Игры

Чистая выручка Capcom за полугодие выросла на 49%, операционная прибыль также увеличилась

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Согласно опубликованной 27 октября 2026 года полугодовой финансовой отчетности, консолидированная чистая выручка Capcom за шесть месяцев, закончившихся 30 сентября 2026 года, составила 120 887 млн иен — на 49,0% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль выросла на 54,5%, до 60 769 млн иен.

Обычная прибыль составила 61 212 млн иен, увеличившись на 67,5%, а прибыль, приходящаяся на собственников материнской компании, — 43 083 млн иен, увеличившись на 56,6%. Базовая прибыль на акцию составила 102,99 иены против 65,78 иены за аналогичный период предыдущего финансового года, когда чистая выручка достигла 81 152 млн иен, операционная прибыль — 39 333 млн иен, обычная прибыль — 36 543 млн иен, а прибыль, приходящаяся на собственников материнской компании, — 27 514 млн иен. Совокупный доход за полугодие составил 42 061 млн иен против 28 152 млн иен годом ранее.

Цифровой контент

Основное направление Capcom — цифровой контент — принесло 85 141 млн иен чистой выручки, что на 70,8% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль выросла на 66,7% и составила 52 308 млн иен. Общий объем продаж достиг 36,86 млн экземпляров против 23,85 млн за аналогичный период предыдущего финансового года; 260 наименований игр продавались в 239 странах и регионах.

За полугодие по всему миру было продано более 2,7 млн экземпляров PRAGMATA — совершенно новой научно-фантастической приключенческой игры с элементами экшена, вышедшей в апреле на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2. Onimusha: Way of the Sword, первая новая игра серии более чем за 20 лет, в августе получила две награды Gamescom Awards 2026; ее продажи превысили 1,7 млн экземпляров, а совокупные продажи игр серии Onimusha достигли 11 млн экземпляров.

Продажи игр из каталога достигли 32,18 млн экземпляров против 22,85 млн годом ранее. Совокупные продажи Resident Evil Requiem, вышедшей в феврале предыдущего финансового года, превысили 8 млн экземпляров; Capcom связала этот результат с активными мерами в области ценообразования. При этом Resident Evil 4 и Resident Evil 2 обеспечили дальнейший рост продаж серии. Продажи предыдущих игр Monster Hunter выросли после того, как Capcom объявила, что Monster Hunter Wilds: Ascendance — крупное дополнение к Monster Hunter Wilds, вышедшей в 2025 году, — появится в 2027 году, а также сообщила о выпуске версий обеих игр для Nintendo Switch 2. Совокупные продажи Devil May Cry 5, вышедшей в 2019 году, превысили 14 млн экземпляров после выхода игры на Nintendo Switch 2 в июне и выпуска анимационного контента по этой серии.

На Japan Game Awards 2026 Resident Evil Requiem получила награду за выдающиеся достижения, PRAGMATA — награду за выдающиеся достижения и награду за прорыв в номинации «Игра года», а Monster Hunter Wilds: Ascendance была отобрана для участия в номинации Future. На стенде Capcom на Tokyo Game Show 2026, прошедшей в сентябре, можно было опробовать демонстрационные версии будущих игр.

Аркадные залы, развлекательные комплексы и другие направления

Выручка направления аркадных залов составила 15 709 млн иен, увеличившись на 26,2%, а операционная прибыль — 2 681 млн иен, увеличившись на 32,8%. В апреле Capcom открыла в префектуре Сайтама Chara Cap/Capsule Lab Hanyu — специализированный магазин персонажной продукции и игрушек в капсулах. В июле компания открыла CAPCOMIX Minatomirai — развлекательный комплекс в префектуре Канагава, где также находится Capcom Store Minatomirai. После открытия этих объектов общее число магазинов Capcom достигло 63. Кроме того, в сентябре компания на ограниченный срок открыла временный магазин в Лос-Анджелесе.

Выручка направления развлекательного оборудования составила 16 549 млн иен, увеличившись на 8,9%, а операционная прибыль — 9 275 млн иен, увеличившись на 2,2%. За полугодие Capcom выпустила три модели смарт-пачисло по мотивам своих игровых франшиз: Biohazard RE:3 в мае — было продано 17 000 устройств; Street Fighter 6 в августе — отгружено 9 800 устройств; Monster Hunter Rise: Sunbreak — отгружено 14 100 устройств в сентябре, перед выпуском 5 октября.

В сегменте прочих направлений, включающем медиа, киберспорт и лицензирование персонажей компании, выручка составила 3 486 млн иен, снизившись на 4,7%, а операционная прибыль — 1 975 млн иен, снизившись на 5,1%. Второй сезон анимационного сериала Devil May Cry от Netflix стал доступен для просмотра по всему миру в мае. Международный турнир Capcom Pro Tour 2026 по игре Street Fighter 6 стартовал в мае; в августе началась Street Fighter League JAPAN 2026, а в сентябре — Street Fighter League: EMEAA 2026, командная лига, охватывающая Европу, Ближний Восток, Африку и Азию. Capcom также продвигала игровой фильм Street Fighter, который вышел в мировой прокат 16 октября 2026 года.

Баланс, дивиденды и прогноз на полный финансовый год

По состоянию на 30 сентября 2026 года совокупные активы составляли 365 399 млн иен — на 26 091 млн иен больше, чем 31 марта 2026 года. Чистые активы увеличились на 31 740 млн иен, до 299 456 млн иен. Доля собственного капитала составила 81,8% против 78,8% на конец предыдущего финансового года. Совокупные обязательства сократились на 5 648 млн иен, до 65 942 млн иен. Чистый денежный поток от операционной деятельности составил 36 769 млн иен против 4 525 млн иен за аналогичный период годом ранее.

Capcom установила промежуточный дивиденд в размере 23 иен на акцию и прогнозирует выплату годового дивиденда в размере 23 иен. Таким образом, ожидаемый общий дивиденд за год составит 46 иен на акцию против 45 иен на акцию за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года.

Компания не стала менять прогноз на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2027 года, по сравнению с оценкой, опубликованной вместе с сообщением о результатах за 13 мая 2026 года: чистые продажи — 210 000 млн иен, рост на 7,5%; операционная прибыль — 83 000 млн иен, рост на 10,2%; обычная прибыль — 83 000 млн иен, рост на 12,0%; прибыль, приходящаяся на собственников материнской компании, — 58 000 млн иен, рост на 6,3%; базовая прибыль на акцию — 138,65 иены. Capcom раскрывает прогнозы только на полный финансовый год, поскольку управляет результатами деятельности компании на годовой основе.

В сообщении о результатах Capcom заявила, что идет по графику и рассчитывает выполнить прогноз по прибыли за полный финансовый год. Компания планирует подать полугодовой отчет о ценных бумагах 28 октября 2026 года и начать выплаты дивидендов 16 ноября 2026 года.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.