Лучшее
Без слов: Все, что мы знаем
Большая новость только что появилась в мире игр — Out of Words был официально анонсирован. Это новый кооперативный платформер, который выйдет в 2026 году, поддержанный Epic Games Publishing и созданный талантливыми командами Kong Orange, Wired Fly и поэтом Morten Søndergaard. Это не обычный сайд-скроллер. Игра привлекает внимание своей красивой техникой стоп-моушн и сердечной концепцией с момента ее раскрытия на Summer Game Fest 2025. С手crafted визуальными эффектами и уникальной двухигровой установкой Out of Words обещает путешествие, которое сочетает решение головоломок с рассказом историй, и ранние взгляды предполагают, что оно может предложить что-то освежающе другое.
Еще многое мы не знаем, но то, что было поделено до сих пор, рисует очень четкую картину. Мир, построенный руками, путешествие, построенное для двоих, и геймплей, который, кажется, зависит так же много от тайминга и командной работы, как и от эмоций. Любопытно, что все это значит? От деталей геймплея и истории до информации о разработке и планах выпуска — вот все, что мы знаем об Out of Words.
Что такое Out of Words?

Out of Words — это кооперативный платформер, где вы и ваш партнер играете за Курта и Карлу — двух персонажей, которые внезапно потеряли свои голоса. Вместе вы будете путешествовать по миру, построенному entirely с помощью стоп-моушн-моделей. Визуальные эффекты не просто стилизованы; они являются реальными моделями, которые были построены, сняты и оцифрованы в игру. Игра сочетает рассказ историй с классическими кооперативными платформенными механиками. Вы можете думать об этом как о играбельном стоп-моушн-фильме, который также является игрой-головоломкой. Если вы любили игры как It Takes Two или Unravel Two, это feels как будто это может поцарапать то же самое место, но с более поэтическим настроением.
История Out of Words

В Out of Words игроки входят в роли Курта и Карлы, двух персонажей, которые обнаруживают, что они без голоса. Вместе они исследуют handcrafted мир Вокабулантиса, странное и яркое место, заполненное вызовами, головоломками на основе движения и окружением, построенным entirely руками.
История центрируется вокруг их путешествия, чтобы найти свои потерянные голоса. Но это не просто поиск. Когда они движутся глубже в Вокабулантис, Курт и Карла вовлекаются в более крупную борьбу – ту, которая ставит под угрозу как их связь, так и будущее мира. Это описывается как “история о том, как они第一次 держали руки”, что предполагает, что их связь играет центральную роль в прогрессе игры.
Мир в опасности, и так же их отношения. Будут ли они able исправить любое из них зависит от того, как хорошо они двигаются вместе, думают вместе и работают над препятствиями вперед.
Геймплей Out of Words

Out of Words предложит кооперативный геймплей, где два игрока должны работать в тандеме, чтобы преодолеть препятствия и решить изобретательные головоломки. Игра проходит с перспективы сайд-скроллера, напоминающей игры как Unravel Two, и она потребует настоящей командной работы и точного тайминга от обоих игроков.
Одна сцена в трейлере показывает Курта и Карлу, исследующих гравитационно-ревущую библиотеку, где один персонаж идет по потолку, а другой движется по полу ниже – идеально иллюстрируя их необходимость в кооперации. Игроки должны будут координировать на физических вызовах, таких как переворот гравитации или качание через разрывы. Твист в том, что Курт и Карла не могут говорить, поэтому вы и ваш партнер должны будете обсуждать решения в реальной жизни. Коротко говоря, геймплей, кажется, фокусируется больше на взаимодействии между обоими персонажами, чем на быстром действии или бою.
Разработка

Разработка Out of Words так же интересна, как и сама игра. Уникальная команда стоит за этим – они описывают себя как “от мастеров кукол до программистов и поэтов”. Kong Orange — это независимая студия игр. Они фокусируются на творческом дизайне игр. WiredFly — это студия стоп-моушн-анимации. Их работа центрируется на рассказе историй с помощью ручных визуальных эффектов. Оригинальная идея мира Вокабулантиса пришла от датского поэта и писателя Morten Søndergaard.
Эта команда сочетает разработку игр, стоп-моушн-фильм и поэзию в одном проекте. Это редко в мире игр. Команда строит каждую часть Out of Words — персонажей, здания и объекты как реальные физические модели. Затем они сканируют эти модели в игру. Итак, все, что вы видите в игре, существует как реальный объект сначала.
Epic Games Publishing поддерживает и издает проект. Это дает игре сильную поддержку, даже если небольшая команда строит ее. Разработчики подтвердили, что игра поддерживает как кооператив на диване, так и онлайн-кооператив. Она также имеет кроссплатформенную игру, которая позволяет игрокам на разных устройствах объединиться.
Трейлер
Трейлер показывает Курта и Карлу, движущихся через различные ручные среды. Там есть библиотека, структуры, построенные из глины, и области, которые играют с вертикальностью и перспективой. Кроме того, небольшое синее существо также видно в нескольких сценах, что предполагает, что оно может сыграть полезную роль в их путешествии. Трейлер подчеркивает, как два персонажа работают вместе, чтобы прогрессировать — решая головоломки, навигируя по платформам и движущиеся через детальные среды. Визуальные эффекты делают легко видеть, что каждый актив является ручной моделью до анимации в игре.
Out of Words – Дата выпуска, платформы и издания

Out of Words планируется к выпуску в 2026 году. Он выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Epic Games Store. Нет информации о выпуске на Steam или старых консолях. Сейчас игра доступна для wishlist на PlayStation, Xbox и платформе Epic.
Что касается изданий и цен, пока ничего конкретного не было объявлено. Нет слова о каких-либо deluxe- или collector-изданиях — кажется, что планом является один стандартный выпуск на данный момент. Чтобы оставаться в курсе последних обновлений об Out of Words, вы можете следить за их официальным аккаунтом в социальных сетях здесь.