Finanțare
Profitul Capcom crește datorită lansării Pragmata și vânzărilor de catalog
Capcom și-a deschis anul fiscal cu profit și vânzări semnificativ mai mari, datorită lansării noii IP Pragmata și a catalogului său, condus de Resident Evil. Pentru cele trei luni care s-au încheiat la 30 iunie 2026, editorul din Osaka a raportat vânzări nete de 70,4 miliarde de yen (aproximativ 430 de milioane de dolari), cu 54,7% mai mult decât în anul precedent, și profit ordinar, o măsură standard de câștiguri recurente în contabilitatea japoneză, de 41,5 miliarde de yen (aproximativ 253 de milioane de dolari), cu 81% mai mult.
Profitul operațional a crescut cu 66,9% la 41,1 miliarde de yen, iar profitul net a crescut cu 69,2% la 29,2 miliarde de yen (aproximativ 178 de milioane de dolari). Divizia de jocuri a făcut cea mai mare parte a muncii. Segmentul de Conținut Digital al Capcom a înregistrat vânzări nete de 54,6 miliarde de yen, cu 83% mai mult, și un profit operațional de 37,6 miliarde de yen, cu 87,5% mai mult. Vânzările totale de unități de jocuri au ajuns la 23,81 milioane, mult peste cele 14,16 milioane vândute în același trimestru al anului precedent.
Un număr merită o notă. Săritura de 81% în profitul ordinar a depășit creșterea de 66,9% a profitului operațional, deoarece trimestrul anului precedent a inclus aproximativ 2 miliarde de yen în cheltuieli neoperaționale, inclusiv o cheltuială unică legată de sponsorizarea Expoziției Osaka 2025 și o pierdere din schimbul valutar. Cu acestea în mare parte absente de data aceasta, profitul recurent a crescut mai rapid decât linia operațională subiacentă.
O nouă IP care a aterizat
Pragmata a dus partea de lansare a noilor titluri. Noul joc de acțiune științifico-fantastic brand-new, o proprietate originală și nu o continuare sau spin-off, a fost lansat pe 17 aprilie 2026 pe PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC, cu o versiune Nintendo Switch 2 care a sosit câteva zile mai târziu. De atunci, a vândut mai mult de 2,5 milioane de unități în întreaga lume și a depășit 1 milion în primele două zile. Pentru o companie a cărei rezultate se bazează puternic pe serii cu lungă durată de viață, un titlu complet nou care găsește atât de repede o astfel de audiență este un semnal mai important: el reduce riscul unei conducte de dezvoltare care altfel se bazează pe câteva francize în vârstă. Capcom a subliniat, de asemenea, că Pragmata a fost creat în mare parte de o echipă de dezvoltare mai tânără, o notă de succesiune liniștită pentru un studio care s-a bazat mult pe lideri experimentați pentru a conduce cele mai mari serii ale sale.
Motorul catalogului
Jocurile mai vechi au făcut restul de muncă. Titlurile de catalog, adică orice a fost lansat înainte de anul fiscal curent, au constituit 21,26 milioane din cele 23,81 milioane de unități ale trimestrului. Resident Evil Requiem, cea mai recentă intrare în franciza de supraviețuire a groazei a Capcom, a depășit 8 milioane de unități, în timp ce intrările mai vechi ale seriei, Resident Evil 4 și Resident Evil 2, au continuat să se vândă. Devil May Cry 5, lansat pentru prima dată în 2019, a depășit 14 milioane de unități pe viață, pe spatele unei portări Switch 2 și a celui de-al doilea sezon al seriei sale animate Netflix (NFLX ). Seria Resident Evil a Capcom a vândut mai mult de 201 milioane de unități în întreaga lume de la lansarea sa în 1996.
Acesta este adevăratul spate al rezultatelor. În loc de a se baza pe un singur nou blockbuster, Capcom păstrează un catalog adânc care câștigă prin portări pe noi platforme, promovări de preț, legături cu filme și televiziune și esports, o abordare pe care o etichetează Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 este șablonul: jocul de luptă continuă să atragă jucători prin circuitul său global de turnee, mult după lansare. Deoarece majoritatea acestor vânzări sunt digitale și au o marjă ridicată, profitul operațional al segmentului de jocuri a crescut mai rapid decât numărul de unități.
Guidance held steady
În mod semnificativ, Capcom nu și-a majorat previziunile pentru întregul an, în ciuda începutului puternic. Pentru anul fiscal care se încheie la 31 martie 2027, compania estimează în continuare vânzări nete de 210 miliarde de yen (aproximativ 1,3 miliarde de dolari) și un profit net de 58 de miliarde de yen, ambele fiind creșteri modeste față de anul record încheiat, al nouălea an consecutiv de profit record. Managementul a declarat doar că afacerea este “pe drumul cel bun” pentru a atinge aceste ținte. Anul care s-a încheiat în martie 2026 a adus vânzări nete record de 195,4 miliarde de yen și un maxim istoric de 59,07 milioane de unități de jocuri, astfel încât baza pe care se construiește Capcom este deja ridicată. Menținerea orientării după un salt de 81% în profit este un semn conservator și unul familiar pentru Capcom, ale cărui câștiguri sunt de obicei ponderate spre a doua jumătate a anului, când sunt lansate cele mai mari titluri și vânzările de catalog de sărbători.
bilanțul îi oferă spațiu pentru a continua să investească, cu active nete de 286,9 miliarde de yen și un raport de capitaluri proprii aproape de 84%. Capcom intenționează să-și majoreze dividendul anual la 46 de yen pe acțiune pentru anul curent, de la 45 de yen. Lista de lansări care urmează include jocul de acțiune samurai Onimusha: Way of Sword, due 4 septembrie 2026, followed by further Resident Evil and Monster Hunter titles in 2027. The weaker spots were minor and outside the core games business: operating profit slipped at both the Arcade Operations and Amusement Equipments units, which run Capcom’s game centers and make its pachislo slot machines.











