Best Of
5 вещей, которые мы хотим в Civilization VII
В мире видеоигр есть несколько джаггернаутов, которые привлекают всеобщее внимание. В жанре стратегии одной из таких игр является Civilization. Спустя почти восемь лет после выхода Civilization VI, фанаты с нетерпением ждут следующей части»Цивилизация VII".
Естественно, после столь долгого ожидания, есть большое ожидание выхода Цивилизация VII, и мы с нетерпением ждем всех новых функций, которые, несомненно, сделают эту игру ещё лучше предыдущих. Но прежде чем она выйдет, вот пять вещей, которые мы больше всего ждем в новой версии. Цивилизация VII. (Можете ли вы догадаться, какие они?)
5. Земля и территория как часть торговли

Наиболее бесконфликтным методом взыскания долга с других игроков было бы владение территорией. Точно так же наиболее эффективным способом вторжения в соперничающую цивилизацию было бы приобретение их части территории путем приобретения их земли. Игроки также могут использовать эту функцию в качестве стратегии, закапывая свою целевую территорию в долги, чтобы они могли получить их позже. Если Цивилизация VII применяет функции обмена плиткой и землей, это предоставит игрокам новые методы агрессии.
Игроки также могут поддерживать мир, предлагая часть своей третичности своим соперникам. Это может хорошо работать среди цивилизаций, у которых было соперничество в прошлом. Это может быть хорошим способом уладить прошлые проступки и наладить отношения между различными сообществами. Такие стратегии хорошо зарекомендовали себя в реальном мире. Цивилизация VII геймплей был бы ошеломляющим развитием.
4. Более грозные военно-морские силы и взаимодействия

Если вы сыграли Цивилизация В.И., Вероятно, вы предпочитали сухопутные сражения морским из-за их стратегических преимуществ. В морских войнах нет тех сложных механизмов, которые делают сражения стоящими. Как бы то ни было, военно-морские технологии серии постоянно совершенствовались с самого первого релиза. Но с каждой новой игрой улучшения были заметны.
Вот почему можно с уверенностью предположить, что последние Civilization игра будет иметь лучшие достижения морской войны. Следующая игра также преуспела бы в сохранении тех же морских боевых систем, что и Цивилизация IV, где игроки могли использовать полуосторожные атаки, которые позволяли им беспокоить противников, не провоцируя полномасштабную войну. Военно-морские силы также должны иметь возможность использоваться в качестве блокады для сдерживания или предотвращения вторжений, которые начинаются на береговых линиях.
3. Массовое производство, не ограниченное очередями

Я думаю, мы все можем согласиться с тем, что один из самых ограничивающих аспектов игры Civilization VI это строительная система. Создание нового города обычно требует, чтобы вы начинали с нуля только с одной производственной очередью, что означает, что вы можете развивать только одну область за раз. Поэтому вам нужно выбрать одно здание или участок для развития, прежде чем вы сможете перейти к следующему участку города. Производство ограничено только одной секцией на город, и это было существенным недостатком серии.
Наличие свободы разрабатывать несколько разделов одновременно было бы большим скачком с точки зрения темпов роста; это улучшит игровой процесс и обеспечит более быстрый прогресс. Кроме того, параллельное производство делает игру менее сложной. Разработчики могут даже ввести разные очереди для разных типов разработок. Например, у них могла быть разная очередь для военных разработок, гражданских юнитов и промышленных зданий.
2. Надлежащее использование каналов и мостов

Все прошлое Civilization Игры всегда казались недоиспользованием внутренних рек и водоемов. Представьте, насколько интереснее и удобнее было бы, если бы игроки могли полностью использовать эти системы. Для военно-морских подразделений было бы более стратегически важно иметь возможность использовать реки для пересечения различных территорий. Это улучшит игровой процесс с точки зрения торговли и войны. Даже самые незначительные детали имеют значение в подобных стратегических играх, и их включение может принести больше преимуществ и новых стратегических точек зрения.
Строительство таких важных сооружений, как каналы и мосты, также будет связано с речными системами и предоставит игрокам возможность использовать стратегические преимущества, предоставляемые этой особенностью. В первую очередь, это оживит не только военные действия, но и торговые операции. Чтобы управлять или контролировать территории, игрокам также придётся охранять свои каналы и мосты, чтобы отслеживать ресурсы и защищать свою экономику.
1. Значимые дипломатические действия

Дипломатия, которую мы видим в Civilization VI упрощается до такой степени, что теряет директивность и ценность. Это упростило для игроков ведение войны по незначительным вопросам, даже с союзниками, которые инициируют мир. В некоторых случаях ИИ может быть неразумным, из-за чего некоторые цивилизации все еще затаили обиду на игроков за действия, совершенные давным-давно. Было бы полезнее, если бы Цивилизация VII включил более разумный и рациональный ИИ, который не всегда выбирает чрезмерную силу при столкновении с врагами.
Игроки должны иметь возможность бросить вызов своим врагам, не прибегая к насилию. С другой стороны, наличие стратегической формулы маневрирования против принудительной религиозной вербовки было бы отличным дополнением. Это может быть возможно только в том случае, если Цивилизация VII реализует лучший ИИ, который будет достаточно гибким, чтобы позволить игрокам пользоваться определенными свободами. Вместо того, чтобы союзы служили просто еще одним способом получения ресурсов из других регионов, они могли бы иметь более жизнеспособное значение. Они могли бы послужить осмысленными усилиями по поддержанию мира и взаимодействия в определенных сферах.