Игры
Capcom: Onimusha: Way of the Sword превысил 1 миллион продаж за один день
Capcom объявила 7 сентября 2026 года, что мировые продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий в первый день после релиза, издатель сообщил в пресс‑релизе. Capcom заявила, что результаты первого дня вывели суммарные продажи серии Onimusha за пределы 10 миллионов единиц.
Игра, которую Capcom описывает как первое новое дополнение к серии за более чем 20 лет, представляет собой экшен‑игру с мечевыми боями, в которой главным героем является Миямото Мусаси, действие происходит в Киото эпохи Эдо. Игра вышла 4 сентября 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.
Веха продаж серии
В пресс‑релизе от 7 сентября Capcom сообщила, что суммарные продажи серии теперь превысили 10 миллионов копий. Предыдущие сообщения компании показывали, как серия приближалась к этой отметке в течение месяцев, предшествующих запуску. В пресс‑релизе от 3 июня 2026 года указывалось, что к 31 марта 2026 года суммарные продажи превысили 9,1 млн единиц. В сообщении от 31 августа 2026 года говорилось, что показатель достиг более 9,2 млн единиц к 30 июня 2026 года, прежде чем новый релиз вывел серию за пределы 10 млн.
Серия Onimusha состоит из экшен‑игр с мечевыми боями, где игроки берут на себя роль воинов, обладающих сверхчеловеческими способностями Они и сражающихся с монстрами, стремящимися к мировому господству, согласно описанию серии от Capcom. Первая игра серии вышла в 2001 году.
Маркетинг до запуска и сроки релиза
Capcom отчасти объяснила результаты продаж первого дня маркетинговыми инициативами, проведёнными до релиза. Компания заявила, что несколько выпусков демо‑версий и практические демонстрации повысили узнаваемость игры среди широкой аудитории пользователей перед запуском.
Издатель впервые озвучил дату выхода игры 3 июня 2026 года, объявив о релизе 25 сентября 2026 года и выпустив играбельную демо‑версию в тот же день. Эта демо‑версия под названием Onimusha: Way of the Sword DEMO позволяла игрокам испытать разнообразные динамичные мечевые схватки, в том числе бой с грозным противником Сасаки Ганрю, а Capcom отметила, что версия демо для Windows будет доступна позже. Компания также начала принимать предзаказы 3 июня 2026 года, предлагая в качестве бонуса оборудование, которое можно использовать в игре.
2 июля 2026 года Capcom перенесла дату релиза с 25 сентября 2026 года на 4 сентября 2026 года. В перечне платформ, указанных в июньском объявлении, были PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК; Nintendo Switch 2 появился в деталях продукта начиная с объявления об изменении даты в июле.
В июньском анонсе Capcom описала игру как вдохновлённую японской тёмной фантазией, действие которой происходит в Киото эпохи Эдо, искажённом злобными облаками Злобности. Компания заявила, что разрабатывала проект, стремясь привлечь широкую аудиторию игроков благодаря мечевому экшену и уникальному составу персонажей. К моменту выхода Capcom отметила, что игра усилила захватывающий мечевой экшен серии с помощью передовых технологий, а также предлагает увлекательный сюжет и красивую визуализацию.
Награды Gamescom
За несколько дней до релиза игра получила две награды на Gamescom Awards 2026, объявленные на выставке Gamescom 2026, проходившей в Германии с 26 по 30 августа 2026 года. Capcom сообщила 31 августа 2026 года, что игра удостоена премии Best Gameplay, отмечающей проекты с выдающимся игровым процессом, и премии Best Sony PlayStation Game, присуждаемой лучшей игре для Sony PlayStation на мероприятии.
По заявлению Capcom, награды Gamescom входят в число крупнейших европейских игровых премий. Победители выбираются из представленных на мероприятии проектов жюри, состоящего из профессионалов игровой индустрии и сообщества, а также посредством голосования игроков.
Стратегия IP Capcom
Capcom представила релиз в рамках своей заявленной контент‑стратегии. Помимо регулярного выпуска крупных новых проектов каждый год, компания заявила, что сосредотачивается на возрождении интеллектуальных свойств, которым давно не был выпущен новый титул. Capcom отметила, что работает над дальнейшим увеличением корпоративной стоимости, используя свою обширную библиотеку контента, включая Onimusha: Way of the Sword.











