Best Of
5 простых функций, которые повлияли на кастомизацию персонажей в видеоиграх
Будь то текстура кожи или размер вашей, скажем так, «сексуальной привлекательности», видеоигры постоянно ищут новые способы вовлечь нас в создание персонажей. С зарождения чистого холста до вершины глубокой кастомизации — ролевые игры и подобные им игры постепенно повышали внимание к деталям в этом важнейшем сегменте. И теперь, по состоянию на 2021 год, большинство игр, позволяющих нам создавать собственных героев, позволяют нам изменять даже самые незначительные параметры, которые десять лет назад были бы не нужны. Например, ну, не знаю — длину ногтей.
Хотя кастомизация персонажей уже давно вышла за рамки самых необходимых, в будущих играх всё ещё есть простор для дальнейшего развития. Конечно, мы пока не знаем, что именно, но всегда есть что-то, что можно развить. А пока мы решили вернуться к самым новаторским моментам в истории кастомизации персонажей. Будь то небольшая деталь или нечто серьёзное, мы определённо считаем, что эти пять игроков оставили неизгладимое пятно на зеркале.
5. Отображение лица

Я имею в виду, в то время это выглядело великолепно.
Сегодня это может показаться мелочью, но ещё в начале нулевых, когда PlayStation 2 только набирала популярность, реализовать отображение лиц в видеоиграх было практически невозможно. Так продолжалось до тех пор, пока Eye Toy и другие альтернативные веб-камеры не стали довольно модными и не подтолкнули разработчиков к экспериментам с этим многочисленным функционалом. После этого несколько игр начали использовать эти базовые функции и даже дошли до того, что стали использовать их для отображения лиц игроков в сегментах настройки персонажей.
Взять, к примеру, Tony Hawk's: Underground. Конечно, по сравнению с обычными визуальными образами некст-гена, которые можно увидеть сегодня, игра была, безусловно, революционной для своего времени. В конце концов, кто не мечтает увидеть своё лицо на теле героя? То есть, даже если это было пикселизированное чудовище на кубических плечах, оно всё равно заставляло нас верить, что мы — часть настоящей истории. И, честно говоря, я думаю, что никто из нас никогда этого не забудет.
4. Настраиваемые функции

Хотя это может быть и не обязательно, приятно иметь возможность изменить ширину наших век.
Странно думать, что много лет назад при создании персонажей мы ограничивались лишь основами. Конечно, кроме цвета кожи и шаблонного рисунка на футболке, мы больше ничего не могли изменить. Нам давали набор из шести или семи вариантов и просто оставляли ломать голову, какой из них лучше всего подходит нашей личности. И на этом, как правило, всё. Никаких серьёзных правок переносицы или морщин над сросшимися бровями не требовалось. Просто шаблонное лицо — и шаблонный костюм.
Однако наконец настало время, когда видеоигры стали уделять больше внимания деталям в плане кастомизации. Вскоре после этого игроки смогли погрузиться в игру как никогда раньше, экспериментируя с каждой деталью лица. И да — было нормально потратить два или более часа на настройку параметров, пока персонаж не стал похож на дешёвую копию нашего физического «я». Но, если честно, это стало нормой в наши дни.
3. Сексуальная привлекательность

Когда дело доходит до регулировки интимных частей, нет места точности.
Конечно, хорошо и здорово иметь возможность раздуть свои лица до невероятных размеров, но совсем другое дело иметь возможность, ну - Мы также можем изменить наши интимные зоны. В какой-то момент это было признано уместным для будущего кастомизации персонажей. И хотя это ничего не даёт самому игровому процессу (кроме более крупного пикселя для взмахов), это ценная деталь, которая часто заставляла нас смеяться на протяжении многих лет. Ну, это же просто смешно. - но, по крайней мере, его включение означает, что ни один камень не останется неперевернутым.
Независимо от того, скользите ли вы мимо него или увеличиваете его до 110% - Возможность изменять эти ключевые области — забавная маленькая фишка, которая не только время от времени нас удивляет, но и даёт нам повод для невероятных фантазий. И нас это вполне устраивает. Ведь это видеоигры, и они действительно стремятся использовать фантазию в своей структуре. - так почему бы не преувеличить каждую маленькую настраиваемую причуду? В конце концов, это кажется естественным.
2. Стремления

EA сделала еще один шаг вперед, когда дело дошло до создания персонажей.
Одно дело — создать идеальную цифровую копию себя в форме видеоигры. - Но и наши жизненные цели и стремления тоже? Кажется, только The Sims под силу, правда? Что ж, именно этим они и занимались на протяжении своего долгого и успешного правления в жанре симуляторов жизни. С тех пор, как развитие персонажей перешло от шаблонных жителей к полностью настраиваемым, The Sims продолжала расширять свой амбициозный список реалистичных функций.
Хотя превращение нашей семьи и дома в идеальную копию само по себе доставляет удовольствие, возможность вживить в персонажей свои собственные черты характера — поистине выдающееся дополнение к аутентичности общего впечатления. Будь вы начинающим писателем или известным музыкантом по призванию, The Sims всегда удавалось добиться невероятной реалистичности. Это даже пугает. - зная, как легко создавать себя и свои убеждения одним нажатием кнопки. К сожалению для нас, в реальности обрести вечную славу и богатство гораздо сложнее, чем в Sim City. Печальные времена.
1. Фон

Не уверена, было ли в твоем списке дел желание стать пандой, но вот так.
Между трансформируемыми телами и бесконечным набором настраиваемых функций лежит настоящий центр настройки персонажа. - И это сама личность. Конечно, возможность превратиться во всемогущего лорда или кого-то ещё — это хорошо, но истинный ключ к успешному созданию персонажа — это фэнтези, и ничего более. Под этим я подразумеваю наделение героя уникальными классами, расами и профессиями. Это то, чего мы обычно не видим за пределами видеоигр. - и поэтому являются основным фактором, создающим дымовую завесу между игроками и реальностью.
В то время как любой Джон или Джейн могут освоить профессию - не каждый может овладеть искусством зачарования - или заклинания. То же самое касается и расы. Вы можете думать, что вы орк или тролль с гоблинскими корнями, но, я имею в виду, - Вы не такой. Опять же, благодаря видеоиграм и их захватывающим ролям, которые так и манят к исследованию, мы, игроки, можем погружаться в миры, которые даже наше самое смелое воображение не могло вообразить. И именно поэтому мы должны ценить разнообразие и фантазию как разработчиков, так и игроков по всему миру.