Connect with us

Лучшее

5 вещей, которые сделали бы Overwatch 2 лучше

Best MOBA games of 2022

Overwatch 2 — далеко не идеальная игра, что бы там ни говорили. Поскольку ни одна игра не лишена недостатков, иногда это упрощает понимание того, что можно добавить в игру, чтобы решить конкретную проблему. При таком количестве переменных, которые нужно балансировать и отслеживать, бывает сложно определить, что именно нужно игре. Ведь одни изменения подойдут одним игрокам, но окажутся неподходящими для других. Без лишних слов, вот 5 вещей, которые сделали бы Overwatch 2 лучше.

5. Убрать SMS-подтверждение

Система SMS-подтверждения стала одним из самых явных промахов в Overwatch 2. Для тех, кто не в курсе, это система, при которой игрокам необходимо предоставить свой номер телефона, а также привязать его к аккаунту Battlenet. Большинство игроков сочли это неприемлемым. Многие заявляли, что это должно быть опциональным, а не обязательным, чтобы игроки могли просто наслаждаться игрой. Систему сочли неприемлемой из-за ее навязчивости по отношению к игроку, и многие выражали свое презрение к ней в сети. Это заставило Blizzard усомниться в своем решении относительно SMS-системы. Независимо от того, на чьей стороне в вопросе SMS находятся игроки, одно можно сказать наверняка: возмущение сообщества по этому поводу доставило Blizzard немало хлопот. Хотя сейчас есть планы по откату системы, то, как фанаты ее восприняли, уже подпортило репутацию игры. Это привело к тому, что игроки перестали доверять компании и ее способности учитывать потребности и опасения игроков. Удаление SMS-подтверждения — это первый шаг к исправлению того, что многие считают провальным запуском.  

4. Улучшенное обучение

overwatch

Overwatch 2 временами может быть довольно сложной игрой. В результате обучение в игре относительно простое и, по сути, перекочевало из Overwatch. Однако это обучение довольно скудное и не обязательно выполняет свою основную цель — научить игроков эффективно играть. Хотя технически верно, что обучение показывает игрокам, что делать, большинство либо пропускает его полностью, либо оно не дает точного представления о реальном игровом процессе. Такая демонстрация геймплея не отражает всей динамичности, которой может быть Overwatch 2. Поэтому в текущих гиперконтролируемых условиях сложно получить точное представление об игре. Кроме того, в своей нынешней версии обучение, имея минимум переменных, плохо служит игрокам. Решение этой проблемы также решило бы многие другие проблемы с игрой. Например, попадание в матчи с игроками, у которых не было возможности научиться. То, что обучение спрятано в меню, — тоже проблема, так как некоторые игроки никогда его не находят. Улучшенное обучение создаст более осведомленную игровую базу и в целом улучшит качество игр в Overwatch 2.  

3. Отдельная очередь для новичков

Добавление отдельной очереди для совершенно новых игроков выполнит две важные задачи. Во-первых, новички будут играть только с новичками, что улучшит баланс подбора матчей. Во-вторых, это позволит игрокам учиться в пространстве, где на них не давит соперничество с игроками более высокого уровня, ведь в игре мало что может быть хуже, чем быть полностью разгромленным и доминируемым в матче. Создание отдельной очереди для новичков относительно эргономично решит обе эти задачи. Разделение очередей облегчило бы многие проблемы с подбором матчей, с которыми сталкиваются игроки. Например, никогда не приятно, когда вас, соло-игрока, ставят против полноценной команды. Ведь вы почти наверняка проиграете. Устранение этой проблемы улучшило бы игровой опыт для обеих сторон: и для тех, кто ищет вызов, и для тех, кому нужно немного подучиться. Короче говоря, добавление отдельной очереди для новичков решило бы многие проблемы, которые в настоящее время мучают Overwatch 2.  

2. Улучшения режима «Толчок»

«Толчок» — это режим игры, который Blizzard добавила в список режимов Overwatch 2. К сожалению, игроки восприняли этот режим довольно прохладно. Режим предполагает, что игроки толкают и контролируют гигантского робота вместо традиционного груза. Такой геймплей поначалу может отталкивать игроков. Кроме того, режим требует тонны коммуникации для эффективной игры и плохо подходит для казуальной игры. Игрокам на проигрывающей стороне в режиме «Толчок» будет сложно вернуться из проигрышного состояния просто потому, что режим сильно зависит от победы в первых командных стычках раунда. Однако если игроки проигрывают эту начальную стычку, восстановиться становится все труднее. Тем не менее, для этого режима есть несколько потенциальных исправлений, например, изменение работы десятиминутного таймера, чтобы команды могли более эффективно перегруппироваться и восстановиться. В заключение, добавление осмысленных изменений в режим «Толчок» улучшило бы общий игровой опыт при игре в этот режим в Overwatch 2.  

1. Добавление PvE-режима

Добавление PvE-режима значительно улучшило бы Overwatch 2. С тех пор как Blizzard добавила PvE в Overwatch, это стало элементом игры с нишевой фанатской базой, которая очень скучает по этому опыту в Overwatch 2. PvE-режим служил бы дополнением к игре, а не отнимал что-то, и стал бы прекрасным и долгожданным нововведением. Кроме того, до запуска Overwatch 2 одним из самых хвалимых элементов Overwatch был ее PvE, который, как заявляла Blizzard, будет расширен в Overwatch 2. Хотя этого еще не произошло, разработчикам из Blizzard было бы разумно воспользоваться возможностью с PvE-режимом. В заключение, добавление PvE в игру только добавило бы разнообразия. Учитывая, что PvE-режим в настоящее время очень не хватает, его добавление в игру позже было бы очевидным шагом. Хотя Blizzard, возможно, не реализовала эту функцию при запуске, PvE-режим для Overwatch 2 несомненно стал бы хитом среди игроков. Вот почему добавление PvE-режима — наш главный выбор в списке 5 вещей, которые сделали бы Overwatch 2 лучше.   Итак, что вы думаете о нашем списке 5 вещей, которые сделали бы Overwatch 2 лучше? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли игры, о которых мы должны знать? Дайте нам знать на наших страницах в соцсетях здесь или в комментариях ниже.

Джессика — заядлая отаку и писательница, одержимая Genshin. Джесс — ветеран индустрии, которая гордится работой с разработчиками JRPG и инди-игр. Помимо игр, её можно застать за коллекционированием аниме-фигурок и излишней верой в анисекай.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.