Finanțare

Veniturile Xbox scad în timp ce Microsoft raportează un an record

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Microsoft (MSFT ) a închis cel mai puternic an fiscal din istoria sa pe 30 iunie 2026, iar brațul său de gaming a fost singura parte a afacerii care a mers în direcția greșită. În rezultatele raportate pe 29 iulie 2026, Microsoft a spus că Xbox veniturile au scăzut cu 1,7 miliarde de dolari, sau 7%, pe tot anul, afectate de o scădere de 29% a vânzărilor de hardware de console, chiar dacă veniturile totale ale companiei au crescut cu 18% la 331,8 miliarde de dolari.

Această diferență a fost suficient de mare pentru ca Microsoft să o menționeze în raportul de venituri. Compania a spus că o serie de articole unice au influențat al patrulea trimestru, inclusiv un câștig de 3,2 miliarde de dolari din investiția în dezvoltatorul de inteligență artificială Anthropic, efectul căruia a fost “parțial compensat de cheltuielile de concediere și de depreciere” legate de Xbox. Pentru o divizie care contribuie cu o cotă mică la veniturile Microsoft, gamingul a absorbit o parte disproporționat de mare a veștilor proaste din trimestru.

Unde se concentrează declinul

Imaginea de ansamblu a anului se desparte în două linii. Veniturile de conținut și servicii Xbox (abonamente Game Pass, vânzări de jocuri digitale și cheltuieli în joc, inima strategiei de platformă a Microsoft) au scăzut cu 5% pe an, cu creșterea Game Pass care a atenuat o parte a scăderii. Hardware-ul a fost lovit mai puternic: veniturile de console au scăzut cu 29%, pe care Microsoft le-a legat de volumele mai mici de console vândute.

Al patrulea trimestru a fost și mai ascuțit. Veniturile de conținut și servicii Xbox au scăzut cu 10% în cele trei luni care s-au încheiat pe 30 iunie 2026, măsurate împotriva unei perioade de un an mai devreme, când au avut lansări puternice de jocuri de primă parte, în timp ce hardware-ul a alunecat din nou. Segmentul More Personal Computing, care găzduiește Xbox alături de Windows, Surface și Bing, a scăzut cu 4% la 12,9 miliarde de dolari, prelungind o serie de trimestre de gaming în scădere, mai degrabă decât inversând-o.

Rezultatele vin doar săptămâni după ce Microsoft a decis să micșoreze afacerea din spatele lor. Pe 6 iulie 2026, Xbox a tăiat 1.600 de roluri și a început să se despartă de studiouri, parte a unei restructurări care va elimina aproximativ 3.200 de locuri de muncă în domeniul gaming până la sfârșitul anului fiscal 2027. Double Fine și Compulsion Games s-au întors la independență, în timp ce Undead Labs și Ninja Theory au fost împinse în discuții despre noi proprietari. Aceste reduceri au produs deja o acuzație de muncă din partea unui sindicat care reprezintă personalul afectat.

Un an record peste tot

În afara gamingului, anul Microsoft a fost definit de cererea de inteligență artificială și calcul în cloud. Veniturile Azure au depășit pentru prima dată 100 de miliarde de dolari, cu o creștere de 41% pe an, iar veniturile Microsoft Cloud au ajuns la 59,3 miliarde de dolari în trimestru, cu o creștere de 27%. Venitul net pe an a crescut cu 31% la 133,7 miliarde de dolari, iar acțiunile au crescut în tranzacționarea extinsă după ce numerele au fost făcute publice. În contrast, Xbox este atât mic, cât și evident – singura linie majoră pe care Microsoft o raportează care se contractă, mai degrabă decât se compune.

Această poziție determină cât spațiu are platforma pentru a lucra. Microsoft a justificat resetarea prin faptul că marginile de gaming pe care le descrie ca fiind mult mai subțiri decât ale altor afaceri, un argument care sună diferit atunci când părintele aruncă bani record din cloud și inteligență artificială. Xbox nu luptă pentru supraviețuirea companiei; concurează intern pentru capital împotriva operațiunilor cu cel mai ridicat randament pe care Microsoft le-a condus vreodată. Presiunea se remarcă și într-un sezon de câștiguri mai puternic în altă parte în industrie, unde editori precum Capcom au raportat profituri mult mai mari pe baza lansărilor noi.

Ce se așteaptă Microsoft în continuare

Microsoft a prezentat rezultatele ca fiind partea de jos a unei resetări deliberate, mai degrabă decât o retragere structurală, spunând că se așteaptă să readucă afacerea de gaming la creștere în anul fiscal 2027, prin sprijinirea studiourilor și francizelor deținute. Ghidarea pe termen scurt arată în direcția opusă: în apelul de venituri, compania a spus că veniturile de conținut și servicii Xbox ar trebui să scadă în cifrele medii ale anului în trimestrul curent, cu hardware-ul care scade din nou de la an la an.

Întrebarea mai grea este ce înseamnă creșterea pentru o linie de console care vinde mai puține cutii în fiecare trimestru. Microsoft a petrecut ultimul an punând jocurile sale pe hardware rival și împingând Game Pass pe Xbox și PC, o strategie care extinde publicul, dar slăbește legătura dintre jucători și consolele proprii ale Microsoft. Numerele fiscale 2026 arată cum publicul și veniturile se despart; închiderea acestei lacune, mai degrabă decât mutarea mai multor hardware-uri, este testul pe care Microsoft și l-a setat pentru următorii 12 luni.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria mai largă a jocurilor, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.