Игры

Facepunch сделает S&box бесплатной: переход к курируемому подбору игр

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Facepunch Studios планирует сделать платформу s&box бесплатной ближе к концу года. Все, кто заплатил за платформу, автоматически получат эксклюзивные предметы для инвентаря Steam, объявил разработчик Facepunch Гарри Ньюман в публикации на официальном сайте s&box от 13 октября 2026 года.

Как указано в релизном объявлении в официальном новостном разделе сайта s&box, игра s&box стала доступна для покупки в Steam 28 апреля 2026 года. С тех пор там еженедельно публикуются обновления, в том числе обновление от 15 сентября 2026 года, в котором снизили цену. Авторами публикации от 13 октября указаны сотрудники Facepunch matt, Lorenz, alex, egohead и еще девять человек; основной раздел написал Ньюман.

Переход на бесплатную модель и компенсация игрокам

Ньюман написал, что платформа не пользуется популярностью и плохо удерживает игроков. Он добавил, что ему стыдно за ее отзывы и неловко из-за того, что дела шли не лучшим образом. По его словам, студия сосредоточилась на движке и удобстве разработки, но s&box продается как игра, а не как движок, поэтому теперь нужно уделять внимание тому, что видят игроки, а не разработчики.

В рамках этого перехода Facepunch планирует довести игровой режим Sandbox на платформе до уровня версии из Garry’s Mod, а затем превзойти ее: добавить больше NPC и транспортных средств, обеспечить первоклассный многопользовательский режим, а также поддержку дополнений и настройки. Ньюман написал, что подвел всех, кто ждал этой работы, признал справедливость критики и извинился, пообещав, что студия постарается лучше.

Говоря о цене, Ньюман признал, что плата за доступ в сочетании с продажей обликов и прочими обстоятельствами могла отпугнуть игроков, хотя саму по себе такую модель он не считал необычной.

«Нам не нужна плата за вход — нам нужны игроки», — написал Ньюман, добавив, что студия всегда намеревалась со временем перейти на бесплатную модель.

Все, кто заплатил за игру, автоматически получат набор эксклюзивных предметов для инвентаря Steam; те, кто купил игру за 20 долларов, получат дополнительные предметы по сравнению с теми, кто заплатил 10 долларов. Ньюман написал, что надеется: эти предметы оправдают цену покупки.

Подбор игр, Play Fund и Steam Workshop

По словам Ньюмана, Facepunch не удавалось решить, какие игры показывать пользователям, а какие скрывать. Развитие ИИ еще больше усложнило задачу: создавать игры внезапно стало очень легко, из-за чего игроки оказались перегружены выбором и часто скачивают игры, которые вскоре забрасывают.

«Моя идея сделать Netflix для игр не работает», — написал он. Вместо этого люди находят игры по рекомендациям, в активных многопользовательских играх, а также благодаря стримерам, лидерам мнений и создателям контента.

Ньюман написал, что вместо стремления стать платформой с наибольшим количеством доступных игр s&box следует сосредоточиться на лучших и самых популярных играх — платформе, где хороший вкус и ценные мнения важнее всего остального. По его словам, такой отбор — сугубо человеческое занятие, которое не сможет заменить ИИ.

Play Fund перевели на систему отбора по принципу одобрения заявок: создатели игр должны подать заявку и получить одобрение, сообщил Ньюман. Это сделали потому, что прежняя система самостоятельной регистрации поощряла игры неподходящего типа и накрутку ботов. Facepunch удалила ряд игр и карт, которые, по ее оценке, не соответствовали новым требованиям. Новая политика, которая, по словам Ньюмана, еще может измениться, в целом направлена на то, чтобы ограничить распространение кликеров, idle-игр, низкокачественных игр и игр, построенных вокруг интерфейса, и поощрять проекты, подобные созданным во время недавнего геймджема.

Ньюман также написал, что создание собственной серверной части Facepunch и собственной версии мастерской в основном оказалось пустой тратой времени и ресурсов, поэтому студии следует по возможности подстраивать все под Steam Workshop. Первыми экспериментируют с картами: теперь публикация карты одновременно добавляет ее в Steam Workshop, а игроки могут подписываться на карты, скачивать их, пока не находятся в игре, и фильтровать в меню выбора карт. Facepunch попросила авторов карт в ближайшее время опубликовать их в мастерской и предупредила: после полного перехода игроки больше не смогут находить карты, которые туда не перенесли.

Удаление Citizen и обновление 26.10.13

Модель игрока Citizen полностью удалят из меню и редактора аватара; теперь везде по умолчанию будет использоваться модель человека. Citizen останется в игре, поэтому игры, где она используется, продолжат работать. Facepunch обновит и собственные игры, заменив модель на человеческую. Ньюман написал, что студия пыталась довести Citizen до нужного состояния примерно на год дольше, чем следовало.

В обновлении представлена первая порция улучшений моделей людей: новые анимации, уровни детализации (LOD), возможность выбирать цвет глаз и анимации карабканья, а также более чистый граф анимации. Разработчики подчеркнули, что работа над улучшениями продолжится.

Вместе с этим объявлением вышло обновление 26.10.13. В его списке изменений указано 140 пунктов: добавлено 28, улучшено 41, исправлено 65 и удалено шесть. Согласно публикации, общий размер 50 самых популярных игр сократится с 46,3 ГБ до 36,3 ГБ — на 22%, а размер 50 самых популярных карт — с 47,4 ГБ до 35,6 ГБ, то есть на 25%, после того как создатели перекомпилируют и повторно опубликуют свои ресурсы. Facepunch также экспериментирует с потоковой загрузкой текстур из облака: игроки подключаются с текстурами более низкого разрешения, а детализированные версии загружаются уже во время игры. По словам разработчиков, это сократит первоначальную загрузку на 63% для 50 самых популярных игр и на 82% для 50 самых популярных карт.

Изменения в процессе запуска, согласно публикации, ускорили его примерно на 60% на компьютере одного из разработчиков; сопоставимый прирост скорости получили и в редакторе. Около десяти отдельных оверлеев производительности заменили одним универсальным, который открывается клавишей F11, а также добавили новую интерактивную временную диаграмму загрузки графического процессора.

После переработки сетевой интерполяции при стабильном соединении с частотой 30 Гц другие игроки теперь отображаются с задержкой 71 мс вместо 133 мс, а при нестабильном соединении задержка сокращается со 160 мс до 127 мс, говорится в публикации. Теперь доступ к закрытым лобби контролируется встроенными проверками движка Facepunch: студия обнаружила, что Steam управлял видимостью лобби, но не доступом к ним. Facepunch сообщила, что намерена перевести игру на бесплатную модель распространения к концу года.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.