Интервью
Булат Зарипов, продюсер и ведущий дизайнер игр в Lazy Bear Games — Интервью
Обратите внимание, фанаты Punch Club — Lazy Bear Games только что выпустила бренд-новое DLC для второй главы в саге. Умно озаглавленное Iron Fist, последнее дополнение к саге обещает доставить целый круг свежих роботов-друзей, а также “сумасшедшего” ученого и несколько других дополнений. Но это только слightly царапает поверхность последнего расширения, если быть честным. Хотите присоединиться к нам, чтобы услышать больше от самого источника? Тогда давайте начнем.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Не могли бы вы представиться нашим читателям? Кто вы, и какую должность занимаете в Lazy Bear Games?
Булат: Привет! Меня зовут Булат Зарипов, я продюсер и ведущий дизайнер игр в Lazy Bear Games. Я работал над Punch Club 2 и Graveyard Keeper, а также над DLC и дополнениями.
Не могли бы вы рассказать нам немного о Punch Club 2? Как бы вы описали его, и какие элементы геймплея он включает?
Булат: С точки зрения жанра, Punch Club 2 — это симулятор управления боями. Вы тренируете своего бойца, проходитесь через различные этапы жизни с ним, процесс взросления, делаете моральные выборы, учитесь брать на себя ответственность не только за себя, но и за своих близких. Все это приправлено большим количеством ссылок на фильмы 80-х и 90-х годов, шутками и абсурдными ситуациями.
Давайте поговорим о последнем DLC, Iron Fist. Что за история, и что мы можем ожидать от этого обновления?
Булат: В Iron Fist игроку придется контролировать старого робота, которого бросил его создатель, но который действительно хочет быть полезным. Игроку придется тренировать робота, ремонтировать его, заряжать его, отправлять его на работу, накачивать его и контролировать его в бою. В этом процессе поможет старый ИИ, созданный сумасшедшим ученым, который также преследует свои собственные цели.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Итак, будет ли DLC Iron Fist задавать сцену для других пост-релизных расширений, или еще слишком рано говорить об этом?
Булат: Слишком рано говорить об этом. Если будет запрос от аудитории, мы сделаем это. У нас еще многое, что можно рассказать в этой истории.
Мы бы хотели услышать несколько профессиональных советов из первых рук. Есть ли у вас какие-либо слова совета для тех, кто еще не начал играть в Punch Club 2?
Булат: Когда я проектировал Punch Club 2, я попытался постепенно научить игрока правилам игры, но так, чтобы они сами поняли это. Например, один из первых сильных бойцов, встречающихся в Серебряной лиге, — Дженкинс. У него все характеристики равны 1, и он выглядит слабым на первый взгляд, но на самом деле он довольно сильный боец. Итак, я хотел показать в начале игры, что характеристики не являются главным в бою, а навыки бойца более важны. Я попытался сделать каждого бойца маленькой “загадкой”, которую нужно “решить”, чтобы выиграть. Я бы посоветовал игрокам обратить внимание на навыки и преимущества бойцов, подумать, как им противостоять и легко выиграть их бои.
Конечно, есть также Punch Club 2: Fast Forward, о котором мы тоже должны поговорить. Не могли бы вы рассказать нам немного о этом?
Булат: В Punch Club 2 мы попытались сохранить и умножить атмосферу оригинальной игры, исправить проблемы с дизайном и сделать игру более удобной для пользователя. Кроме того, игра сама по себе стала больше, богаче содержанием, более визуально красивой, более стабильной с технической точки зрения. Новые игроки не нуждаются в знании сюжета или правил игры из оригинальной игры, но люди, которые играли в первую часть, узнают несколько персонажей.
https://youtu.be/760vhCiNIyE?si=taO4Nu4UszDlRKAH
Отложив Punch Club 2 в сторону на минуту, мы можем ожидать других проектов, которые будут реализованы в этом году? Если да, могли бы вы поделиться несколькими деталями о том, над чем вы сейчас работаете?
Булат: Сейчас мы работаем вместе с Different Sense над Bloomtown: A Different Story — повествовательной JRPG, сочетающей пошаговые бои, одомашнивание монстров и социальную RPG, действие которой происходит в казалось бы приятном мире Американы 1960-х годов. Игра уже находится на финальной стадии, и мы работаем над портами для консолей, тестированием, переводом локализаций и исправлением баланса.
И есть ли способ для фанатов серии Punch Club оставаться в курсе последних событий? Есть ли какие-либо социальные каналы, стримы или живые мероприятия, которые мы можем записать в свои календари?
Булат: Мы публикуем новости в Discord и X. Игровые новости (как обновления или исправления) обычно публикуются на страницах Steam в качестве событий.
Есть ли какие-либо последние слова для наших читателей?
Булат: Спасибо за ваше внимание, спасибо за чтение. Мы считаем, что инди-игры для одного игрока могут принести много эмоций и опыта. Большое спасибо всем нашим игрокам — благодаря вам мы можем существовать как студия и создавать игры, которые мы хотим. Мы допустили ошибки и, к сожалению, будем допускать еще, но мы пытаемся учиться и делать лучше и лучше с каждым новым проектом.
Спасибо за ваше время, Булат!
Для получения более подробной информации о Punch Club 2 от Lazy Bear Games обязательно проверьте официальный социальный аккаунт команды здесь. Альтернативно, вы можете посетить tinyBuild для получения более подробной информации на сайте здесь.











