Лучшее

5 Простых Вещей, Которые Замечают Только Геймеры

Gamers

На шкале от одного до десяти, как бы вы оценили свои знания видеоигр? Считаете ли вы, что знание каждого оружия в арсенале Call of Duty немного чрезмерно? Думаете ли вы, что знание греческой мифологии, встроенной в God of War, немного излишне? Или вы довольны тем, что просто знаете свою LB от RB? Ну, что бы вы ни думали, скорее всего, никто не согласится с тем, что составляет слишком много знаний и слишком мало. Суть в том, что все геймеры разные, и ни один банк знаний не идентичен.

Я говорю все это, когда на самом деле под каждой корзиной знаний скрываются несколько избранных вещей. Вещи, которые только геймеры склонны замечать, независимо от названия. Это странно, но есть, в самом деле, некоторые вещи, которые просто не могут не привлечь нас всех в одну и ту же сферу. Будь то в темной щели подземелья или перед финишной чертой городской уличной гонки — некоторые детали просто говорят с нами. И это странно. Просто взгляните на эти, например. Вы склонны замечать какие-либо из этих вещей?

5. Зная, Когда Скоро Начнется Битва С Боссом

Есть момент в большинстве видеоигр, когда вся комната замолкает на мгновение, а затем постепенно гармонизирует одно слово в такт ближайшего военного барабана. И это слово, конечно — босс. Вы знаете, что это идет, ваши родственники знают, что это идет — даже ваши соседи знают, что это идет. Суть в том, что видеоигры не слишком стараются скрыть предбитву с боссом в чем-то, кроме черного и белого. Если что-то, то это почти слишком очевидно.

Будь то восемь ящиков с боеприпасами или коробка аптечек, скорее всего, вы увидите хотя бы один из них, прежде чем войти в тот нависающий темный проем. Это что-то, что происходит в几乎 каждой видеоигре, почти как если бы они хлопали нас по лицу в предвкушении входа в ринг. Но это просто очевидная особенность, которую мы все видели несколько сотен раз раньше. Суть в том, что если есть нелепое количество боеприпасов, большое количество здоровья и зловещий вход — то вы можете гарантировать, что на другой стороне будет ждать босс.

 

4. Зная, Как Отличить Финальную Форму Босса От Предыдущей

Знаете ли вы, как всегда есть смягченная форма финальной битвы с боссом в конце большинства видеоигр? Возьмем, например, Джека из Resident Evil: Biohazard. Обратите внимание, как мы убили парня десятки раз на протяжении нашего пути через плантацию Бейкеров, только чтобы узнать позже, что его финальная форма еще не была раскрыта? Ну, мы как-то предсказали это с самого начала. И с франшизой вроде Resident Evil мы как-то знаем, как отличить финальную форму от предыдущей.

Скорее всего, вы столкнетесь с несколькими формами битвы с боссом. По крайней мере, в большинстве игр в жанре survival horror. Это что-то, что мы склонны замечать даже тогда, когда игра едва начала строить повествование. Мы ожидаем, что вступим в бой с относительно простым боссом, зная при этом, что он превратится в какое-то мощное чудовище вскоре после того, как мы его победим. Это почти клише, и все же это что-то, что мы не можем не развлекать.

 

3. Зная Музыку И События, Ее Окружающие

Как геймеры, мы стали так привыкли слушать саундтреки видеоигр, что мы практически можем прочитать ситуацию, не играя в нее. Это в воздухе — пронзительный крик ближайшей ведьмы, заманивающей вас в свою зловещую ловушку. Это проходит через узкие коридоры USG Ishimura — далекие крики мучимых людей, надеющихся, что вы сделаете один неправильный шаг и попадете в их руки. Как книга, которую вы прочитали миллион раз раньше, вы знаете каждое слово, написанное. Музыка говорит все.

Конечно, это не только окружающая среда и звуки природы рассказывают историю. Это также саундтрек, который гармонизирует с персонажем и его мотивами. Из музыки alone мы можем выяснить, кто хороший, кто плохой и кто предаст нас на последнем препятствии. Как быть идеально синхронизированным с саундтреком, мы можем собрать полную картину, не выслушивая ни одной строки диалога. Это не только fascинiruyet — но и довольно полезно.

 

2. Зная, Когда Вы Видите Пасхальное Яйцо

Любой случайный игрок, скорее всего, пройдет мимо десятков пасхальных яиц за свою жизнь, не замечая, что каждое из них содержит гораздо глубже смысл, чем они кажутся. Геймеры, с другой стороны, имеют эту странную способность вычленить пасхальное яйцо из основной части игры. Будь то кусочек ностальгии из предыдущей части или совершенно отдельный предмет из другой вселенной, мы всегда довольно быстро замечаем ссылку. И это довольно развлекательно.

Время и время снова мы шли издалека, чтобы раскопать такие яйца, просто чтобы поделиться шуткой с разработчиками. Другие разы, однако, они просто сидят в щели где-то, блестя как крошечные драгоценные камни. И вы можете гарантировать, что любой геймер сможет рассказать вам, что в сценарии и что на самом деле импровизировано. Это странно.

 

1. Зная Слабые Места, Как Свою Пятую Пальцу

Это клише, знать точно, как и где стрелять или разобрать врага, чтобы победить его. Это что-то, что используется десятилетиями, и все же разработчики не отходят от этого. Красные лампочки на спине монстра, мясистый глаз, выпирающий из гниющего реберного каркаса, назовите что хотите. Суть в том, что слабые места всегда кружат вокруг нескольких избранных областей — и, странно enough, мы обычно знаем, где их найти, даже прежде чем встретим их.

Это не имеет значения, если это размер космического корабля или так сильно, как железный вол, потому что в конце концов, если на нем есть что-то, что мигает — то вы знаете точно, что его просят расстрелять. Вы знаете это. Я знаю это. Каждый геймер знает это. О, и что оно, скорее всего, имеет три фазы атак, прежде чем наконец сдаться вашей очереди. Это обычно три, в любом случае. Три пули, три раунда, три волны — вы понимаете. Это всегда три чего-то.

Ищете Больше? Вы Можете Посмотреть На Один Из Этих Списков:

5 Спидранов Видеоигр, Которые Оставят Вас Безмолвным

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.