Интервью
KAYAC Inc. о Ketsu Battler – Серия интервью
Японский разработчик KAYAC Inc. всего приоткрыл завесу тайны над необычной концепцией, которая наверняка заставит вас нахмуриться, подвигать бедрами и, хотите верьте, хотите нет, потрясти задницей. Удачно названный Кетсу Баттлер, Сообщается, что предстоящий эксклюзив Switch будет включать интерактивный опыт драки, в котором игроки будут использовать свои бедра, ляжки и резиновые задницы, чтобы вести бои против своих противников. Хотите узнать больше? Мы тоже.
В попытке узнать больше о предстоящей главе о драках я связался с Томозо, который любезно посвятил меня во все последние обновления. Вопрос, на который я хотел получить ответ, был довольно простым: что Кецу Баттлер?
Мы ценим возможность сесть и поговорить с вами о Кетсу Баттлер и все, что касается KAYAC Inc. Прежде чем мы углубимся в искусство бокса в ягодицы, давайте поговорим о студии. Когда она была основана и как бы вы лучше всего описали ее основные атрибуты?
Томозо: Kayac Inc., также известная как «The Fun-Loving Corporation», была основана в 1998 году. Благодаря сильным сторонам в творческом мышлении и планировании, которые отрываются от традиционных концепций, а также технологическим возможностям для воплощения этих идей в жизнь, мы предлагаем пользователям разнообразные инновационные возможности. К ним относятся игры, реклама, веб-разработка, общественные валюты и проекты, которые способствуют миграции и региональному взаимодействию путем объединения передовых технологий с уникальными идеями. Примерно 90% наших сотрудников являются творцами, такими как дизайнеры и программисты, и наша философия управления сосредоточена на «увеличении числа творцов». Мы внедряем уникальные системы управления персоналом и методы управления, которые охватывают разнообразие.
Кетсу Баттлер официально привлек наше внимание, и нам любопытно узнать больше об этом. Для начала, есть концепция приклад драка, что мы просто поговорить. Так что, пожалуйста, просвети нас. Что вдохновило вас на эту идею?
Томозо: Идея Кетсу Боец Эта идея родилась два года назад на геймджеме. В то время темой была «одна кнопка», поэтому мы решили создать игру с механикой, основанной на физике, и простым однокнопочным управлением. И вот что у нас получилось. Это была спонтанная идея, поэтому никаких серьёзных причин для неё не было.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Итак, это это работает? Предположительно, мы не будем использовать наш Руки контролировать ход наших атак и комбинаций?
Томозо: Да, во время сражений игроки вставляют Joy-Con в штаны, и все действия контролируются физическим покачиванием бедер. Когда вы качаете бедрами влево и вправо, игровой персонаж движется соответственно.
Давайте поговорим о советах, трюках и методах шевеления задом. Расскажите, есть ли победа Стратегия завоевания арены? Есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто хочет приобрести копию игры?
Томозо: Во избежание недоразумений, эта игра предназначена только для локального многопользовательского режима; онлайн-функций или рейтинговых матчей нет! Это просто весёлая игра, где вы с друзьями можете вместе трясти бёдрами. При этом, чем больше, сильнее и быстрее вы будете трясти бёдрами, тем лучше вы будете выступать.
Мы понимаем, что Кетсу Баттлер будет запущена как эксклюзивный тайтл в Японии. Однако мы хотели бы узнать, есть ли у вас планы вывести ее на западный рынок в будущем.
Томозо: В настоящее время мы планируем выпустить игру исключительно в Японии, с доступом только локального мультиплеера. Если продажи в Японии пойдут хорошо, мы сможем выйти на международные рынки.
Мы хотели бы быть в курсе всех последних обновлений. Пожалуйста, дайте нам знать, где мы можем получить больше информации? Есть ли какие-либо социальные каналы, информационные бюллетени или мероприятия, которыми мы можем поделиться с нашей аудиторией?
Томозо: Для получения дополнительных обновлений на Кетсу Баттлер, пожалуйста, посетите наш официальный аккаунт в социальных сетях:
Официальный Twitter Кецу Батлера
Для получения новостей и информации о Kayac Inc. вы можете посетить наш официальный сайт:
(Хотя у нас есть страница на английском языке, она не всегда обновляется оперативно, поэтому мы рекомендуем обращаться к японскому сайту.)
Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Томозо: При достаточной поддержке энтузиазма шансы на международный релиз Кетсу Баттлер будет расти, поэтому мы будем очень признательны за вашу поддержку!
Спасибо за ваше время! Мы с нетерпением ждем новых Кетсу Баттлер в ближайшие недели, месяцы и годы!
Вы можете быть в курсе всех последних обновлений KAYAC Inc., посетив официальный сайт здесь.