Свяжитесь с нами:

Интервью

FlatPonies на Scratch The Cat – Серия интервью

Рекламное искусство Scratch The Cat

FlatPonies — студия, стоящая за сообществом 2D-игр игра-головоломка АкиРоботы и автоматизация игры Реботы, официально объявил Поцарапайте кота, «яркий приключенческий 3D-платформер» о застигнутом врасплох диджее, эпической вражде между котом и крысой и «огромном музыкальном мире», где «музыка — это жизнь —буквально."

«От оживленных улиц Мелотрополиса до безмятежных берегов архипелага Арпеджио, каждый уголок этого яркого мира пульсирует ритмом», — добавляется в питче. «Откройте для себя земли, пронизанные звуком, где флора и фауна движутся в такт, а технологии гудят в гармонии. Ваше приключение приведет вас в пышные джунгли, подводные пещеры, вулканические вершины и дальше — все это будет наполнено музыкальной энергией».

В поисках информации о FlatPonies Поцарапайте кота, Я решил обратиться к креативному директору Феликсу Шерару, чтобы обсудить детали.

Поцарапать кота? Похитить крысу? Нам понадобятся некоторые дополнительные подробности об этой вражде. Кто есть кто, и каковы, собственно, отношения между двумя персонажами? А еще лучше, каков История здесь?

Феликс: Скретч — диджей, управляющий ночным клубом/электростанцией в Мелотрополисе, столице этого мира. Каждую ночь Скретч играет для толпы, и все эти вечеринки генерируют электроэнергию для города. Однако в канализации под городом кто-то не может спать из-за суматохи; Snatch. Поэтому он берет на себя задачу уничтожить то единственное, что держит двери клуба открытыми: коллекцию пластинок Скретча.

Вы кратко рассказали об особом «Поцарапайте кота звук» в более ранних выступлениях, заявив, что игра станет «торжеством музыки как средства в контексте классического трехмерного приключенческого платформера, подчеркивая многообразие жанров и инструментов». Не могли бы вы рассказать нам больше об этом особом звуке?

Феликс: Ну, в основе лежит хип-хоп, а тернтаблизм является центральной точкой. Но мы хотели попробовать смешать его с нетрадиционными инструментами и звуками, которые вы обычно не ассоциируете с этим. Например, у нас есть один уровень, который вдохновлен древней Мезоамерикой, с руинами, разбросанными по обширным каньонам. Музыка отражает это, включая окарины, куики и экзотические перкуссии, но смешанные с вертушками и каплей спагетти-вестерн гитар и губных гармошек. Мы хотели создать саундтрек, который люди будут ассоциировать с игрой и который будет запоминающимся.

Давайте поговорим немного подробнее об этом музыкальном архипелаге и его «пышных джунглях, подводных пещерах, вулканических вершинах и не только». Поцарапайте кота проведет нас по довольно интересной экскурсии. Тем не менее, нам любопытно узнать больше о творческом процессе, стоящем за этим дизайном. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, что вы надеетесь запечатлеть этим «образом»?

Феликс: У нас есть несколько биомов в игре, от городских уровней до тропических островов и сухих каньонов. Мы хотим, чтобы было разнообразие, которое отражает множество различных аспектов музыки, связанных с различными местами в мире, и это должно быть также отображено визуально.

Расскажите нам больше о геймплей. Вы упомянули, что игра будет представлять собой «экшен-приключенческий 3D-платформер». Не раскрывая слишком много спойлеров, с какими испытаниями нам, скорее всего, придется столкнуться во время этого музыкального путешествия?

Феликс: Важным аспектом игры, когда мы начинали, было обеспечение того, чтобы это была не строго ритмическая игра. Вы можете свободно двигаться и прыгать, когда захотите. Однако мир вокруг вас реагирует на ритм, поэтому вам нужно учитывать ритм при движении, но вам не нужно быть предельно точным. Большинство задач специфичны для платформеров. Любые движущиеся платформы будут двигаться в такт, поэтому вам нужно выяснить, когда лучше всего прыгать. Это в сочетании со специальными интерактивными объектами, такими как переносимые семена, которые вы можете сажать, чтобы создавать новые платформы, парашюты для планирования на большие расстояния или гоночные испытания на таймере создают множество различных задач.

Вы также упомянули способности— стекируемые движения и тому подобное. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих способностях, а также о том, как они работают в тандеме с механикой, основанной на ритме?

Феликс: В Scratch есть широкий спектр приемов, которые вы могли бы ожидать от такой игры. Мы попытались использовать философию, которую легко освоить, но трудно освоить. Ребенок должен быть в состоянии пройти основную игру с базовым набором приемов, но те, кто хочет погрузиться в более глубокую систему, научатся срезать углы и использовать свой путь для скоростного прохождения и т. д. Все приемы Scratch можно выполнять в любое время с самого начала игры, без каких-либо ритмических связей как таковых, но игрок должен выяснить лучшее время для начала этих приемов в мире, основанном на ритме. Примером комбо может быть бег, скольжение, затем прыжок со слайда для набора расстояния, затем рывок снова в воздухе, прежде чем закончить тем, что мы называем трюковым прыжком, которые являются специальными «украшенными» приемами, которые вы можете добавить для изюминкой, но они также добавляют немного ускорения, как двойной прыжок.

Есть ли у вас какие-либо полезные советы или рекомендации для тех, кто хотел бы заняться собственным музыкальным поиском?

Феликс: Играйте с включенной музыкой и старайтесь обращать внимание на ритм мира. Также есть визуальные подсказки, но ваши глаза уже отслеживают многие вещи, ваши уши в противном случае находятся в режиме ожидания. Мой второй совет — просто повозиться с контроллером проигрывателя, чтобы увидеть, что он может предложить, какие взаимодействия вы можете или не можете сделать.

Где мы можем найти более подробную информацию о Поцарапайте кота, если вы не против, я спрошу? Помимо Steam, где еще мы можем найти общие обновления о ходе игры? Скажите, есть ли какие-нибудь полезные социальные каналы, рассылки или, может быть, какие-нибудь другие материалы для чтения, на которые нам следует обратить внимание?

Феликс: 

Вы можете найти нас на нашем Дерево ссылок, который ссылается на все социальные каналы и страницы магазинов.
Недавно мы также открыли публичный канал Discord, так что, пожалуйста, заходите и поздоровайтесь там!

И, конечно же, наши . в или сайт игры.

Хотите ли вы добавить какие-нибудь заключительные слова к этой истории, прежде чем мы перейдем к ее заключительной главе?

Феликс: Это любовное письмо от людей, которые выросли на таких играх, и я надеюсь, что наша страсть будет видна. Мы хотели сделать что-то для таких же игроков, как мы, но также и для следующего поколения детей. Мы сами стали родителями и хотим поделиться тем же чувством, которое мы испытывали, когда росли на таких играх.

Спасибо, что нашли время поговорить с нами о Поцарапайте кота — мы это очень ценим!

 

Более подробную информацию вы можете найти на сайте FlatPonies. Поцарапайте кота следуя за командой на X. Для получения дополнительных обновлений по игре обязательно добавьте ее в свой список желаний в Steam. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.