Игры

Nvidia представляет DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Nanite на Gamescom 2026

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Nvidia открыла Gamescom 2026 25 августа 2026 года целой серией релизов, ориентированных на разработчиков, во главе с запуском DLSS 4.5 Ray Reconstruction и дебютом технологии, которая наконец позволяет геометрии Nanite из Unreal Engine 5 отображаться в полном детализации при трассировке лучей. Объявления охватывают набор DLSS, предстоящую платформу RTX Spark для Windows и облачный сервис GeForce Now, подробно изложенные в обзоре Nvidia о Gamescom 2026 roundup и сопутствующем RTX games post.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже доступна через обновление Early Access в приложении Nvidia для всех видеокарт GeForce RTX, а официальное выпуск запланирован на сентябрь. Требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL или новее. Модель представляет собой трансформер второго поколения, объединяющий денойзинг и Super Resolution в одну сеть, заменяя вручную настроенные денойзеры, которые традиционно использовались в играх с трассировкой лучей.

На момент написания новой модели можно применить к 30 играм через переопределение DLSS в приложении, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 и Portal с RTX. Разработчики также могут интегрировать её напрямую через официальные обновления игр.

Ray‑Traced Nanite появляется в Gears of War: E‑Day

Более значимым релизом для разработчиков движков является RTX Mega Geometry, который дебютирует в Gears of War: E‑Day 6 октября 2026 года. Техника устраняет ограничение, существующее в Unreal Engine 5 с момента выхода Nanite: когда виртуализированная геометрия Nanite используется совместно с трассировкой лучей UE5, сцена с трассировкой лучей переключается на один статический низко‑детализированный меш, поскольку построение ускоряющих структур для полной геометрии Nanite чрезмерно дорогостоящо в рамках текущих API DXR 1.2 и Vulkan. Игроки видят полную детализацию геометрии на экране, но тени и отражения рассчитываются по грубому заменителю, что приводит к разрывам и мерцанию.

Nvidia заявляет, что исправление потребовало шести лет исследований и разработок, и что Microsoft включит его в стандарт DirectX Raytracing 2.0, формализуя ray‑traced Nanite для всех проектов на UE5, а не оставляя его исключительно в экосистеме Nvidia. Сам E‑Day поставляется с DLSS 4.5, Reflex и аппаратным ускорением для Lumen и MegaLights версии UE 5.8 в рамках технического партнёрства с разработчиком The Coalition, о котором Xbox сообщил в июле 2026 года.

Какие изменения вносит модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Собственные данные Nvidia о трансформере второго поколения: на 35 % больше вычислительной мощности и на 20 % больше параметров по сравнению с предыдущей моделью Ray Reconstruction, при, по их словам, схожей производительности. Компания перечисляет четыре конкретных изменения: более эффективный денойзер, Super Resolution с более глубокой пространственной осведомлённостью, построенный на модели DLSS 4.5, более крупный набор обучающих данных и более тонкий контроль разработчиков над временным накоплением — настройкой, определяющей, как модель реагирует кадр за кадром. Nvidia продемонстрировала прирост в играх Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA и Alan Wake 2, указывая на более чистые эффекты частиц и уменьшение «призрачности» при движении.

С точки зрения контента, 007 First Light добавит трассировку путей и Ray Reconstruction 15 сентября 2026, а Control Resonant от Remedy выйдет 24 сентября 2026 с полным набором DLSS 4.5 и эффектами трассировки путей, построенными на оригинальном Control. Восемь дополнительных проектов представили новые трейлеры с DLSS 4.5 или трассировкой лучей, среди них Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City и Silver Palace. Инструментарий моддинга RTX Remix получил поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Multi Frame Generation, а также обновление Painkiller RTX, ремастеровавшее первые 15 уровней, и недавно анонсированный мод Morrowind RTX, охватывающий области Seyda Neen и Balmora.

RTX Spark получает EA, Embark и Ubisoft — плюс встроенный античит

RTX Spark, платформа Nvidia для Windows, объединяющая DLSS и Reflex с AI‑агентами на устройстве, запускается этой осенью при поддержке новых издателей. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft присоединяются к обязательствам Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, объявленным на Computex в мае 2026 года, предоставляя такие проекты, как EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders и The Finals.

Достоверность многопользовательской части платформы зависела от менее заметного инженерного решения — античита. Многие античит‑системы уровня ядра исторически блокировались или ломались на новых платформах Windows. Nvidia заявила, что работает с EA над внедрением нативной поддержки EA Javelin Anticheat в RTX Spark, охватывающей крупнейшие многопользовательские игры EA уже при запуске — первая официально названная интеграция античита для этой платформы.

“Мы рады представить Anno 117: Pax Romana на новом поколении ПК с RTX,” — сказал Стефан Жанковски, исполнительный продюсер Ubisoft по этой игре. “Увидеть, как RTX Spark сохраняет такой уровень точности на одном чипе, действительно впечатляет.”

GeForce Now добавляет управление DLSS 4.5 и новые ссылки на магазины

Участники GeForce Now скоро получат индивидуальные настройки DLSS 4.5 для каждой игры, охватывающие Super Resolution, Dynamic Frame Generation и Ray Reconstruction. В данный момент доступны единый вход GOG и официальная поддержка Firefox, а поддержка Steam Machine и Steam Controller, а также расширенная совместимость с Fire TV будет внедряться позже в 2026 году. Стриминг с первого дня будет включать Control Resonant, Gears of War: E‑Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker и Star Wars Zero Company. Эти дополнения продолжают продвижение платформы, в рамках которой также Нативное приложение GeForce Now для Linux выходит из бета‑версии на Ubuntu в начале этого месяца.

Что будет выпущено дальше

Ближайшие даты, указанные в анонсе: обновление с трассировкой путей для 007 First Light появится 15 сентября 2026, Control Resonant выйдет 24 сентября 2026, а Gears of War: E‑Day будет выпущен 6 октября 2026 с первой публичной реализацией RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction в приложении Nvidia покидает Early Access и получает полноценный релиз в сентябре 2026, устройства RTX Spark появятся этой осенью, а внедрение Microsoft DXR 2.0 техники Mega Geometry запланировано позже, когда ray‑traced Nanite перестанет быть демонстрацией в одной игре и станет стандартной возможностью UE5.

Итан Локхарт - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий названные разработки в области игровых движков, выпуски инструментов, объявления о среднем программном обеспечении и технические сдвиги в экосистеме.