Cele mai bune
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Multe lucruri pot să se schimbe între episoade, cu Resident Evil: Biohazard și Requiem la o distanță de nouă ani. În timp ce Biohazard este al șaptelea episod, lansarea recentă Requiem este al nouălea. Și între timp, au existat remake-uri și spin-off-uri spectaculoase. Așadar, pe lângă îmbunătățirile tehnologice ale graficii și controlului, vor exista și salturi uriașe în inovația jocului.
Astăzi, analizăm Resident Evil: Biohazard vs Requiem, analizând asemănările și deosebirile de bază care ar putea face ca unul să fie mai bun decât celălalt.
Ce este Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard este al șaptelea episod din seria Resident Evil de supraviețuire horror. Capcom a fost principalul dezvoltator și editor al seriei, lansând Biohazard în 2017. Acesta a fost acum nouă ani, când multe lucruri erau diferite de lansarea recentă Requiem.
Pentru început, a fost primul joc care a plasat jucătorii în perspectiva întâi a poveștii și acțiunii. Controlați pe Ethan Winters în căutarea soției sale dispărute la o plantație familială infestată de zombi mutanți.
Jocul a revenit la rădăcinile sale de supraviețuire horror a seriei, după ce Resident Evil 5 și Resident Evil 6 s-au abătut în mod nefericit spre secvențe mai orientate spre acțiune. Explorați un world înfricoșător, impregnat de o atmosferă grea, înfricoșătoare și rezolvați puzzle-uri în momente foarte tense. Există și câteva lupte cu dușmani.
Oh, și acesta a fost primul joc care a utilizat motorul RE al Capcom. A fost lansat și pe mai multe platforme, incluzând PS4, Xbox One, PC și mai târziu Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR și mobil.
Ce este Resident Evil Requiem?
Requiem este cel mai recent Resident Evil al nouălea episod din serie. A fost lansat în 2026, după Resident Evil: Village din 2021. De data aceasta, Capcom s-a îndreptat spre direcția protagoniștilor duali. Controlați pe Leon S. Kennedy, un personaj preferat de fanii seriei, din 1998 Resident Evil 2 și multe jocuri după aceea, și pe rookie FBI analyst Grace Ashcroft.
Comutarea între perspectivele în primă sau a treia persoană ale lui Leon și Grace oferă un amestec interesant de acțiune și supraviețuire horror. Când jucați cu Grace, experiența de joc este mai similară cu Biohazard și Village, în timp ce cea a lui Leon este mai Resident Evil 4.
Așadar, întrebarea este, care joc face mai bine?
Deoarece Requiem a fost proiectat pentru consolele actuale PS5, Xbox Series X/S și Switch 2, grafica și performanța sunt mult mai bune. Dar dincolo de inovația tehnică, cum se compară povestea și jocul?
Poveste

Sunteți un inginer de sisteme în Resident Evil: Biohazard, fără cunoștințe despre lupte. Când soția dvs. dispare, însă, vă aventurați într-o plantație în căutarea ei. La început, pare abandonată, dar curând, aflați despre ororile și familia infectată a lui Baker care bântuie locul.
Este o poveste foarte convingătoare, cu momente emoționale și dramatice. Aspectul familial ridică foarte mult stăvilarele emoționale, mai ales când Ethan trebuie să-și omoare soția, care a fost infectată.
Există multe mister și rezolvare și supraviețuire, la fel ca și în Requiem. În cazul lui Grace Ashcroft, ea s-a întors la Raccoon City pentru a investiga asasinarea mamei sale, alături de alte decese misterioase.
Leon, pe de altă parte, este și el implicat în aceeași investigație. Căile lor se întâlnesc curând, și ei descoperă secretele din spatele noii tulpini de zombi T-virus și rezolvă crimele împreună.
Prin introducerea protagoniștilor duali, intriga de a urmări poveștile acestor personaje crește considerabil. Găsiți mai multe întorsături și răsturnări de situații, cu o tensiune lentă și diferită pentru Grace și o experiență mai frenetică și agresivă pentru Leon.
Grafica modernă și lustruită ridică și mai mult tensiunea, detaliind medii mai intricate și o atmosferă sufocantă. Este foarte bine lustruită în timpul jocului Requiem. Însă, Resident Evil: Biohazard a fost primul care a creat o experiență mai imersivă prin schimbarea în perspectivă întâi, făcând-o și mai înfricoșătoare prin VR.
Gameplay

Este aceeași idee și concept de protagonist dual care face Requiem să ofere un joc mai bun decât Resident Evil: Biohazard. Vă bucurați de lupte mai grele și acțiune cu Leon, în zone deschise unde împletiți fluxuri de gloanțe cu mișcări agile.
Dar în timpul segmentelor lui Grace, acțiunea se oprește aproape complet. Alergarea și ascunderea este abordarea mai înțeleaptă pentru explorare și întâlniri cu dușmani. Și asta face ca experiența să se simtă și mai intensă când trebuie să vă strecurați prin spații mai înguste.
Însă, când luați în considerare că Resident Evil franciza a fost întotdeauna ținută în mare considerare pur și simplu pe baza tensiunii și a groazei sale, s-ar putea să considerați Resident Evil: Biohazard ca având o perspectivă mai puternică prin focalizarea sa îngustă și singulară pe supraviețuirea horror.
Este o experiență mai înfricoșătoare să fiți prinși în casa lui Baker, unde vă încuie în subsol. Compararea jocului între cele două poate fi mai mult o chestiune de gust personal. Vreți să vă concentrați exclusiv pe groaza în perspectivă întâi? Sau ați prefera să alternați între lupte rapide și supraviețuire horror?
Verdict: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Vreau să spun că amestecul dintre acțiune și supraviețuire horror, în final, face Requiem opțiunea mai bună și mai puternică. Dar puriștii care au fost cu franciza de la începuturi pot simți altfel și se pot înclina spre Resident Evil: Biohazard și focalizarea sa pe groază.
Biohazard va oferi o experiență mai înfricoșătoare, mai ales în VR. Spațiul său îngust, alergând prin casa lui Baker, care este plină de infectați, trimite rapid fiori pe spinare. Însă, acea tensiune stratificată este la expense de lupte cu șefi și întâlniri cu dușmani mai palpitante.
Varietatea de dușmani și acțiunea din Resident Evil: Biohazard este firavă, și abia punctul forte al jocului. Și Requiem rezolvă mai mult această problemă cu fluxul său constant de giganți și mutanți uriași.
Atât lupta corp la corp, cât și cea cu arme de foc se simt netede și fluide, la fel ca și secvențele de luptă cu motocicleta aburdată. Și asta vine cu un echilibru excelent de tensiune pe care o puteți tăia cu un cuțit în timpul segmentelor lui Grace.
Chiar înainte de a deveni repetitiv să trageți cu armele, povestea se schimbă de la Leon la tensiunea mai lentă a lui Grace. Este definiția celor mai bune dintre lumi care ar trebui să mulțumească atât pe noi, cât și pe vechii jucători și Resident Evil puriștii supraviețuirii horror deopotrivă.