нашем списке лучших кооперативных PvE-игр на ПК вы найдете больше вариантов для следующей совместной игровой сессии.

Alex Riven — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий платформы для ПК‑игр, запуски аппаратного обеспечения, тесты производительности, тенденции экосистемы Steam и объявления конкретных издателей или разработчиков.

Alex пишет, опираясь на конкретные события — такие как релизы GPU, обновления платформ, новости об интеграции аппаратного и программного обеспечения, звонки о доходах издателей и показатели запуска игр — и объясняет технические и рыночные последствия для игроков и наблюдателей отрасли.

Статьи, написанные Alex Riven, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение развития ПК‑игр, опираясь на проверяемые новости.