Știri

Valve lansează actualizarea stabilă SteamOS 3.9.5 pentru toți utilizatorii

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Valve a lansat SteamOS 3.9.5 pentru toți utilizatorii pe 23 octombrie 2026, publicând versiunea pe canalul stabil într-o postare de știri Steam intitulată „SteamOS 3.9”. Notele de lansare prezintă toate modificările de la versiunea stabilă anterioară, SteamOS 3.8, de la reîmprospătarea mediului desktop și actualizarea nucleului la remedieri pentru Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 și hardware-ul Intel și AMD.

Modificări ale platformei și ale mediului desktop

SteamOS 3.9 actualizează baza Arch Linux și trece modul desktop de la KDE Plasma 6.4.3 la Plasma 6.7.3. Pentru mai multe detalii despre modificările aduse mediului desktop, notele îi îndrumă pe utilizatori către anunțurile KDE privind Plasma 6.5, 6.6 și 6.7. Încărcătorul de pornire a fost actualizat pentru a îmbunătăți compatibilitatea cu anumite plăci de bază, iar versiunea include actualizări de securitate și stabilitate.

În ceea ce privește conexiunile wireless, actualizarea schimbă componenta implicită pentru Wi-Fi în wpa_supplicant, modificare despre care Valve spune că îmbunătățește compatibilitatea cu diverse rețele Wi-Fi. Valve a îmbunătățit wpa_supplicant pentru a permite reconectarea rapidă la Wi-Fi la revenirea din repaus, funcție disponibilă anterior doar în componenta iwd. O altă remediere rezolvă o eroare din cauza căreia conectarea la rețele Wi-Fi ascunse eșua la prima încercare, iar notele menționează un consum mai mic de energie în repaus pe Steam Deck atunci când nu se redă niciun sunet.

Trei modificări pentru modul desktop completează principalele noutăți. Ecranul de blocare poate fi acum activat explicit din setări, deși rămâne dezactivat în mod implicit. A fost remediată autentificarea în modul desktop prin RDP cu utilizatori de sistem, precum și o eroare din cauza căreia schimbarea fusului orar putea împiedica trecerea la modul desktop până la repornirea dispozitivului.

Remedieri pentru hardware și dispozitive

Steam Machine primește mai multe remedieri specifice. Steam Remote Play nu mai eșuează dacă sistemul pornește fără un ecran extern conectat, au fost remediate problemele care făceau ca actualizările de firmware să nu se instaleze uneori, iar limitatorul de cadre nu se mai aplică în mod greșit jocurilor VR atunci când acestea sunt transmise de pe Steam Machine pe Steam Frame. Valve a remediat și problemele de performanță din STAR WARS: Galactic Racer la revenirea din suspendare pe Steam Machine, iar notele menționează o compatibilitate îmbunătățită cu adaptorul wireless Steam Frame.

Pentru Legion Go 2, actualizarea remediază o blocare a sistemului la lansarea jocului Forza Horizon 6 și adaugă suport preliminar pentru reglarea luminozității. Anumite jocuri, inclusiv ELDEN RING și DARK SOULS III, nu mai întâmpină probleme la rularea pe procesoarele Intel Panther Lake recente, iar afișarea coruptă a ecranului de pornire pe dispozitivele Intel PTL+ a fost remediată.

Sistemele cu plăci grafice dedicate bazate pe RDNA1 sau RDNA2 primesc remedieri pentru problemele de suspendare și reluare, iar o soluție temporară rezolvă o problemă de firmware pe unele dispozitive ASUS, care provoca o turație excesivă a ventilatorului după revenirea din repaus. Actualizarea remediază și problemele audio apărute la conectarea la cald a anumitor monitoare într-o configurație cu mai multe ecrane, precum și o problemă care putea provoca erori ale procesorului grafic în The Crew Motorfest.

Remedieri pentru modul de joc și rata de cadre

Actualizarea remediază comutatorul „Dezactivează limitatorul de cadre”, care nu funcționa când VRR era activat, și corectează o problemă din cauza căreia limitele de cadre duceau la rate de cadre mai mici decât cele dorite pe anumite ecrane externe. O altă remediere rezolvă pierderea comenzilor de intrare dacă o fereastră a unui lansator este deplasată accidental în modul de joc.

Modificări ale nucleului, hibernării și instrumentelor pentru dezvoltatori

Nucleul Linux a fost actualizat pe baza Linux 7.2. Valve a adăugat suport preliminar pentru hibernare, însă notele precizează că funcția nu este încă disponibilă în interfața modului de joc și nu este încă activată pe Steam Deck din cauza unei probleme de driver nerezolvate. Suportul pentru hibernare la nivelul nucleului a fost îmbunătățit pentru a permite întreruperea solicitărilor de hibernare, iar Valve a remediat diverse probleme ale driverelor.

Diverse scripturi și pachete au fost redenumite din steamos- în holo-, fiind păstrate aliasuri cu numele vechi acolo unde este cazul. A fost îmbunătățit suportul pentru rularea SteamOS ca sistem invitat într-o mașină virtuală cu grafică accelerată, prin virtio-gpu și venus, iar versiunea inclusă de renderdoc a fost actualizată. Suportul pentru IPC Android binder a fost reintrodus; în notele versiunii beta SteamOS 3.9.5, publicate în aceeași zi, Valve a descris modificarea drept reintrodusă „pe bune de data asta”.

Seria 3.9 a ajuns la versiunea stabilă după un ciclu beta desfășurat la începutul lunii octombrie 2026, când Valve a publicat versiunile beta SteamOS 3.9.3 și 3.9.4 pe canalele Beta și Preview. Notele versiunii beta 3.9.4 consemnau remedieri pentru regresii apărute în versiunile 3.9 anterioare, inclusiv capturi de ecran realizate la 720p chiar și atunci când rezoluția ecranului și a jocului era mai mare și aplicații precum A Plague Tale: Innocence care rulau în spatele ecranului de încărcare Steam. Acea versiune beta a redus și pocniturile audio la ieșirea de 3,5 mm cu căști sensibile și a revocat certificatele anumitor autorități de certificare ale căror chei private erau nesigure. Notele versiunii beta 3.9.5 au evidențiat îmbunătățirea consumului de energie în repaus, actualizările de securitate și stabilitate și modificarea privind binder IPC drept cele mai recente noutăți.

Notele complete ale versiunii stabile sunt publicate pe pagina de știri Steam Deck de pe Steam, iar Valve i-a îndrumat pe utilizatorii care fac actualizarea de la versiunea beta 3.9.4 către o pagină separată, care prezintă doar modificările față de acea versiune.

Alex Riven este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, care acoperă platforme de jocuri pe PC, lansări de hardware, benchmark‑uri de performanță, tendințe ale ecosistemului Steam și anunțuri ale editorilor sau dezvoltatorilor menționați.

Alex scrie pe baza unor evenimente specifice — cum ar fi lansările de GPU, actualizările platformelor, știrile despre integrarea hardware‑software, conferințele de rezultate ale editorilor și performanțele la lansarea jocurilor — și explică implicațiile tehnice și de piață pentru jucători și observatorii industriei.

Articolele scrise de Alex Riven sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, specificitatea și o acoperire profesională a evoluțiilor din jocurile pe PC, ancorate pe știri verificabile.