Connect with us

Лучшее

Темный Континент: Все, что мы знаем

Avatar photo
Dragon flying through snowy mountain

Что, если следующая великая MMORPG появится не от крупной студии? Что, если ее создаст один человек, вложивший в нее все? Никаких издателей. Никаких уловок. Только чистейший геймплей, отточенный бой и мир, жаждущий быть исследованным. А теперь представьте MMORPG без элементов pay-to-win. Игру, где каждый удар нужно нацеливать, каждый уклон рассчитывать по времени, а авто-игра полностью исключена. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, верно? Но именно это и обещает Dark Continent. И вот что самое интересное — ее создает разработчик-одиночка, который тихо строит нечто потенциально огромное. Ажиотаж реален. Только что вышел новый трейлер. Страница в Steam уже работает. И сообщество уже пристально наблюдает. Может ли это стать следующим крупным инди-хитом в мире MMORPG? Если вам не терпится узнать больше, вот все, что нам известно на данный момент об Dark Continent.

Что такое Dark Continent?

Взрыв ледяной магии на солнечном пляже По своей сути Dark Continent описывается как динамичная, основанная на навыках экшен-MMORPG. Забудьте старые способы выбора цели кликом и перебора навыков. Эта игра требует активного участия. Основная привлекательность заключается в ее смелых обещаниях, которые бросают прямой вызов устоявшимся нормам жанра. Dark Continent предлагает бой без таргетинга по вкладкам; каждую атаку нужно нацеливать вручную. Уклонение — это не просто рекомендация; это необходимость, требующая точного расчета времени. Возможно, самое волнующее обещание для многих ветеранов MMO — это позиция разработчика: абсолютно никакой механики pay-to-win. Таким образом, сила в этой игре должна исходить от мастерства и усилий, а не от вашего кошелька. Это редкий и освежающий подход в современной сцене MMO.

Сюжет Dark Continent

Кристальная пещера, светящаяся синей энергией Полные детали сюжета еще не раскрыты. Но вот что нам известно на данный момент: мир Dark Continent расколот хаосом. Также упоминаются древние поля битв, и вас забросят в эту опасную землю с одним лишь вашим мастерством в качестве проводника. Интересно, что разработчик планирует раскрывать лор и предысторию игры органично, через геймплей. Мы еще не знаем полный сюжет, но, учитывая фокус игры на механике, ожидаем, что история будет дополнять действие, а не доминировать над ним.

Геймплей Dark Continent

Лучник противостоит огненному лавовому монстру в Dark Continent Важно отметить, что это совершенно новая игра, не связанная с предыдущими. Сам геймплей — это то, где Dark Continent действительно стремится оставить свой след. Игрокам стоит готовиться к бою в реальном времени, основанному на навыках, который требует постоянного внимания. Здесь не будет автоатак или пассивного наведения на цель. Каждый взмах мечом, выстрел из лука или заклинание должны быть осознанно нацелены игроком. Следовательно, успех будет зависеть от способности уворачиваться, делать перекаты и вышагивать из-под удара с идеальным таймингом. Разработчик стремится не просто к сложной механике; цель — бой, который ощущается весомым и приносящим удовлетворение. Кроме того, главной изюминкой станут эпичные схватки с боссами. Они обещают быть масштабными, кинематографичными битвами против противников со сложным поведением, уникальными паттернами атак и нарастающей сложностью. Итак, что же можно делать в игре? Для фанатов PvE (Игрок против Окружения) ожидаются серьезно сложные испытания. Представьте огромных боссов с хитрыми движениями и паттернами атак, которые вам предстоит изучить. Также будут подземелья и рейды, в которые можно войти группами. Если вам больше по душе PvP (Игрок против Игрока), для этого тоже есть планы. Ожидайте специальные зоны, где разрешен PvP, битвы Гильдия против Гильдии (GvG) и арену для сфокусированных поединков. Возможно, даже появится режим арены, где все используют одинаковую экипировку, делая битву чистой проверкой мастерства. Одного вы не найдете — это повсеместного PvP в открытом мире. Скорее всего, разработчик хочет избежать ситуации, когда игроков постоянно атакуют во время исследования.

Разработка

Дракон испускает ледяное дыхание Dark Continent создается разработчиком-одиночкой Армаганом Селимом Эртюрком, который уже завершил большую часть основных систем игры и инструментов разработки. В настоящее время он работает над первым демо-тестом, в который планируется включить пять различных игровых классов: Лучник, Маг, Воин, Некромант и Лекарь/Поддержка. Модель монетизации — это buy-to-play с опциональным магазином только косметических предметов для маунтов, питомцев и подобных вещей, не дающих преимуществ. И, как упомянул Армаган, также рассматривается кампания на Kickstarter — не для финансирования разработки, а для повышения видимости и осведомленности сообщества.

Трейлер

Трехминутный геймплейный ролик уже доступен на странице в Steam. В нем показан плавный бой, быстрое уклонение, напряженные битвы с боссами и даже маунты. Он короткий, но дает хорошее представление о тоне игры: высокая энергетика, никакой лишней мишуры и полный контроль игрока. Если вы еще не видели его, обязательно посмотрите видео, встроенное выше!

Dark Continent — Дата выхода, Платформы и Издания

Драконы парят над лесом в лучах солнца в игре Dark Continent На данный момент официальная дата выхода Dark Continent не объявлена. Страница в Steam активна, но в графе запланированного релиза указано «To be announced». Это означает, что игра выйдет, но, возможно, через несколько месяцев (или больше). Хорошая новость в том, что вы уже можете добавить ее в список желаемого в Steam, и получите уведомление, как только она станет доступна. Похоже, что первой целевой платформой является ПК, поскольку игра представлена в Steam. О консолях пока ничего не сообщается. Специальные издания также не детализированы — пока это просто базовая страница игры. Скорее всего, релиз состоится либо как стандартная покупка, либо, возможно, в виде раннего доступа, поскольку инди-ММО часто нуждаются в тестировании. Для получения последних обновлений вы можете присоединиться к официальному Discord-каналу игры здесь.

Амар — страстный поклонник видеоигр и внештатный автор контента. Как опытный игровой журналист, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием увлекательных статей об играх, его можно застать за покорением виртуального мира в качестве опытного геймера.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.