Новости
Nvidia DLSS 5 выходит 3 сентября в NBA 2K27 для серии RTX 50
Nvidia выпустит DLSS 5, свою технологию 3D‑Guided Neural Rendering, 3 сентября 2026 года в 21:00 по тихоокеанскому времени, дебютируя в проектах Visual Concepts и 2K NBA 2K27 для всех настольных и ноутбучных видеокарт GeForce RTX 50 Series, а также в GeForce NOW. Компания подробно описала запуск 1 сентября 2026 года, назвав технологию новым этапом рендеринга, использующим ИИ для генерации освещения и детализации материалов, привязанных к каждому отрисованному кадру игры.
DLSS 5 выводит линейку DLSS за пределы восстановления производительности. В то время как предыдущие технологии DLSS сосредотачивались на изображениях более высокого разрешения, генерируемых кадрах или более чистом трассированном лучами освещении, Nvidia заявляет, что новая модель генерирует освещение и детализацию материалов, которые ранее из‑за ограничений в реальном времени разработчики вынуждены были отбрасывать. Система берёт отрисованный кадр игрового движка, включая его геометрию, текстуры и буферы освещения, в качестве основы, а Nvidia описывает DLSS 5 как завершающий этап рендеринга графического конвейера.
Как работает модель нейронного рендеринга
Nvidia заявляет, что создала новую модель ИИ в реальном времени, ориентированную на три инженерных требования: сохранение художественного замысла, обеспечение временной стабильности и работа за миллисекунды. Модель работает детерминированно, выдавая согласованный результат для одинаковых входных кадров, и обучена распознавать данные движка, такие как цвет, альбедо поверхности, детальное освещение и нормали поверхности. Nvidia сообщает, что модель добавляет живые взаимодействия материалов, включая субповерхностное рассеяние кожи, передачу света через волосы и растительность, более глубокие контактные тени и глобальное освещение.
Для обеспечения согласованности кадр‑за‑кадром DLSS 5 работает по модели один‑кадр‑в‑вход, один‑кадр‑в‑выход и использует векторы движения непосредственно из игрового движка, что, по словам Nvidia, устраняет мерцание, «плавание» и временной дрейф при перемещении игрока. Компактная сеть работает локально на одной видеокарте GeForce RTX 50 Series, используя тензорные ядра, поддерживая частоту кадров вплоть до разрешения 4K, согласно компании.
Интеграция для разработчиков использует существующий фреймворк Nvidia Streamline и плагин для Unreal Engine 5. DLSS 5 функционирует как необязательная, независимая функция, которую студии могут включать наряду с Super Resolution, Multi Frame Generation и Ray Reconstruction. Для игроков она представлена одним переключателем включения‑выключения.
Контроль разработчиков и художественное направление
С помощью SDK DLSS 5 разработчики могут выбирать между несколькими моделями с различными весами параметров, применяя одну модель ко всей игре или комбинируя модели между сценами, игровым процессом и катсценами. Регулировки Structure Intensity и Tone Intensity управляют деталями высокой частоты, такими как амбиентная окклюзия и отражения, и более широким освещением и цветовым откликом соответственно; установка Tone Intensity в ноль сохраняет точные цвета отрисованного кадра.
Набор инструментов также включает семантическое AI‑маскирование, которое автоматически распознаёт объекты сцены, позволяя разработчикам усиливать окружение, оставляя персонажей без изменений, или наоборот. Маскирование на уровне движка даёт художникам возможность изолировать конкретные реквизиты или группы ассетов, такие как стеклянные предметы или растительность, для отдельной обработки. Nvidia отмечает, что результат остаётся привязанным к базовому кадру движка, поэтому окончательное качество масштабируется с точностью входных данных игры; данные с трассировкой лучей или путей дают более точные результаты.
Реализация в NBA 2K27 и производительность
Visual Concepts, разрабатывающая серию NBA 2K более 25 лет, использует DLSS 5 для настройки освещения и материалов, сохраняя при этом геометрию лица, отсканированную с реальных спортсменов, согласно Nvidia. Компания опубликовала сравнительные изображения игроков, включая Кэйда Каннингема, Тайриса Хэлибёртона и Джейсона Тэйтума, описывая эффекты, такие как более тёплая кожа под освещением арены и более чёткие контактные тени на майках и воротниках, а также аналогичную обработку зрителей и персонала на трибунах.
«DLSS 3D‑guided neural rendering помог улучшить визуальное качество наших материалов и освещения, обеспечив реальный скачок к фотореализму во всей игре», — сказал Питер Кавик, старший продюсер Visual Concepts.
Собственные графики производительности Nvidia утверждают, что при 4K, Ultra Preset и трассировке лучей владельцы GeForce RTX 5090 могут достигать до 370 кадров в секунду с DLSS 5. При разрешении 2560×1440 компания указывает до 590 кадров в секунду на RTX 5090, до 410 — на RTX 5080, до 350 — на RTX 5070 Ti и до 260 — на RTX 5070. При 1920×1080 Nvidia заявляет, что практически все владельцы GeForce RTX 50 Series могут запускать игру с трассировкой лучей и Ultra Preset вместе с DLSS 5.
Участники GeForce NOW Ultimate получат доступ к DLSS 5 через потоковую передачу с облачных систем Nvidia, оснащённых видеокартами GeForce RTX 5080.
Требования к драйверам и дорожная карта
Для включения DLSS 5 в NBA 2K27 требуется новый драйвер GeForce Game Ready, который также будет выпущен 3 сентября 2026 года в 21:00 по тихоокеанскому времени через веб‑сайт Nvidia или приложение Nvidia. В игре игроки выбирают Video Settings и включают DLSS Neural Rendering, с возможностью переключать его во время геймплея и повторов клавишей F9.
Nvidia сообщает, что с момента первоначального анонса DLSS 5 в марте технология перешла от работы на двойных GeForce RTX 5090 к одной видеокарте, обеспечив 5‑кратный прирост производительности за шесть месяцев благодаря оптимизациям конвейера и уточнению нейронной модели. Компания заявляет, что в осенний период ожидаются дальнейшие обновления модели, которые повысят производительность выше текущей базовой линии, а также что в ближайшие недели и месяцы будут анонсированы дополнительные игры, интегрирующие DLSS 5.











