Connect with us

Интервью

Opia Games на Sydless – Интервью Серия

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade разработчик Opia Games объявил Sydless, быстрый экшн-шутер от первого лица, в котором основным оружием игрока является смертоносный отскакивающий мяч. Да — отскакивающий мяч. В попытке укрепить свою миссию по созданию “необычных” игр для масс, команда, стоящая за предстоящей игрой, которая в настоящее время должна выйти в 2026 году, работает над объединением классических движений шутеров с уникальным отскакивающим мячом. Необычная концепция, но мы будем идти дальше, тем не менее.

“Реальность разрушается. В ловушке аномалии, вы – Диего, сотрудник Rundy’s Burger, сети быстрого питания в конце 90-х”, – говорится в описании игры. “Но что-то не так. Ресторан постоянно меняется, искажаясь в все более искаженные версии себя.”

“Используйте свою ловкость и мастерство движения, чтобы ориентироваться в хаосе и избегать безжалостных атак со стороны клиентов, извращенных сдвигающейся реальностью ресторана. Уничтожьте их с помощью вашего единственного оружия – высокоскоростного отскакивающего мяча, который становится более мощным, чем быстрее он движется. Отбейте его, контролируйте его и превратите каждую комнату в смертоносную площадку.”

В попытке расширить эти детали в более полную тему для обсуждения, мы недавно решили поговорить с командой, стоящей за Sydless, чтобы обсудить детали. Вот все, что мы смогли узнать из студии…

Смертоносный отскакивающий мяч; закусочная; и капсула времени из 90-х? Вы определенно привлекли наше внимание всеми этими движущимися частями. Прежде всего, есть сюжет. Что происходит здесь, ребята?

Вы играете за Диего, работника быстрого питания в Rundy’s Burger в конце 90-х, который внезапно попадает в аномалию.

Когда вы сражаетесь через каждый уровень, используя смертоносный отскакивающий мяч, вы столкнетесь с бывшими клиентами, теперь извращенными аномалией. Чем глубже вы идете, тем более нестабильной и аномальной становится мир.

На протяжении всего путешествия Диего пытается понять, что происходит и как выбраться из этого кошмара. По пути вы встретите других потерянных сотрудников… и загадочную организацию, наблюдающую за каждым вашим шагом, пытаясь раскрыть истинную природу аномалии и ваше участие в ней.

Мы заинтересованы услышать больше о геймплее и том, как все это работает. Вы описали его как быстрый экшн-шутер от первого лица, который “строится вокруг импульса, умения и смертоносного отскакивающего мяча.” Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?

Игра черпает вдохновение из быстрых шутеров, таких как Quake и Ultrakill, но переворачивает формулу с ног на голову. Вы всегда в движении, прыгаете по стенам, спринтуете, скользите, бьете по земле. Движение не только то, как вы перемещаетесь, но и ваше оружие – смертоносный отскакивающий мяч. Он наносит ущерб врагам на основе того, как быстро он движется.

Но вот поворот: каждый раз, когда мяч отскакивает, он замедляется. Чтобы он оставался смертоносным, вам нужно остановить его, преследовать его и ударить, каждый удар дает ему огромный прирост скорости.

Бой становится высокоскоростным циклом остановки, преследования, удара, агрессивным, ритмичным танцем. И по мере прогресса вы будете открывать силы и комбинации, которые усиливают ваше движение и увеличивают скорость мяча, позволяя вам совершать еще более разрушительные действия.

А что насчет этих “сил”, о которых вы кратко говорили? Как они повлияют на игру с течением времени?

В Sydless каждая сила представлена татуировкой на вашей руке и она фундаментально меняет, как вы подходите к игре. Некоторые игроки могут придерживаться освоения одной фирменной способности, в то время как другие могут стремиться к полному освоению, изучая все и объединяя их. Идея состоит в том, чтобы дать вам как можно больше инструментов, чтобы вы могли адаптировать свою игру к каждому уровню или своему собственному стилю, каждая сила увеличит ваш удар и добавит больше возможностей и синергии.

У вас есть какие-либо слова совета для тех, кто может быть заинтересован в том, чтобы вступить в бой с этим злым отскакивающим мячом? Есть ли секрет к побегу из этого цикла, который вы не против поделиться с будущими игроками?

Для всех, кто готов вступить в бой с злым отскакивающим мячом в Sydless, мой главный совет: овладейте своим импульсом и таймингом. Игра все о ритме, зная, когда остановить мяч, когда преследовать его, и когда ударить сильно. Точность движения так же важна, как и точность ваших ударов.

Что касается побега из цикла… Некоторые говорят, что это о том, чтобы разрушить цикл, другие, что это о том, чтобы сдаться ему. Но правда? Она скрыта глубоко внутри сдвигающихся стен Rundy’s Burger. Держите глаза открытыми, и ответы придут, когда вы будете готовы.

Какой следующий шаг для игры, если вы не против сказать? Как команда, какие ваши цели на следующие два квартала?

Пока мы работаем над играбельной демоверсией.

План состоит в том, чтобы начать с закрытых тестов, чтобы собрать сосредоточенную обратную связь, а затем открыть ее для публики.

Мы также готовимся к тому, чтобы привезти Sydless на больше мероприятий и показов, с новыми трейлерами и демонстрациями игрового процесса, которые глубже погружаются в мир игры, механику и хаос.

Эта следующая фаза все о том, чтобы поделиться больше идентичности игры и, наконец, дать игрокам возможность получить первый вкус игры.

Пожалуйста, скажите нам, где лучшие места для получения свежих обновлений о Sydless? Есть ли какие-либо социальные каналы, рассылки или другие формы медиа, которые вы не против поделиться с нашими читателями?

Да! Вы можете следить за нами в Twitter, Instagram и TikTok по адресу @opiagames, чтобы посмотреть контент Sydless, от клипов игрового процесса до моментов разработки.

Для обновлений и объявлений мы строим наш Discord, чтобы он стал основным центром для сообщества (даже если он пока небольшой).

Но не волнуйтесь, любые крупные новости всегда будут делиться в Twitter и Instagram тоже, так что вы ничего не пропустите.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить к этой истории, прежде чем мы доведем ее до ее окончательной главы?

Мы рады, что игроки смогут глубже погрузиться в мир Диего, раскрыть его тайны и испытать хаос на себе. Еще так много всего, что можно исследовать, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться тем, что будет дальше.

Оставайтесь на связи, оставайтесь быстрыми и готовьтесь, Sydless только начинается!

Большое спасибо за разговор с нами о Sydless. Мы с нетерпением ждем, что еще произойдет с ним в ближайшем будущем!

 

Для дополнительной информации и предзапусковых обновлений об игре обязательно добавьте ее в список желаний на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.