Финансирование

Прибыль Capcom выросла благодаря запуску Pragmata и продажам каталога

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Capcom открыла свой финансовый год с резким ростом прибыли и продаж, благодаря запуску новой интеллектуальной собственности Pragmata и каталогу, который продолжает приносить доход, возглавляемый Resident Evil. За три месяца, закончившихся 30 июня 2026 года, осакский издатель отчет показал чистые продажи в размере ¥70,4 млрд (около $430 млн), что на 54,7% больше, чем в прошлом году, и обычную прибыль, стандартный показатель японского учета, в размере ¥41,5 млрд (около $253 млн), что на 81% больше.

Операционная прибыль выросла на 66,9% до ¥41,1 млрд, а чистая прибыль выросла на 69,2% до ¥29,2 млрд (около $178 млн). Деление игр выполнило почти всю работу. Сегмент цифрового контента Capcom показал чистые продажи в размере ¥54,6 млрд, что на 83% больше, и операционную прибыль в размере ¥37,6 млрд, что на 87,5% больше. Общий объем продаж игр достиг 23,81 млн единиц, что намного выше 14,16 млн единиц, проданных в том же квартале годом ранее.

Одна цифра заслуживает примечания. Рост обычной прибыли на 81% опередил рост операционной прибыли на 66,9%, потому что квартал прошлого года включал примерно ¥2 млрд неоперационных затрат, включая единовременные расходы, связанные с спонсированием Capcom выставки Osaka Expo 2025 года и убытки от валютных операций. Поскольку эти затраты были в основном отсутствуют в этом году, прибыль от повторяющихся операций выросла быстрее, чем основная операционная деятельность.

Новая интеллектуальная собственность, которая приобрела популярность

Pragmata обеспечила новую часть продаж. Бренд-новая научно-фантастическая игра в жанре экшн, оригинальная собственность, а не продолжение или спин-офф, вышла 17 апреля 2026 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, с версией для Nintendo Switch 2, вышедшей через несколько дней. С тех пор она продалась более чем 2,5 млн единиц по всему миру и превысила 1 млн в первые два дня. Для компании, чьи результаты сильно зависят от долгосрочных серий, новая игра, которая нашла такую аудиторию так быстро, является более важным сигналом: она снижает риски разработки, которая в противном случае сильно зависит от нескольких стареющих франшиз. Capcom также подчеркнула, что Pragmata была создана в основном более молодой командой разработчиков, что является тихим сигналом преемственности для студии, которая долгое время полагалась на ветеранов, чтобы руководить своими крупными сериями.

Каталог как движущая сила

Старые игры выполнили остальную часть работы. Каталогные названия, то есть все, что было выпущено до текущего финансового года, составили 21,26 млн из 23,81 млн единиц. Resident Evil Requiem, последняя часть флагманской серии Capcom в жанре survival-horror, продалась более 8 млн единиц, в то время как старые серии Resident Evil 4 и Resident Evil 2 продолжали продаваться. Devil May Cry 5, впервые выпущенная в 2019 году, превысила 14 млн единиц за всю жизнь благодаря порту для Switch 2 и второму сезону анимационного сериала на Netflix (NFLX ). Серия Resident Evil от Capcom продалась более 201 млн единиц по всему миру с 1996 года.

Эта библиотека является真正щей историей за результатами. Вместо того, чтобы полагаться на один новый блокбастер, Capcom поддерживает глубокий каталог, который продолжает приносить доход через новые порты, акции, связи с фильмами и телевидением, а также киберспорт, подход, который они называют Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 является шаблоном: файтинг продолжает привлекать игроков через глобальный турнирный круг Capcom долго после выпуска. Поскольку большинство этих продаж являются цифровыми и высокомаржинальными, операционная прибыль сегмента игр выросла быстрее, чем количество единиц.

Прогнозы остались стабильными

Заметно, что Capcom не повысила свой прогноз на весь год, несмотря на сильный старт. Для финансового года, заканчивающегося 31 марта 2027 года, компания по-прежнему прогнозирует чистые продажи в размере ¥210 млрд (около $1,3 млрд) и чистую прибыль в размере ¥58 млрд, что являются скромными увеличениями по сравнению с рекордным годом, который только что завершился, девятым подряд годом рекордной прибыли. Руководство заявило только, что бизнес “на правильном пути”, чтобы достичь этих целей. Год, который завершился в марте 2026 года, принес рекордные чистые продажи в размере ¥195,4 млрд и абсолютный максимум в 59,07 млн единиц игр, поэтому база, на которой строится Capcom, уже повышена. Сохранение прогноза после роста прибыли на 81% является консервативным сигналом, и знакомым для Capcom, чьи прибыли обычно смещены в сторону второй половины года, когда выпускаются более крупные релизы и праздничные каталогные продажи.

Баланс компания дает ей возможность продолжать инвестировать, с чистыми активами в размере ¥286,9 млрд и коэффициентом акционерного капитала около 84%. Capcom планирует повысить свою ежегодную дивидендную выплату до ¥46 за акцию в текущем году, с ¥45. График выпусков впереди включает в себя игру в жанре экшн Onimusha: Way of the Sword, которая должна выйти 4 сентября 2026 года, за которой последуют дальнейшие игры серий Resident Evil и Monster Hunter в 2027 году. Слабые места были незначительными и находились вне основного игрового бизнеса: операционная прибыль снизилась в сегментах Arcade Operations и Amusement Equipments, которые управляют игровыми центрами Capcom и производят ее пачисло-слот машины.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.