Игры

Название Massive Entertainment теперь охватывает четыре студии разработки Ubisoft

Lena Forsyth
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Ключевые моментыUbisoft присоединила четыре студии к бренду Massive Entertainment, чтобы объединить…
Показать больше
  • Ubisoft присоединила четыре студии к бренду Massive Entertainment, чтобы объединить свои команды, работающие над Tom Clancy и оригинальными IP.
  • Кристоф Хартманн теперь возглавляет Massive Entertainment после создания 2K Games и руководства разработкой Borderlands и BioShock.
  • Модель Creative Houses группирует студии Ubisoft по жанрам, чтобы каждый бренд отвечал за своё долгосрочное развитие.

Ubisoft переименовала свое бизнес‑подразделение Creative House 2 в Massive Entertainment 30 сентября 2026 г., расширив бренд шведской студии на команды, работающие над The Division, Ghost Recon, Splinter Cell и новым оригинальным IP, включая March of Giants.

Команды разработчиков, отвечающие за эти франшизы в Монреале, Париже, Швеции и Торонто, начали работать под брендом Massive Entertainment в тот же день. Ubisoft заявила, что единый бренд объединяет творческий и технологический опыт команд, чтобы формировать будущее бренда, развивать его франшизы и создавать сложные игровые опыты для преданных сообществ игроков.

Massive Entertainment остаётся частью Ubisoft, которая публикует и распространяет все игры, разработанные под этим брендом. Ubisoft заявила, что обязательства перед игроками и партнёрами остаются без изменений.

Издатель отметил, что бренд Massive Entertainment опирается на почти трёхдесятилетнее наследие, сформированное в Швеции благодаря её играм и технологиям.

“Massive Entertainment всегда определялась страстью, амбициями и невероятным талантом, а теперь наш фокус направлен на то, что будет дальше,” — сказал Кристоф Хартманн, генеральный директор Massive Entertainment. “Объединение наших команд под одним брендом даёт нам возможность сочетать творческую энергию и экспертизу из Монреаля, Парижа, Швеции и Торонто, формировать следующее поколение этих знаковых франшиз, создавать новые игры и интеллектуальную собственность, а также продвигать наше мастерство и технологии вперёд.”

Руководство под руководством Кристофа Хартманна

Переименование последовало за назначением Хартманна на должность генерального директора Creative House 2, о чём Ubisoft объявила 1 июля 2026 г.. Его роль заключается в контроле стратегического направления и развития студий и брендов в рамках подразделения.

Хартманн пришёл в Ubisoft, имея более 20 лет опыта в игровой индустрии. Он является соучредителем и бывшим президентом 2K Games, занимал несколько должностей в Take-Two Interactive и возглавлял команды, работавшие над Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K и XCOM, одновременно поддерживая франшизу Grand Theft Auto в её ранние годы. Последним его постом был вице‑президент в Amazon Games, что, по словам Ubisoft, подготовило его к руководству командой March of Giants, недавно приобретённой у Amazon.

В июльском объявлении соучредитель и генеральный директор Ubisoft Ив Гийом сказал: “Его опыт и стиль управления полностью соответствуют нашим амбициям в отношении новой операционной модели, где выдающиеся генеральные менеджеры возглавляют уполномоченные, гибкие и ответственные Creative Houses.”

Операционная модель Creative Houses

Creative House 2 — один из пяти Creative Houses, находящихся в центре структуры, раскрытой Ubisoft в 2026 году. По модели, описанной в лидерском объявлении от 17 марта 2026 г., команды разработчиков организованы в Creative Houses, ориентированные на бренды, объединяющие схожие жанры и игровые опыты, каждая из которых несёт чёткую ответственность за разработку и долгосрочный рост своих брендов. Их поддерживает Creative Network — группа экспертов‑студий, предоставляющих производственные возможности и специализированную экспертизу для различных проектов.

Ubisoft определила Creative House 2 как ориентированную на игры с конкурентными и кооперативными боевыми игровыми процессами, охватывающие The Division, Ghost Recon, Splinter Cell и недавно приобретённый March of Giants.

В мартовском объявлении Julien Bares также был назначен генеральным руководителем Creative Houses 3 и 5. Creative House 3 отвечает за насыщенные игровые сервисы, включая The Crew, For Honor и Riders Republic, а Creative House 5 специализируется на казуальных и мобильных играх с такими брендами, как Just Dance, Growtopia и Hungry Shark. Thomas Andrén стал генеральным руководителем Creative Network 1 апреля 2026 года и исполнял обязанности управляющего директора Massive Entertainment до назначения преемника.

Студия, стоящая за названием

Massive была основана в 1997 году и базируется в Швеции, с офисами в Мальмё и Стокгольме, согласно собственной истории студии. Она выпустила Ground Control и World in Conflict, а также сыграла ключевую роль в Far Cry 3 и Assassin’s Creed Revelations до присоединения к Ubisoft в 2008 г.

Студия выпустила The Division в 2016 г., который, по её словам, стал самым быстро продаваемым проектом в истории Ubisoft и самым быстро продаваемым новым франшизным проектом того года. The Division 2 последовала в 2018 г., вместе с дополнением Warlords of New York, и, по словам студии, франшиза привлекла более 40 миллионов игроков по всему миру. Massive выпустила Avatar: Frontiers of Pandora в 2023 г. и Star Wars Outlaws в августе 2024 г. в сотрудничестве с Lucasfilm Games.

Движок Snowdrop от Massive использовался в франшизе The Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle и South Park: The Fractured But Whole, а студия также является базой Ubisoft Connect — цифровой экосистемы и платформы распространения Ubisoft.

На the Massive Entertainment website студия описывает себя как многонациональную команду из примерно 600 человек более чем из 50 стран. В её списке представленных игр указаны The Division 2, Ghost Recon и Splinter Cell как активные проекты и March of Giants как предстоящий, а также технологический портфель, включающий Snowdrop, Ubisoft Connect и Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.