Новости
IO Interactive закрывает студию в Стамбуле после прекращения финансирования Xbox
IO Interactive закроет свою студию в Стамбуле и уволит сотрудников после того, как Xbox отказалась от сделки по финансированию и изданию Project Fantasy, самой амбициозной новой игры датского разработчика. Это решение создает одну из немногих полностью независимых студий AAA проблему, которую обычно решает деньги: как финансировать большобюджетную онлайн-игру с рольями без внешнего финансиста.
В заявлении, опубликованном в социальных сетях, IO Interactive заявила, что вернула полную собственность над Project Fantasy и ее интеллектуальной собственностью после окончания внешнего финансового партнерства, и продолжит работать над игрой на внутренние средства. Студия не назвала партнера. Bloomberg сообщил в конце июня 2026 года, что партнером была Xbox от Microsoft (MSFT ), которая согласилась финансировать и издавать игру.
Потеря единственного инвестора
Project Fantasy, онлайн-RPG, впервые показанная в 2023 году, была разработана как игра с живым сервисом, предназначенная для работы в течение многих лет, проект, который требует устойчивых инвестиций даже после запуска. Потеря Xbox лишает IO Interactive средств и издательской поддержки, и оставляет студию финансировать жанр, который она никогда не выпускала.
Студия обосновала сокращения как защиту своей независимости, заявив, что ей необходимо “найти новый баланс для долгосрочного будущего студии, сосредоточившись на успехе наших основных внутренних проектов, а не на внешних проектах и потенциальных мобильных спин-оффах.” На практике это означает отход от издания третьих сторон и мобильных спин-оффов, чтобы сосредоточить средства на принадлежащих ей франшизах: Hitman, серия 007 и Project Fantasy.
Это резкое изменение для компании, которая в последние годы расширялась. IO Interactive принадлежит сотрудникам с 2017 года, после выкупа у Square Enix, который вернул права на Hitman и сделал студию редким разработчиком AAA без родительского издателя. Эта автономия является тем, что закрытие студии в Стамбуле призвано защитить, и что сделка с Xbox, пока она не была прекращена, помогала финансировать.
Попавшая в reset Xbox
Сроки указывают прямо на Microsoft. 6 июля 2026 года Xbox подробно рассказала о реструктуризации, которая сократит 3200 рабочих мест и продаст пять студий, с 1600 ролями, которые будут сокращены сразу. Объявление IO Interactive было сделано на следующий день. Xbox заявила Bloomberg, что отошла от Project Fantasy после переоценки проектов, соответствующих ее приоритетам.
Новый руководитель Xbox Аша Шарма представила реструктуризацию как шаг к приоритетным франшизам компании после лет больших расходов. Новые, непроверенные интеллектуальные собственности от внешней студии были именно теми ставками, которые выпали из этого списка, и Microsoft, чей финансовый год заканчивается 30 июня, обычно меняет свою портфель на этом повороте.
Для IO Interactive ущерб集中ен в одном офисе. Студия в Стамбуле открыла в 2023 году в районе Маслак города Сарыер как базу для разработки AAA в Турции, и ее команда работала над 007 First Light, будущими играми Hitman и Project Fantasy. Ее закрытие снижает количество студий IO Interactive с пяти до четырех, оставляя штаб-квартиру в Копенгагене и офисы в Брайтоне, Барселоне и Мальме. Студия не сообщила, сколько рабочих мест будет сокращено, и указала, что изменения распространяются за пределы Стамбула.
Что это значит для Project Fantasy
Самофинансирование живого сервиса RPG – это совершенно другое дело, чем соглашение, которое IO Interactive только что потеряла. Под сделкой с Xbox Microsoft несла риск разработки и занималась изданием; теперь студия поглощает оба. Одним rõким преимуществом IO Interactive является 007 First Light, который был выпущен в мае 2026 года и, по словам студии, является самой быстропродаваемой игрой в ее истории, финансовой подушкой перед переходом.
Но один хит не финансирует многолетнюю онлайн-игру, и IO Interactive не раскрыла никаких окон выпуска, платформ или бизнес-модели для Project Fantasy, кроме подтверждения, что игра остается в активной разработке. Студия попросила свою сеть помочь разместить уходящих сотрудников, знак того, что сокращения распространяются за пределы команды Стамбула, которую она ликвидирует.
Эпизод раскрывает структурный риск, который проходит под историей независимой студии. Оставаться независимой часто означает полагаться на одного глубокого финансиста для финансирования крупнейших проектов, и когда этот финансист меняет свою портфель, независимая студия получает удар. Волна сокращений 2026 года уже толкнула индустрию к контролю ущерба, включая фонд помощи для уволенных разработчиков, в то время как студии и активы в бедственном положении меняют руки, как когда Slitherine купила лицензию Blood Bowl у Nacon, находящейся в трудном положении.
На данный момент Project Fantasy продолжается как полностью независимый проект: более компактная команда, нет внешнего финансиста, и вес амбиций живого сервиса лежит на студии, которая только что доказала, что может выпустить хит.











