Игры
Horizon Hunters Gathering отказывается от живого сервиса в перезапуске, установлен срок до декабря
PlayStation перестраивает Horizon Hunters Gathering с нуля, убирая живую сервисную структуру, объявленную всего шесть месяцев назад, и превращая игру в более традиционный кооперативный проект, согласно отчету Bloomberg от 19 августа 2026 года. Сотрудникам нидерландской студии Guerrilla Games сообщили на этой неделе, что у них есть время до декабря, чтобы убедить руководство, что проект заслуживает дальнейшей разработки.
Джейсон Шрайер из Bloomberg, ссылаясь на людей, знакомых с планами компании, сообщает, что Guerrilla тихо перезапускает игру с июня после того, как закрытое тестирование в начале года получило негативные отзывы игроков. Новое направление полностью отказывается от компонента живого сервиса в пользу сюжетного режима и гораздо более скромного объёма. Игра не отменена, но многие из задействованных сотрудников перейдут на другой проект, который будет оцениваться в конце года.
Ни Sony, ни Guerrilla публично не прокомментировали сообщение.
Что Guerrilla объявила в феврале
Horizon Hunters Gathering была анонсирована в блоге PlayStation 5 февраля 2026 года как тактическая кооперативная экшн-игра для PS5 и ПК, позволяющая до трёх игроков объединяться в Охотников, защищающих мир, находящийся под угрозой смертоносных машин. В объявлении были подробно описаны два режима: Machine Incursion — миссия волнообразного характера с боссом, и Cauldron Descent — более длительное многоэтапное испытание с вращающимися комнатами. Охотники могли настраиваться через систему перков в стиле rogue-lite, а социальный центр под названием Gathering служил промежуточным пространством между миссиями для улучшений и торговцев.
Гейм-директор Арьян Бак охарактеризовал проект при объявлении как давнюю амбицию студии:
«С самых первых идей, формировавших мир Horizon, мы мечтали о том, чтобы игроки охотились на машины вместе».
В посте также было обещано сюжетную кампанию, полностью каноничную для вселенной Horizon, первый небольших масштабный закрытый плейтест в конце февраля через программу PlayStation Beta, кроссплей между PS5 и ПК, а также «более регулярные обновления разработки и анонсы плейтестов» в последующие месяцы. Насколько эта структура сохранится после перезапуска, в отчёте Bloomberg не рассматривается.
Стратегия из десяти игр сокращается до короткого списка
Перезапуск происходит на четвёртую годовщину самого амбициозного обязательства PlayStation по сервисным играм. Во время телефонного конференц‑звонка 2 февраля 2022 года Sony заявила, что планирует выпустить десять живых сервисных игр к 2026 году, стратегию которую она подчеркнула несколькими неделями позже приобретением разработчика Destiny, компании Bungie, за 3,6 миллиарда долларов.
С тех пор рекорд оказался жестоким. Concord вышел в 2024 году и был снят с продажи через две недели. Sony отменила неанонсированные живые сервисные проекты в студиях Bend Studio и Bluepoint Games, а также полностью закрыла Bluepoint в начале этого года. Успехи есть, но они узки: Helldivers 2 продалась более чем в 15 миллионов копий к концу 2024 года, а Marathon от Bungie вышел в марте 2026 года и получил тёплый приём.
Horizon Hunters Gathering была одной из немногих оставшихся внутренних проектов, поддерживающих эту стратегию, что делает удаление её сервисного уровня не столько корректировкой отдельного проекта, сколько дальнейшим отступлением от плана из десяти игр. Вопрос платформы также важен: генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидаки Нишино заявил, что внутренние однопользовательские игры будут отточены как проекты PlayStation, тогда как живые сервисные игры по умолчанию будут выходить как на PS5, так и на ПК, поскольку цель формата — охватить максимально широкую онлайн‑аудиторию. Перестроенный Hunters Gathering в виде традиционной кооперативной игры уже явно не относится ко второй категории.
Нишино обязался поддерживать живой сервис за недели до начала перезапуска
Важна именно эта детализация. Перезапуск Guerrilla начался в июне, согласно источникам Bloomberg. В интервью для Famitsu, опубликованном 25 июня 2026 года и проведённом в середине мая, Нишино заявил, что Sony продолжит поддерживать живые сервисные игры. «Для живых сервисных игр важно постоянно что‑то предоставлять», — сказал он. «Жанр сам по себе относительно новый, и я полагаю, что многие экспериментируют с различными подходами, поэтому мы намерены продолжать принимать новые вызовы в этом контексте».
Нишино охарактеризовал живые сервисные проекты как контент, привлекающий пользователей по всему миру, и указал на мартовский запуск Marathon как на успешный пример. Является ли решение по Hunters Gathering сигналом к более узкому определению этой приверженности, ограниченной проверенными форматами, а не спин‑оффами однопользовательских франшиз, — вопрос, на который Sony пока не дала публичного ответа.
Что будет дальше
Ближайшие вехи теперь являются внутренними, а не публичными. Срок Guerrilla, чтобы продемонстрировать руководству жизнеспособную переработанную игру, наступает в декабре 2026 года, при этом отдельный проект, принявший перенесённый персонал Hunters Gathering, будет проходить собственный годовой обзор. Объявление в феврале обещало регулярные обновления разработки и дальнейшие плейтесты; с тех пор публичных анонсов не было. Трекер Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know охватывает объявленную игру полностью и будет обновляться по мере того, как Guerrilla будет подтверждать, что сохраняет и что убирает в новой версии.











