Лучшее
5 Незначительных Функций, Которые Изменили Кастомизацию Персонажей в Видеоиграх
Будь то текстура вашей кожи или размер вашей, ну… “сексуальной привлекательности”, видеоигры постоянно ищут новые способы вовлечь нас в создание наших персонажей. С самого начала, с чистых холстов, до самых вершин детальной настройки — RPG и подобные жанры медленно, но верно повышали внимание к деталям в этом чрезвычайно важном сегменте. И теперь, по состоянию на 2021 год, большинство игр, позволяющих нам формировать собственных героев, способны дать возможность настраивать даже самые мельчайшие вещи, которые десять лет назад не были бы нужны. Ну, не знаю… длину ваших ногтей. Хотя кастомизация персонажей уже давно вышла за рамки базовых потребностей, в будущих тайтлах по-прежнему есть много места для дальнейшего развития. Конечно, мы пока точно не знаем, что это будет — но всегда есть что-то, что можно улучшить. Тем временем, однако, мы решили вернуться к некоторым из самых новаторских моментов в истории кастомизации персонажей. Будь то мелкая деталь или крупная — мы определенно считаем, что эти пять оставили неизгладимый след в зеркале.
5. Сканирование лица

Ну, в то время это выглядело отлично.
Сегодня это может звучать как незначительная деталь, но в начале нулевых, когда PlayStation 2 только завоевывала почву, сканирование лица было практически невозможной функцией для реализации в видеоиграх. Так было до тех пор, пока Eye Toy и другие альтернативные веб-камеры не стали несколько модными и не заинтересовали разработчиков в экспериментировании с множеством функций. После этого несколько игр начали использовать основные функции и даже зашли так далеко, что использовали их для сканирования лиц игроков в сегментах кастомизации персонажей. Возьмем, к примеру, Tony Hawk’s: Underground. Конечно, по сравнению с обычной графикой нового поколения, которую можно увидеть сегодня, она была не самой красивой — но для своего времени это определенно было революционно. В конце концов, кто не хочет видеть собственное лицо, наклеенное на тело героя? Я имею в виду, даже если это было пиксельное чудовище на паре квадратных плеч — это все равно заставляло нас верить, что мы являемся частью самой истории. И это то, о чем, честно говоря, я думаю, никто из нас никогда не забудет.
4. Настраиваемые черты

Хотя это может быть и не обязательно — приятно иметь возможность изменить ширину наших век.
Странно думать, что много лет назад мы были ограничены лишь базовыми настройками при создании персонажа. Конечно, кроме цвета кожи и шаблонного рисунка футболки — нам действительно больше нечего было изменить. Нам давали корзину из шести или семи вариантов и просто оставляли чесать голову над тем, какой из них лучше всего подходит нашей личности. И на этом обычно все заканчивалось. Не было никакой глубокой настройки переносицы или морщин на моноброви. Просто шаблонное лицо — с шаблонным нарядом. Однако время наконец пришло, когда видеоигры усилили внимание к деталям в вопросах кастомизации. Вскоре после этого игроки могли погрузиться, как никогда раньше, играя с каждой чертой лица. И да — было нормально тратить два или более часа на настройку параметров, пока персонаж не становился похож на дешевый клон нашего физического “я”. Но, справедливости ради, в наши дни это стало нормой.
3. Сексуальная привлекательность

В настройке интимных частей тела нет места для точности.
Это одно дело — иметь возможность раздувать наши лица до невероятных пропорций, но совсем другое — иметь возможность, ну… настраивать и наши интимные зоны. Где-то по ходу развития это сочли уместным для будущего кастомизации персонажей. И хотя это ничего не добавляет к самому игровому процессу (кроме большего пикселя для размахивания), это богатая мелкая деталь, которая заставляла нас посмеиваться на протяжении многих лет. Я имею в виду, это абсурдно — но по крайней мере, ее наличие означает, что ни один камень не остался неперевернутым. Пропустите ли вы эту настройку мимо или выкрутите ее на 110% — возможность изменять указанные ключевые области — это забавная маленькая функция, которая не только время от времени удивляет нас, но и дает нам еще что-то, что можно раздуть до невероятных пропорций. И нас это полностью устраивает. В конце концов, это видеоигры, и они стремятся внедрить фантазию в свою структуру — так почему бы не преувеличивать каждую маленькую настраиваемую особенность? В конце концов, это кажется вполне естественным.
2. Аспирации

EA пошла на шаг дальше, когда дело дошло до создания персонажа.
Одно дело — создать идеальную цифровую копию себя в форме видеоигры — но другое — прикрепить к ней еще и наши жизненные цели и стремления? Похоже на то, что могла бы провернуть только The Sims, верно? Что ж, именно это они и делали на протяжении своего долгого и успешного правления в жанре симулятора жизни. С тех пор как развитие персонажей эволюционировало от шаблонных жителей до полностью настраиваемых людей, The Sims только продолжала развивать свой амбициозный список реалистичных функций. Хотя превращение нашей семьи и домашнего хозяйства в идеальную копию само по себе радует, возможность вложить наши собственные личности в персонажей — это поистине выдающееся дополнение к аутентичности всего опыта. Будь вы начинающим писателем или известным музыкантом по профессии, The Sims всегда могла установить подлинный уровень реалистичной точности. Это даже пугает — осознавать, как легко можно создать себя и свои убеждения нажатием нескольких кнопок. К сожалению для нас, в реальности достичь вечной славы и богатства гораздо сложнее, чем в Sim City. Грустные времена.
1. Происхождение

Не уверен, было ли в вашем списке дел стать пандой, но вот, пожалуйста.
Между изменяемыми телами и бесконечным списком настраиваемых черт лежит настоящий фокус кастомизации персонажей — и это сама личность. Конечно, это хорошо — иметь возможность превратить себя во всемогущего лорда или кого-то еще, но истинный ключ к успешному созданию персонажа лежит в сфере фантазии и ничего более. Под этим я подразумеваю присвоение вашему герою уникальных классов, рас и профессий. Это вещи, которые мы обычно не видим за пределами видеоигр — и поэтому они являются основным фактором в создании дымовой завесы между геймерами и реальностью. Хотя любой Джон или Джейн могут освоить профессию — не каждый может овладеть искусством зачарования — или заклинаний. И то же самое касается расы. Я имею в виду, вы можете думать, что вы орк или тролль с гоблинским наследием, но… вы же не они. Опять же, благодаря видеоиграм и их захватывающим ролям, которые манят к исследованию, мы, как игроки, можем попасть в миры, которые даже наше самое буйное воображение не могло бы вызвать. И именно поэтому мы должны восхвалять разнообразие и воображение как разработчиков, так и игроков по всему миру.