Интервью

Opia Games о Sydless – Серия Интервью

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade разработчик Opia Games анонсировал Sydless, быстрый шутер от первого лица, в котором основным оружием игрока является смертоносный прыгающий мяч. Да — прыгающий мяч. В попытке укрепить свою миссию создания “необычных” игр для масс, команда, стоящая за предстоящей игрой FPS, которая в настоящее время должна выйти в 2026 году, работает над сочетанием классических движений шутеров с уникальным прыгающим мячом.

“Реальность разрушается. В ловушке аномалии, вы — Диего, сотрудник Rundy’s Burger, сети быстрого питания в конце 90-х,” читаем мы в описании игры. “Но что-то не так. Ресторан постоянно меняется, превращаясь в все более искаженные версии самого себя.”

“Используйте свою ловкость и мастерство движения, чтобы ориентироваться в хаосе и избегать безжалостных атак со стороны клиентов, искаженных меняющейся реальностью ресторана. Уничтожьте их с помощью вашего единственного оружия — высокоскоростного прыгающего мяча, который становится более мощным, чем быстрее он движется. Отбейте его, контролируйте его и превратите каждую комнату в смертоносную площадку.”

В попытке собрать эти детали в более полную точку обсуждения, мы最近 решили поговорить с командой, стоящей за Sydless, чтобы обсудить детали. Вот все, что мы смогли узнать из студии…

Смертоносный прыгающий мяч; закусочная; и капсула времени из 90-х? Вы определенно привлекли наше внимание всеми этими движущимися частями. Прежде всего, есть сюжет. Что происходит, ребята?

Вы играете за Диего, работника быстрого питания в Rundy’s Burger в конце 90-х, который внезапно попадает в аномалию.

Когда вы сражаетесь на каждом уровне, используя смертоносный прыгающий мяч, вы столкнетесь с бывшими клиентами, теперь искаженными аномалией. Чем глубже вы идете, тем более нестабильной и аномальной становится мир.

На протяжении всего пути Диего пытается понять, что происходит и как сбежать из этого кошмара. По пути вы встретите других потерянных сотрудников… и загадочную организацию, наблюдающую за каждым вашим шагом, пытаясь раскрыть истинную природу аномалии и ваше участие в ней.

Мы хотим услышать больше о геймплее и том, как все это работает. Вы описали его как быстрый шутер от первого лица, построенный вокруг “импульса, мастерства и смертоносного прыгающего мяча”. Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?

Игра черпает вдохновение из быстрых шутеров, таких как Quake и Ultrakill, но переворачивает формулу с ног на голову. Вы всегда в движении, прыгаете по стенам, бежите, скользите, падаете на землю. Движение не только то, как вы перемещаетесь, но и ваше оружие — смертоносный прыгающий мяч. Он наносит ущерб врагам на основе того, как быстро он движется.

Но вот загвоздка: каждый раз, когда мяч прыгает, он замедляется. Чтобы он оставался смертоносным, вам нужно остановить его, преследовать его и ударить его, каждый удар дает ему огромный всплеск скорости.

Бой становится высокоскоростным циклом остановки, преследования, удара, агрессивным, ритмичным танцем. И по мере прогресса вы откроете силы и комбинации, которые усиливают ваше движение и увеличивают скорость мяча, позволяя вам выполнить еще более разрушительные действия.

А что насчет этих “сил”, о которых вы кратко говорили? Как эти эволюционные способности повлияют на игру со временем?

В Sydless каждая сила представлена татуировкой на вашей руке и фундаментально меняет, как вы подходите к игре. Некоторые игроки могут придерживаться освоения одной фирменной способности, в то время как другие могут стремиться к полному освоению, изучая все и сочетая их. Идея состоит в том, чтобы дать вам как можно больше инструментов, чтобы вы могли адаптировать свою игру к каждому уровню или вашему собственному стилю, каждая сила увеличит ваш удар и добавит больше возможностей и синергии.

У вас есть какие-либо советы для тех, кто может быть заинтересован в противостоянии этому вязкому прыгающему мячу? Есть ли секрет к побегу из этого цикла, который вы не возражаете поделиться с будущими игроками?

Для всех, кто готов противостоять смертоносному прыгающему мячу в Sydless, мой главный совет: овладейте импульсом и таймингом. Игра вся о ритме, зная, когда остановить мяч, когда преследовать его и когда нанести сильный удар. Точность движения так же важна, как и точность ударов.

Что касается побега из цикла… Некоторые говорят, что это о том, чтобы разрушить цикл, другие — что это о сдаче ему. Но правда? Она скрыта глубоко внутри меняющихся стен Rundy’s Burger. Держите глаза открытыми, и ответы придут, когда вы будете готовы.

Какой следующий шаг для игры, если вы не возражаете? Как команда, какие ваши цели на следующие два квартала?

Сейчас мы работаем над играбельной демоверсией.

План состоит в том, чтобы начать с закрытых тестов, чтобы собрать целенаправленную обратную связь, а затем открыть ее для публики.

Мы также готовимся к тому, чтобы привезти Sydless на больше мероприятий и показов, с новыми трейлерами и демонстрациями геймплея, которые глубже погружаются в мир игры, механику и хаос.

Эта следующая фаза — все о том, чтобы поделиться больше идентичности игры и, наконец, дать игрокам возможность получить первый вкус игры.

Не могли бы вы рассказать нам, где лучшие места для получения свежих обновлений о Sydless? Есть ли социальные каналы, рассылки или другие формы медиа, которые вы не возражаете поделиться с нашими читателями?

Да! Вы можете следить за нами в Twitter, Instagram и TikTok по адресу @opiagames, чтобы посмотреть контент Sydless, от клипов геймплея до моментов разработки.

Для обновлений и объявлений мы строим наш Discord, чтобы он стал основным центром для сообщества (даже если он еще небольшой).

Но не волнуйтесь, любые крупные новости всегда будут делиться в Twitter и Instagram тоже, так что вы ничего не пропустите.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить к этой истории, прежде чем мы приведем ее к ее последней главе?

Мы с нетерпением ждем, когда игроки смогут глубже погрузиться в мир Диего, раскрыть его тайны и испытать хаос на себе. Еще так многое предстоит исследовать, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться тем, что ждет впереди.

Оставайтесь на связи, оставайтесь быстрыми и готовьтесь, Sydless только начинается!

Большое спасибо за разговор с нами о Sydless. Мы с нетерпением ждем, что еще произойдет с ним в ближайшем будущем!

 

Для дополнительной информации и предзапусковых обновлений об игре обязательно добавьте ее в список желаний на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.