Connect with us

Лучшее

Control против Control: Resonant

Avatar photo
Control Vs Control: Resonant

Что, если бы пистолет был не вашим единственным оружием? Что, если бы у вас были сверхъестественные способности? И несмотря на то, насколько сверхчеловеческими они заставляют вас себя чувствовать, вы всё равно сталкиваетесь с вызовом, чтобы выжить в постоянно меняющемся, бруталистском мире. Control была выпущена с высокими оценками за её паранормальный мир и дизайн. Её жуткий взгляд на альтернативную реальность, смешанный со странным повествованием и навигацией, в конечном итоге привёл нас к сиквелу: Control: Resonant. Но что сиквел сделает по-другому? Давайте исследуем это и многое другое в нашей статье Control против Control: Resonant ниже.

Что такое Control?

Control — это отмеченная наградами action-adventure RPG от третьего лица, выпущенная в 2019 году компанией Remedy Entertainment. Она доступна на платформах прошлого поколения, но недавно также вышла на PS5 и Xbox Series X/S текущего поколения.

Что такое Control: Resonant?

Тем временем, Control: Resonant — это предстоящий сиквел Control, сохраняющий оригинальный геймпель в жанре action-adventure RPG. Он выйдет в 2026 году на платформах текущего поколения от тех же разработчиков и издателей Remedy Entertainment.

Сюжет

Control Vs Control: Resonant Переходя сразу к сюжету, он относительно схож в обеих играх. Во-первых, мы следили за Джесси Фэйден, новым Директором Федерального бюро контроля (FBC). Много лет назад паранормальное событие разлучило Джесси и её брата, и с тех пор она искала его. Её поиски привели её в FBC, где она быстро начала раскрывать тайны и события, которые перевернули её мир с ног на голову. Из-за всех вопросов, накопившихся на протяжении истории, вы по-настоящему вовлекаетесь в поиск истины. Однако к концу у вас всё равно остаются неразрешённые вопросы, которые, как ни странно, не кажутся такими раздражающими, как можно было бы подумать. Control умеет заманивать вас с самого начала и удерживать вовлечённость, но в конечном итоге теряет нить сюжета и воздействие ближе к концу. Control: Resonant, с другой стороны, будет следовать за братом Джесси, Диланом Фэйденом. Мгновенно возникает интерес узнать, чем же занимался Дилан, пока его сестра искала его. Две перспективы, происходящие на одной временной линии. Забавно, что Дилан тоже будет искать свою сестру, Джесси. В любом случае, пока игра не выйдет, мы не можем точно знать, удастся ли Remedy исправить проблемы первой игры. А именно — свести все вопросы и тайны, которые нагнетает сюжет, к удовлетворительной развязке.

Геймплей

Геймплей — вот где всё становится интересно. В Control у вас есть не только меняющий форму пистолет, но и возможность использовать сверхчеловеческие способности. Они помогают вам сражаться с космическими врагами, а также перемещаться по постоянно меняющейся «параестественной» среде. Control: Resonant сосредоточится, судя по всему, больше на ближнем бою, а не на механиках шутера от третьего лица. Сверхчеловеческие способности, однако, сохранятся, включая телекинез, призыв сущностей и агрессивные комбо в ближнем бою. Вместо меняющего форму пистолета у вас теперь будет Аберрант, который может превращаться в двуручный молот для нанесения тупого урона, клинки, косу и даже кулаки. Это определённо добавит больше вариативности в боёвку, наряду с манипуляцией окружением с помощью кинетических сил. Это довольно круто: можно поднимать обломки с земли и швырять их во врагов. Но ваши силы выходят за рамки этого, включая преодоление гравитации для хождения по стенам и потолкам, призыв союзников, превращение врагов в союзников, подобно некой форме контроля разума, и даже кратковременное замедление времени для защиты.

Что изменится?

В то время как Control сосредоточена на механиках шутера от третьего лица, Control: Resonant склоняется больше к экшен-RPG с упором на ближний бой. Таким образом, вы будете выполнять более быстрые комбо в ближнем бою и использовать агрессивный хак-энд-слэш стиль. Сеттинг также меняется со «Старейшего дома» — штаб-квартиры FBC — на более крупный, искажённый город Манхэттен. Это означает, что вы, вероятно, будете исследовать более открытые пространства и сражаться на более крупных аренах. Что касается RPG-механик, вы глубже погрузитесь в прогрессию персонажа, открытие новых способностей, улучшение их эффективности и освоение предпочтительного стиля игры.

Что останется прежним?

Control Vs Control: Resonant В остальном, вам всё равно следует ожидать нелинейного исследования, случайных побочных заданий и обнаружения скрытых зон. В Control было много возвратов назад: вы открывали новые способности и возвращались в ранее недоступные области, чтобы найти новые пути. На это требовалось время, и игроки легко могли заблудиться в относительно монотонной бруталистской архитектуре. В Control: Resonant художественный дизайн останется относительно тем же. Реальность всё ещё на грани коллапса. И у вас будут сцены с парящими обломками, меняющейся гравитацией и в целом жутким, искажённым городом. Тем не менее, монотонная серая цветовая палитра первой игры, кажется, оставляет место для большего разнообразия цветов в сиквеле, особенно в зонах, заражённых Хиссом. Переход из помещений в более странные уличные локации должен создать ощущение большего масштаба и опыта. По слухам, Control: Resonant «поднимет экшен, атмосферу и тайну первой игры на самый амбициозный уровень». Это прямо из первых уст.

Вердикт: Control против Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant Control: Resonant — это сиквел Control, который обещает быть больше и лучше. И пока он не выйдет, мы не можем точно знать, оправдает ли Remedy Entertainment ожидания. И всё же, у меня есть сильное чувство, что они это сделают (и даже больше). Фундамент первой игры настолько прочен для по-настоящему интригующей предпосылки. Искажённый мир, который заставляет вас поднимать бровь от любопытства и подозрения. Даже несмотря на то, что некоторые проблемы с геймплеем и технической частью поднимают свою уродливую голову во время прохождения. Например, размытая графика и текстуры, а также слишком много возвратов назад. Также говорилось, что художественный дизайн, хотя, безусловно, эффектный и уникальный, со временем становится скучным. Control: Resonant стремится к большему, расширяя мир новым сюжетом, следуя за новым протагонистом и сражаясь с новой сверхъестественной угрозой. От бруталистского небоскрёба FBC до более крупного города Манхэттен, буквально разрывающегося на части перед вами, Control: Resonant определённо вызывает волнующий интерес узнать больше. Его фокус на более быстрых комбо в ближнем бою и более агрессивном хак-энд-слэш геймплее также разжигает пламя в геймерах, любящих экшен-игры. Возможно, у нас на руках только анонсный трейлер, но к дню релиза в 2026 году я почти уверен, что Control: Resonant установит новую планку для серии.

Эванс И. Караня — внештатный писатель, увлеченный всеми технологическими новинками. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалюте, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно застать за игрой или просмотром Формулы-1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.