Anmeldelser
PORTERS-anmeldelse (PC)
Hvis historien har lært meg noe, er det at det ikke er noen skam å gjenta de samme feilene om og om igjen så lenge man har det gøy. I øynene til et føyelig lag er det ingen grunn til at dere kollektivt skal tro det. hva som helst er mulig med riktig sikkerhet. Når det gjelder BÆRER... spesifikt vet jeg altfor godt at jeg ikke har noe å bevise. Vi har skutt oss selv i foten ved første hinder, og vi vet det for en stund. Faktisk at det eneste som venter oss er en miserabel rekke med episke nederlag og en eventuell oppløsning. Det er mye bedre å akseptere det. nå enn å bare vente til noen må lære det på den harde måten. Eller i det minste er det mantraet som gir mest mening når det gjelder å takle de fleste, ikke bare raserileker.
BÆRER er alt jeg ikke ville at det skulle være, og det er faktisk bra, tro det eller ei. Pokker, jeg ønsket det skulle være en tur i parken, men det ville også ha betydd at jeg til slutt ville gå glipp av litt billig latter blant venner. Dessuten, jeg ønsket det å være ulikt det andre raserispill, med mer en håndholdende opplevelse som ville fått meg til å føle meg overlegen og litt intellektuell. Men igjen, det ville ha fjernet mye av hjertet og sjelen fra reisen. Hvis, for eksempel, jeg HAD Hvis jeg hadde klart meg gjennom det uten problemer eller skuddstekt kurve, ville jeg ha nådd et platå av skuffelse. Heldigvis klarte jeg det ikke; jeg gråt og lo, alt mens jeg ventet på å finne noe å redde fra smerten og plagen det ga meg. Og vet du hva? Jeg tror faktisk at jeg foretrakk det slik.
Svingende for latter

Hvis du ønsker en innføringstime i porting – det å bære og håndtere bagasje, for det meste – bør du vurdere PORTER som opplæringsvideoen du ikke bør sette din lit til. Hvorfor? Vel, fordi den, ganske irriterende nok, ikke fanger opp høydepunktene i jobben – den enorme mengden takknemlighet du mottar fra prestisjefylte kunder – men den slitsomme lavt og de desperate bragdene man vanligvis ville slite med å overvinne mot de uunngåelige konsekvensene. Og ja, det is et samarbeidsspill, som også betyr at det finner en rekke måter å gjøre deg hater samarbeidogså. Helt ærlig, den gjør en ganske strålende jobb med å fremheve det. Ikke fornærmet, portørmannskap.
Det er en klype av Gummibanditter møter Flytter ut her, som jeg mener, er det nest siste poenget i spillet å luske rundt som et velsmurt lag, og bruke de kraftige lemmene dine til å transportere vanvittig store gjenstander fra ett sted til det neste uten å forårsake for mye skade. Til en viss grad er det nettopp det: et samarbeidsspill om å flytte gjenstander fra punkt A til punkt B, og så videre og så videre. å fangeProblemet er imidlertid at du ikke har like konkurransevilkår å jobbe med; du har en rekke ujevnt underlag, i tillegg til alle de sære Total Wipeout-hindringene som følger med. Med det skjønner du poenget. Enkelt sagt tar et lag den største tyngden av vekten, og sammen kjemper de om å transportere den til et helt annet sted. Det høres enkelt ut, men det er det ikke. Tenk deg selv.
Samarbeid gjør drømmen virkelig

Som de fleste fysikkbaserte samarbeidsspill av sitt slag, BÆRER setter deg i en situasjon der ingenting fungerer i din favør. Mekanikken er ikke problemet; faktisk handler det mer eller mindre om å snu og av og til stole på at andre skal bære deg gjennom til neste kontrollpunkt og inn i det «store hinsides». Nei, den utstedelse er at hver etappe har en forferdelig vane med å legge hindringer foran deg som du må klatre over – for eksempel svingende batonger, plattformer som slår deg ut av balanse. Tenk Fall Guys, men med overdimensjonerte kjøleskap og planter, og du vil ha en vag idé om hva vi snakker om her. Det er kaotisk, rotete og svært uortodoks; det er egentlig en jobb for en cowboy-porter.
Til tross for at han er en ivrig forkjemper for kaos, BÆRER klarer faktisk å gjøre den kjedelige handlingen med å flytte møbler og andre knuselige gjenstander til tilfeldige steder veldig morsom. Greit nok, så det er slurvete, og det virker knapt grasiøst eller koordinert – men det er en liten del av sjarmen. Kunne det trenge litt ekstra polering, eller kanskje noen ekstra nivåer for å fylle ut kjerneelementene? Jada. Likevel, la oss glemme at siden det er et indiespill med en lav pris, gir det god valuta for pengene med sin lille karusell av baner. Det er ikke perfekt, men det faktum at det i det minste spiller vel (i hvert fall etter beste evne) sier mye om skaperens forpliktelse til ideen om at selv rotete spill ofte kan se Bra. Det er fortsatt et heftig kaos, men et sjarmerende et som også tilfeldigvis gir en god følelse av komisk balanse.
Kjennelse

BÆRER fremhever oppturene og nedturene i samarbeid med sine nådeløst smertefulle, raserige hindringer og fysikkbaserte utfordringer, og tipper bevisst på hatten for flere av verdens mest latterlige samarbeidsspill med en hyllest som føles like kjent som den er givende i de sjeldneste tilfeller. Det er fortsatt en enorm smerte i baken som gjør at du føler deg irritert og sår – men jeg tror det er liksom det den har som mål å oppnå, merkelig nok. Og hvis det is målet, så kan jeg bare trekke på skuldrene og gi det det gamle nikket til godkjennelse.
Selv om du må være i riktig «humør» for å begynne å spille et raserilek, BÆRER Tro det eller ei, finner en god balanse mellom å være din verste fiende og din beste venn. Med sine hyppige komiske øyeblikk og flerspillerbaserte oppstyr klarer det å holde vekten av skuldrene dine og gi deg hyppige gledesutbrudd. Jada, det er en ganske enkel fordel, men i det minste tilbyr det en form for pusterom for å hindre deg i å miste besinnelsen hvert andre til tredje sekund. Det er et stort pluss i mine bøker, uansett.
PORTERS-anmeldelse (PC)
Verden på dine skuldre
BÆRER fremhever oppturene og nedturene i samarbeid med sine nådeløst smertefulle, raserige hindringer og fysikkbaserte utfordringer, og tipper bevisst på hatten for flere av verdens mest latterlige samarbeidsspill med en hyllest som føles like kjent som den er givende i de sjeldneste tilfeller.