Recenzii

Recenzie Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Resident Evil Requiem Review

Indiferent de când v-ați alăturat cultului fanilor Resident Evil, noua intrare Resident Evil Requiem are ceva special pentru fiecare. Chiar și începătorii vor găsi ceva deosebit. Sigur, a atrage interesul și gustul tuturor a fost sfârșitul multor francize grozave. Dar totuși, rămâne adesea un sentiment general care poate fi acceptat. Și acela este că Requiem este o afacere care te face să te cutremuri.

Mulțumită celor trei decenii de finețuri și lustruire, fără îndoială. Dar, și o abordare interesantă de a păstra lucrurile proaspete pe tot parcursul șederii tale aici. Da, este un must-play. Dar de ce? Să aflăm în recenzia noastră Resident Evil Requiem .

Revisiting the Scene of the Crime

Resident Evil Requiem Review

Este o veste veche acum că Resident Evil Requiem urmează doi protagoniști, fiecare pe drumuri diferite care se unesc în cele din urmă pentru a forma o singură poveste. Analistul FBI Grace Ashcroft, fiica lui Alyssa Ashcroft din Resident Evil Daybreak. Și Leon S. Kennedy, un polițist începător din Resident Evil 2, devenit erou de acțiune și protagonist experimentat al francizei până acum.

Cei doi protagoniști oferă puncte de intrare interesante pentru noi veniți și vechii fani ai seriei. Pe de o parte, aveți începători care experimentează ororile din Raccoon City pentru prima dată. Pe de altă parte, oameni care și-au murdărit mâinile, de multe ori, măturând zombie care își varsă sângele fără să aibă grijă.

Chiar dacă nu vreau să recunosc, a devenit dezobișnuit să salvezi ziua în locuri infestate de zombie care ar trebui să fie înfricoșătoare și, într-o anumită măsură, rămân astfel. Dar întoarcerea la Raccoon City cu o pereche de ochi proaspeți, chiar dacă este cea a lui Grace Ashcroft și nu neapărat a noastră, ajută cu adevărat la crearea unei experiențe de prima dată.

Când Grace ajunge la hotelul unde a murit mama ei în mod misterios, alături de alți supraviețuitori ai Raccoon City, pentru a descoperi indicii și mistere încuiate de atâția ani. Mistere care ar fi putut fi mai bine lăsate nedescoperite. Dar acum că cutia cu worme a fost deschisă. Poate că ar trebui să ne pregătim pentru o nouă ordine mondială.

O ordine mondială în care pașii îndepărtați și podelele care scârțâie sunt un semn sigur de a te ascunde și a nu face zgomot. Unde cea mai mică suspiciune este luată în serios, deoarece ar putea duce cu ușurință la întâlnirea cu coșmarul tău cel mai rău. Fiecare cotitură sau coborâre pe un hol claustrofob vine cu o conștientizare și o atenție care, de multe ori, se dovedesc a fi pe deplin justificate.

Helplessly So

Grace Ashcroft

Pentru Grace, este o luptă pentru supraviețuire în fiecare moment de răgaz pe care îl petrece căutând răspunsuri despre uciderea mamei sale. Este răpită și ajunge aproape de moarte de atâtea ori, încât devine ceva obișnuit să fii mereu îngrijorat. Alături de Resident Evil’s măiestrie a suspansului și a atmosferei înfricoșătoare și grele, Requiem culege roadele în mod curajos și impactant.

Mai ales cu setarea implicită în primul rând atunci când găsești o cale prin labirinturile de holuri înfricoșătoare și clădiri infestate de zombie. Puzzle-urile și misterele te țin intrigat cu privire la ce ar putea aduce următoarele zone. Este clar că atacul și apărarea ta sunt intenționat slabe, și că orice întâlnire cu inamici este de evitat.

Totuși, nu înlătură acele momente în care vrei să iei controlul fricii tale. De a profita de ocazii scurte de a lovi un inamic din spate. Armele pe care le dobândești pot fi, de asemenea, utile, dar te lasă totuși precaut cu privire la limitele lor. Muniția poate să se epuizeze în fața morții sigure. Sau atacurile tale pot fi pur și simplu inutile împotriva celor mai puternici. Și atunci ajungi la concluzia că, poate, să mergi pe calea stealth este singura cale, după toate.

I Will Find You

Leon S. Kennedy’s

Între timp, partea lui Leon S. Kennedy este de a distruge totul. El a văzut asta înainte. Știe exact ce va trebui să facă. Și chiar și atunci, știe limitele arsenalului său. Așa că se pregătește dinainte. O ferăstrău puternică pentru a sfâșia orice parte a zombie-ilor care te înconjoară. O armă de mână pentru a-i doborî definitiv. Și când armele tale se termină, un pumn puternic, jur, este mai util decât unele arme.

Nu este clar la început cum va coincide povestea lui Leon cu cea a lui Grace, cu un start inițial puțin deconectat și lent. Dar curând, se întâlnesc, și povestea capătă viteză. Multe sunt în joc aici, trăgând sufletul și emoțiile tale în lumea fictivă. Dar este supraviețuirea lui Grace și violența lui Leon care te țin cel mai mult entertainat. Nu sunt sigur cui parte este mai bună, totuși. Acesta poate depinde de dispoziția și gustul tău. Ai prefera să ții respirația pentru coșmarurile Resident Evil Requiem care sunt atât de încărcate sau să distrugi zombie pe care îi poți vedea, încă înfricoșător de groaznici, minți.

Și doar pentru că ai nevoie de toate informațiile, jucând eroul de acțiune ca Leon nu te face nebiruit. Există panică și atunci când parii atacurile și încerci să-ți calmezi inima suficient de mult pentru a face un foc curat, ceea ce nu este întotdeauna suficient pentru a-i doborî pe monștrii mai grași. Așa cum știi, zombie-ilor le trebuie un foc curat în cap. Sfidă capul unui zombie, și poți să te odihnești pentru un scurt moment înainte de a veni următorul. Dar dacă ratezi, se vor reface, mult mai puternici decât înainte. Nu vrei să te confrunți cu variantele Blister Heads cu muniție scăzută, crede-mă.

And I Will Save You

Victor

Toate acestea sunt pentru un scop, pentru a salva o fată, ce motiv mai bun, și pe Grace. Și apoi găsi o cale de a ieși din acest iad, împreună. Dar, dacă vrei, poți să te bucuri pur și simplu de o festă de arme. Și sunt sigur că motocicleta va face mult pentru a compensa orice perioadă de inactivitate a acțiunii. Urmăriri cu motocicleta așteaptă, care nu cer expertiză în manevrare. De fapt, ele defăimează fizica în moduri hilare și pline de adrenalină. Viteze, netede, dar iresponsabile, exact așa cum îmi place.

Într-adevăr, acțiunea și exploziile sunt unde se află distracția. Când distrugi zombie și ai sânge și intestine care țâșnesc peste tot. Groaza este ceva prezent și, în mod excitant, atunci când ferăstrăul tău vibrează prin intestinele bestiilor uriașe. Este o rușine că unele lupte cu șefi nu sunt la fel de captivante ca întâlnirile cu inamicii, nici măcar pe departe la fel de provocatoare. Aș fi așteptat ca șefii să ridice nivelul, combinând toată groaza, ororile corporale înfricoșătoare, și aproape frustrantă, și aglomerația dușmanilor. Dacă zombie-ii sunt atât de enervanți, un spectacol al modului în care lupta cu liderul lor ar putea fi.

Personified Zombies

Grace Ashcroft VS ZOMBIE

Identitatea este ceva la care Resident Evil Requiem a acordat o atenție apreciată. Am urât întotdeauna cum, odată ce s-au transformat, zombie-ii uită totul. Dar cei de aici, băiatul, își amintesc lucruri. Mârâie despre viețile lor trecute, dezvăluind detalii înfricoșătoare. Unii se agață de profesii și unelte de lucru: doctori cu scalpeli, bucătari cu cuțite și așa mai departe. Și este captivant să încerci să înțelegi ce ar putea simți și procesa. Se roagă să fie scoși din suferință sau se bucură de noile versiuni înfricoșătoare ale lor înșiși?

Cel mai speculativ, dar totuși interesant de a fi tras la spatele minții tale, chiar și atunci când lovești capul lor cu toporul tău. O ușoară ezitare de a pune capăt definitiv a ceea ce a fost odată cineva, dar față în față cu pericolul, este o chestiune de viață și moarte.

Verdict

Resident Evil Requiem Review

Horrorul de supraviețuire a fost întotdeauna legat de ideile și noțiunile pe care Resident Evil Requiem le-a creat și rafinat. Atmosfera înfricoșătoare pe care o navighezi cu prudență, fiind mereu zdruncinat de gândul că ceva poate ieși din umbre. Și apoi, supraviețuirea întâlnirilor cu resurse limitate. Resident Evil Requiem construiește pe această tensiune cu abilitățile limitate ale lui Grace. Ea nu este ca Leon atunci când vine vorba de curățarea hoardelor de zombie. Dar ea este rezistentă și hotărâtă să rezolve uciderea mamei sale.

Partea lui Leon rămâne o afacere haotică și violentă pe care o imaginezi. Nu există moment să te oprești și să evaluezi ce se află în fața ta, nu există moment să-ți iei respirația, atunci când zombie-ii te înconjoară. Este o tensiune diferită și binevenită în care ești absolut sălbatic și îți place. Și totuși, ești precaut că șansele sunt încă foarte mult împotriva ta. Muniția ta este încă limitată, și dacă te confrunți cu Blister Heads, ei sunt dușmanul tău cel mai rău.

Atât Grace, cât și Leon vor trebui să recurgă la furișarea prin Raccoon City, menținând mereu conștientizarea că acesta este un loc înfricoșător pe care trebuie să-l supraviețuiți. Chiar și cu toată acțiunea bombastică, Resident Evil Requiem rămâne înfricoșător, mulțumită și atmosferei sale grele și sunetului. Are ea pași greșiți aici și acolo? Sigur. Dar merită aproximativ 14 ore de joc? Absolut. Poate chiar mai mult atunci când te întorci pentru timpi de finalizare mai rapizi sau pur și simplu pentru a te bucura de a fi din nou încordat.

Recenzie Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Mutanții

În urma zombie-ilor sunt și mai mulți zombie, mutați și mai puternici ca niciodată. Bine, pe lângă impactul devastator asupra ordinii mondiale. Acesta este Raccoon City destabilizat în care ești aruncat, din perspectiva unui începător și a unui veteran. Un analist FBI care nu are nici cea mai mică idee cât de înfricoșător poate fi Raccoon City, și Leon, mereu atât de fermecător și pregătit pentru sarcină. Resident Evil Requiem este distractiv atât pentru acțiune, cât și pentru horror de supraviețuire, cu ambele părți panicate de cel mai mic zgomot de podea și de apariția unui zombie care se plimbă.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.