Игры

Horizon Hunters Gathering отказывается от живого сервиса в перезапуске, установлен срок до декабря

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

PlayStation полностью перестраивает Horizon Hunters Gathering, убирая живую сервисную структуру, объявленную всего шесть месяцев назад, и превращая игру в более традиционный кооперативный проект, согласно Bloomberg‑отчету, опубликованному 19 августа 2026 года. Сотрудникам нидерландской студии Guerrilla Games сообщили на этой неделе, что у них есть время до декабря, чтобы убедить руководство в том, что проект заслуживает продолжения активной разработки.

Jason Schreier из Bloomberg, ссылаясь на людей, знакомых с планами компании, сообщает, что Guerrilla тихо перезапускает игру с июня после того, как частные тесты в начале года получили отрицательные отзывы игроков. Новое направление полностью отбрасывает компонент живого сервиса в пользу сюжетного режима и гораздо более ограниченного объёма. Игра не отменена, но многие из задействованных сотрудников перейдут на другой проект, который будет оцениваться в конце года.

Ни Sony, ни Guerrilla публично не прокомментировали отчет.

Что Guerrilla объявила в феврале

Horizon Hunters Gathering была анонсирована в блоге PlayStation 5 февраля 2026 года как тактическая кооперативная экшн‑игра для PS5 и PC, позволяющая до трёх игрокам объединяться в Охотников, защищающих мир, находящийся под угрозой смертоносных машин. В анонсе были описаны два режима: Machine Incursion — миссия волнами с босс‑встречей, и Cauldron Descent — более длительное многоэтапное испытание с вращающимися комнатами. Охотники могли настраиваться через систему перков в стиле rogue‑lite, а социальный центр под названием Gathering служил промежуточным пространством между миссиями для улучшений и торговцев.

Гейм‑директор Арьян Бак охарактеризовал проект в анонсе как давнюю амбицию студии:

> “С самых первых идей, формировавших мир Horizon, мы мечтали о том, как игроки охотятся на машины вместе.”

В посте также обещали сюжетную кампанию, полностью каноничную для вселенной Horizon, первый небольших закрытый плейтест в конце февраля через программу PlayStation Beta, кроссплей между PS5 и PC, а также «более регулярные обновления разработки и анонсы плейтестов» в последующие месяцы. Насколько эта структура сохранится после перезапуска, в отчете Bloomberg не уточняется.

Стратегия из десяти игр сокращается до короткого списка

Перезапуск пришёлся на четвертую годовщину самого амбициозного обязательства PlayStation в области сервисных игр. Во время телефонной конференции по результатам квартала 2 февраля 2022 года Sony заявила, что планирует выпустить десять живых сервисных игр к 2026 году, стратегию, которую несколько недель спустя подчеркнула покупка за 3,6 млрд долларов разработчика Destiny — Bungie.

С тех пор рекорд был жестоким. Concord вышел в 2024 году и уже через две недели был снят с продажи. Sony отменила анонсированные, но не объявленные, живые сервисные проекты в Bend Studio и Bluepoint Games, а также полностью закрыла Bluepoint в начале этого года. Успехи есть, но они ограничены: Helldivers 2 продалась более чем в 15 млн копий к концу 2024 года, а Marathon от Bungie вышел в марте 2026 года и получил теплый приём.

Horizon Hunters Gathering была одной из немногих оставшихся внутренних проектов, поддерживающих эту стратегию, что делает удаление её сервисного слоя не столько коррекцией курса отдельного проекта, сколько дальнейшим отступлением от плана из десяти игр. Вопрос платформы также важен: CEO Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино заявил, что внутренние однопользовательские игры будут отточены как опыт PlayStation, тогда как живые сервисные игры по умолчанию будут выпускаться как на PS5, так и на PC, поскольку цель формата — охватить максимально большую онлайн‑аудиторию. Перестроенный Hunters Gathering в виде традиционной кооперативной игры уже явно не попадает во вторую категорию.

Нишино обязался поддерживать живой сервис за недели до начала перезапуска

Важна именно эта временная деталь. По данным Bloomberg, перезапуск Guerrilla начался в июне. В интервью для Famitsu, опубликованном 25 июня 2026 года и проведённом в середине мая Нишино заявил, что Sony продолжит поддерживать живые сервисные игры. «Для живых сервисных игр важно постоянно что‑то предоставлять», — сказал он. «Жанр сам по себе относительно новый, и я предполагаю, что многие люди пробуют разные подходы, поэтому мы намерены продолжать принимать новые вызовы в этом контексте».

Нишино охарактеризовал живые сервисные проекты как контент, привлекающий пользователей по всему миру, и указал на мартовский запуск Marathon как удачную запись. Является ли решение по Hunters Gathering сигналом к более узкому определению этой приверженности, ограниченной проверенными форматами, а не спин‑оффами однопользовательских франшиз, — вопрос, на который Sony пока не дала публичного ответа.

Что будет дальше

Ближайшие контрольные точки теперь являются внутренними, а не публичными. Срок Guerrilla продемонстрировать руководству жизнеспособную переработанную игру установлен на декабрь 2026 года, в то время как отдельный проект, в который перейдут сотрудники Hunters Gathering, будет проходить собственный итоговый обзор в конце года. Февральский анонс обещал регулярные обновления разработки и дальнейшие плейтесты; с момента публикации отчёта ни один из них не был объявлен публично. Трекер Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know охватывает анонсированную игру полностью и будет обновляться по мере того, как Guerrilla будет подтверждать, какие элементы сохраняются в новой версии, а какие удаляются.

Майя Квон - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, фокусирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические сдвиги крупных издателей.
Майя освещает конкретные разработки платформ - новые аппаратные обновления, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения модели подписки и комментарии руководителей - и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.