Jocuri
Vânzările nete ale Capcom în primul semestru cresc cu 49%, iar profitul operațional urcă
Capcom a raportat vânzări nete consolidate de 120.887 milioane de yeni pentru cele șase luni încheiate la 30 septembrie 2026, în creștere cu 49,0% față de anul precedent, în timp ce profitul operațional a urcat cu 54,5%, la 60.769 milioane de yeni, potrivit rezultatelor financiare semestriale ale companiei, publicate la 27 octombrie 2026.
Profitul ordinar a fost de 61.212 milioane de yeni, în creștere cu 67,5%, iar profitul atribuibil proprietarilor societății-mamă a fost de 43.083 milioane de yeni, în creștere cu 56,6%. Profitul de bază pe acțiune a ajuns la 102,99 yeni, față de 65,78 yeni în aceeași perioadă a exercițiului financiar precedent, când vânzările nete au fost de 81.152 milioane de yeni, profitul operațional a fost de 39.333 milioane de yeni, profitul ordinar a fost de 36.543 milioane de yeni, iar profitul atribuibil proprietarilor societății-mamă a fost de 27.514 milioane de yeni. Rezultatul global aferent semestrului a fost de 42.061 milioane de yeni, comparativ cu 28.152 milioane de yeni cu un an înainte.
Conținut digital
Segmentul principal al Capcom, Conținut digital, a înregistrat vânzări nete de 85.141 milioane de yeni, în creștere cu 70,8% față de anul precedent, și un profit operațional de 52.308 milioane de yeni, în creștere cu 66,7%. Vânzările totale au ajuns la 36,86 milioane de unități, față de 23,85 milioane în aceeași perioadă a exercițiului financiar precedent, cele 260 de titluri fiind comercializate în 239 de țări și regiuni.
PRAGMATA, un joc complet nou de acțiune și aventură SF, lansat în aprilie pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC și Nintendo Switch 2, a vândut peste 2,7 milioane de unități la nivel mondial în cursul semestrului. Onimusha: Way of the Sword, primul titlu nou din serie în peste 20 de ani, a câștigat două premii la Gamescom Awards 2026 în august și a depășit 1,7 milioane de unități vândute, în timp ce vânzările cumulative ale seriei Onimusha au ajuns la 11 milioane de unități.
Vânzările titlurilor din catalog au ajuns la 32,18 milioane de unități, față de 22,85 milioane cu un an înainte. Resident Evil Requiem, lansat în februarie în exercițiul financiar precedent, a depășit 8 milioane de unități vândute cumulat, rezultat pe care Capcom l-a atribuit măsurilor active de stabilire a prețurilor; între timp, Resident Evil 4 și Resident Evil 2 au susținut creșterea continuă a vânzărilor întregii serii. Vânzările titlurilor mai vechi din seria Monster Hunter au crescut după ce Capcom a anunțat că lansarea Monster Hunter Wilds: Ascendance, o extindere majoră pentru Monster Hunter Wilds, lansat în 2025, este prevăzută pentru 2027, precum și versiuni pentru Nintendo Switch 2 ale ambelor titluri. Devil May Cry 5, lansat în 2019, a depășit 14 milioane de unități vândute cumulat, în urma lansării pentru Nintendo Switch 2 din iunie și a apariției unor producții de animație din serie.
La Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem a primit Premiul de Excelență, PRAGMATA a câștigat Premiul de Excelență și Premiul pentru Debut în categoria Jocul Anului, iar Monster Hunter Wilds: Ascendance a fost selectat în categoria Viitorul. Standul Capcom de la Tokyo Game Show 2026, organizat în septembrie, a oferit demonstrații interactive ale unor titluri viitoare.
Săli de jocuri, divertisment și alte activități
Divizia de săli de jocuri a înregistrat vânzări nete de 15.709 milioane de yeni, în creștere cu 26,2%, și un profit operațional de 2.681 milioane de yeni, în creștere cu 32,8%. În aprilie, Capcom a deschis Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, un magazin specializat în produse cu personaje și jucării în capsule, în prefectura Saitama; în iulie, a urmat CAPCOMIX Minatomirai, un centru de divertisment interactiv din prefectura Kanagawa, care include Capcom Store Minatomirai. Deschiderile au dus numărul total de magazine Capcom la 63. În septembrie, compania a organizat și un magazin temporar în Los Angeles.
Divizia de echipamente de divertisment a înregistrat vânzări nete de 16.549 milioane de yeni, în creștere cu 8,9%, și un profit operațional de 9.275 milioane de yeni, în creștere cu 2,2%. În cursul semestrului, Capcom a lansat trei modele de aparate pachislo inteligente bazate pe jocurile sale: Biohazard RE:3 în mai, cu vânzări de 17.000 de unități; Street Fighter 6 în august, cu 9.800 de unități livrate; și Monster Hunter Rise: Sunbreak, cu 14.100 de unități livrate în septembrie, înainte de lansarea din 5 octombrie.
Alte activități, care includ operațiunile companiei din domeniul media, al sporturilor electronice și al acordării de licențe pentru personaje, au raportat vânzări nete de 3.486 milioane de yeni, în scădere cu 4,7%, și un profit operațional de 1.975 milioane de yeni, în scădere cu 5,1%. Sezonul 2 al serialului animat Netflix Devil May Cry a început să fie difuzat la nivel mondial în mai. Turneul internațional Capcom Pro Tour 2026, cu Street Fighter 6, a început în mai, fiind urmat de lansarea Street Fighter League JAPAN 2026 în august și de Street Fighter League: EMEAA 2026, o ligă pe echipe care acoperă Europa, Orientul Mijlociu, Africa și Asia, în septembrie. Capcom a promovat și filmul live-action Street Fighter, lansat la nivel mondial pe 16 octombrie 2026.
Bilanț, dividende și previziuni pentru întregul an
Activele totale se ridicau la 365.399 milioane de yeni la 30 septembrie 2026, cu 26.091 milioane de yeni mai mult decât la 31 martie 2026, în timp ce activele nete au crescut cu 31.740 milioane de yeni, ajungând la 299.456 milioane de yeni. Rata capitalurilor proprii era de 81,8%, față de 78,8% la sfârșitul exercițiului financiar precedent. Datoriile totale au scăzut cu 5.648 milioane de yeni, ajungând la 65.942 milioane de yeni. Fluxul net de numerar generat de activitățile operaționale a fost de 36.769 milioane de yeni, față de 4.525 milioane de yeni în aceeași perioadă cu un an înainte.
Capcom a stabilit un dividend interimar de 23 de yeni pe acțiune și a prevăzut un dividend de sfârșit de an de 23 de yeni, pentru un total anual estimat de 46 de yeni pe acțiune, față de dividende totale de 45 de yeni pe acțiune pentru exercițiul financiar încheiat la 31 martie 2026.
Compania nu a modificat prognoza pentru exercițiul financiar care se încheie la 31 martie 2027, față de proiecția publicată odată cu comunicatul privind rezultatele din 13 mai 2026: vânzări nete de 210.000 de milioane de yeni, în creștere cu 7,5%; profit operațional de 83.000 de milioane de yeni, în creștere cu 10,2%; profit ordinar de 83.000 de milioane de yeni, în creștere cu 12,0%; profit atribuibil proprietarilor societății-mamă de 58.000 de milioane de yeni, în creștere cu 6,3%; și câștig de bază pe acțiune de 138,65 yeni. Capcom publică prognoze financiare doar pentru întregul an, deoarece își gestionează performanța financiară pe bază anuală.
În comunicatul privind rezultatele, Capcom a declarat că este în grafic pentru atingerea prognozei de câștiguri pentru întregul an. Compania urmează să depună raportul semestrial privind valorile mobiliare la 28 octombrie 2026 și să înceapă plata dividendelor la 16 noiembrie 2026.











