Лучшее
Вечные Нити: Все, что Мы Знаем
Yellow Brick Games, студия, основанная Майком Лейдлоу, бывшим креативным директором Dragon Age, наконец раскрыла свою дебютную игру. Вечные Нити выходят на ПК и консолях, и это мистическое удовольствие. После почти четырех лет тихого развития студия наконец готова открыть занавес, давая фанатам представление о том, над чем они работали. Итак, что это такое? Сможет ли дебютная игра студии поставить новую студию на пьедестал с другими большими лигами? Давайте узнаем больше в Вечные Нити — все, что мы знаем.
Что Такое Вечные Нити?

Вечные Нити — это предстоящая третья-персональная фэнтезийная экшн-приключенческая игра. Игра вращается вокруг Плетельщиков, группы пользователей магии, чье население сокращается с каждым днем. Заметно, что это знакомая предпосылка в мире фэнтезийных игр. Но то, что отличает эту предстоящую игру, — это ее изобретательное сочетание физики и магии.
Говоря с IGN, Луи Тремблей, один из разработчиков, раскрыл: «В Вечных Нитях мы хотели объединить нашу магию с физической игрой. Это было чем-то, что… мы хотели достичь в течение очень долгого времени, пытаясь привнести радость физических игр и симуляторов в более действенную игру».
Сюжет

Игроки шагнут в роль Бринн, члена Плетельщиков, группы магии, которая сокращается в числах. Вы отправитесь в путешествие по обширному фэнтезийному королевству, пораженному трагическим магическим событием. Ваша цель — раскрыть секреты когда-то могущественной нации, Энклава, и восстановить ваш дом и его людей в их прежнюю славу.
Игровой Процесс

Играя за Бринн, бесстрашного воина, игроки получат доступ к различным заколдованным оружиям и доспехам. Кроме того, ваше основное оружие — магический плащ, известный как мантия, который вы используете, чтобы использовать температуру и элементы в свою пользу, канализируя магию. Идеально, это подчеркивает центральную технику игры — изгиб Unreal Engine 5, чтобы наполнить магию физикой.
В более глубоком погружении разработчики дают пример того, как игроки добьются этого. «Если, например, вы сражаетесь с огненным драконом, который будет дышать огнем в ваше лицо, вы можете создать стену из льда и отразить этот огонь обратно на других НПС, что довольно весело. Но с этими заклинаниями вы также можете поднять предметы с физической силой, как есть [телекинез], который довольно весело играть, и я думаю, мы еще не говорили о синергии. Итак, вы можете смешивать и сочетать свои заклинания. Если вы, например, создаете пузырь силы, вы можете бросить огонь в него и создать огненный шар».
Эта физика нового поколения поощряет творчество среди игроков, где вы идеально создаете свой хаос. Объекты в игре имеют определенные уровни температуры, что означает, что тепло или холод могут передаваться от одного объекта к другому. Следовательно, если горячий объект падает на воду, он может произвести пар. Игроки могут использовать эту технику, чтобы уменьшить видимость и запустить внезапную атаку.
Кроме того, игроки будут использовать эти силы, чтобы сражаться с врагами человеческого размера и колоссальными, лазаемыми существами, называемыми Арками. Единственный способ победить этих гигантских зверей — это взобраться на их спины и атаковать их доспехи, что делает их уязвимыми. Затем, используя элементы, вы можете атаковать их слабые места. Например, вы можете использовать огонь, чтобы сжечь их шерсть или атаку льда, чтобы опрокинуть их.
Разработка

Вечные Нити — это амбициозный проект команды разработчиков с обширным опытом работы над играми класса ААА. Команда состоит из Томаса Жиру, Джеффа Скалски, Фредерика Сент-Лорана Б и Майка Лейдлоу. Студия была основана в 2020 году, и с тех пор они работают над этой игрой как над своей дебютной проектом. Если есть что-то, что вы не можете поставить под сомнение в команде, — это их опыт работы с играми подобного портфеля.
Скалски, исполнительный продюсер и операционный директор студии, сказал: «Мы многое узнали из работы над проектами мирового класса, многолетними проектами с тысячами коллег, и мы хотим подойти к этому по-другому. Используя меньшую, талантливую команду, где люди стоят на первом месте, мы создадим удивительные миры и опыт для всех остальных, чтобы наслаждаться. Рынок движется быстро, и у нас нет желания гоняться за ним, когда мы можем повлиять на то, куда он идет. Эти цели заставили нас основать Yellow Brick Games».
В студии работают шестьдесят восемь сотрудников, работающих над игрой, используя подход ремесленников. Студия планирует использовать силу новых консолей, PlayStation 5 и Xbox Series X, чтобы оживить свою видение.
Кроме того, студия также намерена взять на себя роль самоиздателя. Генеральный директор Майк Лейдлоу отмечает, что самоиздание — это «шаг веры» в условиях неопределенных вод в отрасли и также говорит, что «это возможность взять нашу судьбу в свои руки и обратиться напрямую к игрокам и более широкому игровому сообществу:»
Трейлер
Да, у нас есть трейлер, который представляет собой «альфа-футаж» версию. Трейлер демонстрирует 25-футовых противников и гуманоидов, с которыми вы столкнетесь. Кроме того, игровой мир, безусловно, богат магическими элементами, с огнем, охватывающим части окружения, и льдом, прилипшим к камням.
Из трейлера также видно, что игра будет включать разрушаемые окружения среди эффектного боя. Там много разрушения, бросков и прыжков, все объединенные силой Unreal Engine 5. Кроме того, игра выглядит потрясающе и красочно. Разработчики раскрыли, что они используют эффекты освещения, чтобы дать каждому уровню свою цветовую идентичность.
Дата Релиза, Платформы и Издания
Дата Релиза, Платформы и Издания

Вечные Нити запланированы к выпуску в 2025 году, но разработчики не предоставили конкретную дату выпуска. Мы можем, однако, подтвердить, что игра выйдет эксклюзивно на ПК (через Steam), Xbox Series X|S и PS5.
Кроме того, у нас нет информации об изданиях, которые можно ожидать. Так много деталей остается скудным на данный момент. Однако вы всегда можете следить за официальными социальными сетями здесь, чтобы быть в курсе новых обновлений. Тем временем мы будем следить за новой информацией и сообщим вам, как только она появится.