Лучшее
10 лучших игр для PS2 всех времён, по рейтингу
PlayStation 2 продалась более чем в 155 млн экземпляров за весь период своего существования, и по‑прежнему удерживает рекорд самой продаваемой консоли в истории. С почти 4 000 выпущенными играми в период с 2000 по 2007 год, библиотека огромна. И я действительно имею в виду, что она заполнена топовыми проектами во всех жанрах. Я провёл безумно много времени с PlayStation 2, и сократить список до десяти — всё равно что выбирать любимые воспоминания.
Тем не менее, некоторые игры на PS2 сделали больше, чем просто развлекали; они изменили наше представление о целых жанрах. И без лишних слов, вот мой рейтинг лучших игр для PS2 всех времён.
10. Burnout 3: Takedown
Гонки на полной скорости, где столкновения — главная награда
Не могу вспомнить другую гоночную игру на PS2, где столкновения являются основной целью. Большинство гонок наказывают за ошибки, и каждое столкновение означает потерю времени или позиции. Burnout 3 сделал ровно противоположное. Врезая противника в встречный поток или врезая его в препятствие, вы заполняете индикатор ускорения и удлиняете его, так что чем агрессивнее вы едете, тем быстрее. И даже после того, как ваша машина разрушена, механика aftertouch позволяет управлять обломками в замедленном времени, направляя их к близлежащим соперникам для последнего удара. Так что, да, столкновения здесь — стратегия.
Точки столкновений, их сотни, были похожи на небольшие головоломки разрушения, где вы врезаетесь в переполненный перекрёсток, пытаясь набрать максимальный урон. Множители, цепные реакции, взрывы, накладывающиеся друг на друга. Я помню, как проводил слишком много времени на некоторых перекрёстках, пытаясь побить собственный рекорд. В целом, Burnout 3 занял особое место в жанре гонок, будучи самым громким и хаотичным вариантом на консоли, и в любом списке лучших игр для PS2 всех времён имеет постоянное место за то, что сделал то, чего ни одна другая гонка не пыталась в таком масштабе.
9. Grand Theft Auto: San Andreas
Открытый мир, который заставил все остальные карты выглядеть маленькими
До San Andreas открытые миры имели ощутимые границы. Вы исследовали город, выполняли миссии, возможно, какое‑то время ездили, и в конце концов края карты закрывались. San Andreas разрушила эти границы. Карта охватывала три разных города, соединённые автодорогами, сельской местностью, пустынями и небольшими поселками. Огромный размер, по тем временам, казался почти невозможным для железа PS2.
Сюжет CJ проходит через конфликты банд, предательства, коррумпированных полицейских и личные амбиции, всё это переплетается в огромном ландшафте. Вы могли ходить в спортзал, чтобы набрать массу, стричься, покупать новую одежду, учиться летать на самолётах, плавать под водой, кататься на велосипедах по горным тропам. Такое разнообразие превзошло всё, что предлагали предыдущие открытые миры на домашних консолях. San Andreas также несёт культурный вес: сеттинг Западного побережья 90‑х, радиостанции с музыкой той эпохи и диалоги, привязанные к конкретному времени и месту. Игра расширила формулу GTA во всех направлениях, так что игроки провели в ней сотни часов и всё ещё находили новые события. В любом рейтинге топ‑10 игр для PlayStation 2 San Andreas обязана быть в списке, потому что её амбиции сами по себе продвинули весь жанр вперёд.
8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Управляйте врагами с помощью креативных комбо в шести разных стилях боя
Жанр экшен на PS2 был полон записей, где персонажи размахивали мечами и стреляли по врагам на линейных уровнях. Затем появился Devil May Cry 3, подняв планку так высоко, что всё предыдущее выглядело вялым. Дантэ, полудемон‑протагонист, имел доступ к нескольким стилям боя, ближнему оружию и огнестрелю. На экране отображался индикатор стиля, оценивающий ваш результат буквенными рейтингами вплоть до SSS, так что повторять один и тот же трёхударный комбо приводило к падению счёта. Нужно было проявлять креативность в каждой схватке, варьировать атаки и уклоняться в нужный момент, чтобы поднять рейтинг.
Верджил, двойник Дантэ и главный антагонист, стал одним из самых узнаваемых соперников в истории видеоигр, и вы сражаетесь с ним три отдельные встречи в игре. Каждая схватка требовала переосмысления всей стратегии, потому что набор приёмов Верджила развивался вместе с вашими. Он мгновенно наказывал повторяющиеся паттерны, а окна времени для контратак были узкими как лезвие. Считаю, что сам по себе Верджил превратил DMC3 из отличной экшен‑игры в незабываемую. И всё сообщество создало мемы, фан‑арт и демонстрации комбо вокруг этих встреч на протяжении лет.
7. Resident Evil 4
Выживание‑ужас переосмыслен с видом от плеча и неустанным темпом
RE4 прошёл через несколько отменённых версий, прежде чем стал тем, чем стал, и финальный продукт переопределил подход к экшену от третьего лица во всей индустрии. Игры, такие как Gears of War и Dead Space, заимствовали многие элементы от перспективы от плеча, популяризированной RE4, поэтому её отпечаток виден в современном гейминге. Кроме того, версия для PS2 включала дополнительный контент, которого не было в оригинальном релизе для GameCube, включая побочную кампанию с Ада Вонг под названием Separate Ways, показывающую её собственную тайную миссию, параллельную действиям Леона. Таким образом, игроки на PS2 получили более полноценный пакет.
Каждый раздел кампании предлагал совершенно иной тип столкновения: от засады в деревне с координированными врагами до битв с массивными существами и напряжённых моментов, когда боеприпасы стремительно иссякали. Игра редко повторялась, а разнообразие типов врагов заставляло постоянно переосмысливать тактику. Кроме того, у Леона был сухой юмор, смешанный с истинной уязвимостью. Можно сказать, что RE4 навсегда изменил ДНК игр в жанре экшен от третьего лица, и почти ни одна игра с тех пор не смогла сравняться с этим балансом ужаса и постоянного динамичного продвижения.
6. Final Fantasy X
Эмоциональное RPG‑приключение в последней надежде обречённого мира
FFX стала первой игрой серии, где была полная озвучка, и, по моему мнению, это решение изменило всё, как история воспринималась игроками. Тидус, молодой спортсмен, вырван из собственного мира и перенесён в Спиру — место, где гигантское существо Син бесконечно разрушает цивилизации в циклическом повторении. Поэтому он присоединяется к Юне, призывнице, идущей по священному пути по континенту, собирая могущественных существ, чтобы в конце столкнуться с Сином. И разрушительная часть в том, что завершение паломничества означало смерть Юны. Её стражи знали об этом с самого начала. Тидус — нет.
Таким образом, все эти мягкие диалоги, неловкие паузы, сцены, где партия казалась странно печальной в начале, приобретали второй смысл, когда вы узнавали правду. Оригинальная концепция игры, кстати, была совершенно другим проектом о людях, умирающих в семнадцать лет, и вы можете увидеть следы этой тяжёлой темы в мире Спиры. Я помню, как финал стал одним из тех редких моментов в играх, когда люди открыто признавались, что плакали. Сценарист Кадзушиге Нодзима даже говорил, насколько гордится тем, что заставил игроков эмоционально пережить FFX. FFX объединила классические пошаговые RPG и кинематографичный, озвученный опыт, к которому стремятся современные игры, и для многих игроков это была самая важная RPG на PS2.
5. Silent Hill 2
Психологический ужас, движимый виной, горем и личными демонами
Silent Hill 2 — редкая игра ужасов, где самый страшный элемент — сам главный герой. Джеймс Сандерленд получает письмо от своей умершей жены, в котором она просит встретиться в туманном, полупокинутом городе. С этого момента каждое существо, каждая встреча, каждый коридор напрямую связаны с его зарытой виной. Высокая фигура с массивным треугольным шлемом символизирует стремление Джеймса к наказанию. Поэтому страх исходит не от внезапных появлений, а от медленного раскрытия того, что Джеймс скрывал от самого себя.
Именно повествование — то, где игра полностью нашла своё место. Джеймс почти не разговаривает, но каждый диалог с окружающими раскрывает новые слои истории. Однако самая интересная часть в том, что игра тихо наблюдает за вашими действиями: как часто вы проверяете определённые предметы, сколько урона получаете — всё это влияет на то, какой конец вы получите, и вы даже не замечаете, как это происходит. Я лично считаю, что Silent Hill 2 заслужила свою репутацию, потому что она рассматривает ужас как глубоко эмоциональный опыт, а не просто испытание на выживание. И этого достаточно, чтобы оправдать её место так высоко в нашем топ‑10 лучших игр для PlayStation 2.
4. God of War II
Мифологический экшен в масштабах грандиозных, неумолимых, кинематографических сражений
Kratos уже убил бога и захватил трон в первой игре, поэтому у сиквела был дикий стартовый пункт. И он полностью оправдал ожидания. Уже в начале вас бросает в столкновение с огромной анимированной статуей, разрывающей целый город, и напряжение лишь растёт. Особенностью стало решение разработчиков оставаться на PS2, когда большинство студий уже перешли на следующее поколение, и они выжали всё из этой устаревающей консоли. Визуально игра выглядела так, будто не должна была работать на машине начала 2000‑х.
Фактически, она заставила несколько более новых игр на новых консолях выглядеть мелкими в сравнении. Масштаб сцен был абсурдным, камера отдалялась в середине боя, показывая, насколько огромны существа и окружения вокруг Кратоса. Плюс, бой значительно расширился по сравнению с первой игрой. Кроме того, финал знаменит по причине, что он оставил всех фанатов в жажде продолжения и практически определил клиффхэнгер в гейминге. Как прощание с золотыми годами консоли, он предложил опыт, который до сих пор держится наравне с современными экшен‑играми.
3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Шпионский сюжет холодной войны с элементами выживания и эмоциональным повествованием
Metal Gear Solid 3 — третья часть серии, известной сочетанием военного шпионажа и кинематографической драмы, и она переносит действие в эпоху холодной войны. Я считаю, что серия достигла вершины именно здесь, потому что творческая амбиция была на совершенно другом уровне. Само лишь столкновение с боссами обеспечило игре постоянное место в истории гейминга. Каждый противник имел полностью отличную личность, а разработчики построили каждый бой вокруг уникальной идеи, связанной с тем, против кого вы сражаетесь. Снайперская дуэль стала легендарной среди фанатов за требование терпения вместо рефлексов, поскольку бой разворачивался на огромной территории, где обе стороны охотились друг на друга одновременно.
И, что ещё более креативно, вы могли позволить игровому времени идти вперёд, и персонаж умирал от старости. Я имею в виду, очень немногие разработчики позволяют игроку пропустить важную встречу таким образом. Эмоциональная глубина здесь также сильнее, чем в любой другой части серии. Отношения Снейка с наставником несут большую часть сюжета, и к финальному акту последствия их связи становятся разрушительными. В обсуждениях лучших игр для PS2 всех времён, Metal Gear Solid 3 заслуживает места среди самых высоких, и я полностью поддерживаю эту позицию.
2. Grand Theft Auto III
Открытый криминальный песочница, изменившая подход к дизайну игр
GTA III сделала для открытых миров то, что смартфоны сделали для коммуникаций. До неё серия представляла собой вид сверху с «птичьим» ракурсом, а переход к полноценному 3D был огромным. Вы могли свободно перемещаться по целому городу, угонять машины, принимать задания от преступников или просто устраивать хаос на улицах часами. Кроме того, главный герой Клод никогда не произносил ни слова на протяжении всей игры. Он полностью молчал, в то время как все остальные персонажи имели полную озвучку и характер. Позднее разработчики признали, что приняли такое решение, потому что уже имели слишком много проблем, а озвученный протагонист не был приоритетом.
Таким образом, Клод стал пустой, загадочной фигурой, позволяющей миру вокруг говорить за него. Его имя даже официально не подтверждалось как «Claude», пока он не появился в более поздней части серии. На самом деле причина, по которой GTA III заняла второе место в нашем рейтинге лучших игр для PS2 всех времён, — её влияние. По‑сути, каждая открытая игра, появившаяся после неё, заимствовала шаблон, который она создала. Город имел отдельные районы с разной атмосферой, а миссии варьировались от погонов за машинами до убийств. И хотя некоторые миссии сегодня выглядят грубыми, свобода между ними компенсировала это. Вы могли полностью игнорировать сюжет и просто исследовать мир, что в то время было радикальной идеей.
1. Shadow of the Colossus
Изолированный, эмоциональный квест, где каждая встреча — гигантская битва с боссом
Shadow of the Colossus убрала почти всё, на что опирались традиционные экшен‑приключения эпохи PS2. Не было обычных врагов, разбросанных по карте, нет деревень с побочными квестами и нет экранов управления инвентарём. Вся игра сосредоточена на молодом человеке по имени Вандер, который отправляется в запретную землю, чтобы вернуть потерявшегося, и цена за это — победить шестнадцать огромных существ, известных как колоссы. Структура проста и повторяется: проезжаете на лошади пустой ландшафт, находите колосса, взбираетесь на него и поражаете уязвимые точки, но исполнение превращает эту петлю в нечто глубоко трогательное.
Колоссы варьиров











