Jocuri

Circana: Vânzările de unităţi Xbox în SUA la nivelul cel mai scăzut din istorie, PlayStation la cel mai mic nivel din 2013

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Mat Piscatella, consilier al industriei jocurilor video la Circana, a publicat cifrele hardware-ului consolelor din SUA pentru anul 2026 până în prezent, provenite de la Serviciul de urmărire a vânzărilor din retail din SUA al Circana într-un fir pe Bluesky pe 9 octombrie 2026: vânzările de unităţi hardware Xbox au scăzut cu 33 % faţă de anul trecut şi se află la nivelul cel mai scăzut din istorie, în timp ce unităţile hardware PlayStation sunt cu 25 % mai mici şi la cel mai scăzut nivel din 2013.

În acelaşi fir, Piscatella a raportat că preţul mediu pe care un consumator l‑a plătit pentru o consolă Xbox nouă în perioada 2026 până în prezent, care se încheie în august, este de 529 $, cu 26 % mai mare decât anul trecut, în timp ce consola PlayStation medie s‑a vândut cu 597 $, cu 20 % mai mult decât anul trecut. Ambele preţuri sunt la niveluri maxime istorice în SUA, a declarat el, iar sensibilitatea la preţ devine o problemă reală.

El a spus că lansarea a ceea ce a numit „Marea Joc Video” în noiembrie ar putea ajuta la atenuarea a cel puţin o parte din scăderi, deşi a menţionat că acest lucru va depinde de disponibilitatea produsului, având în vedere criza de RAM şi a componentelor, şi de preţuri. Întrebat de ce evită să numească jocul, a răspuns că publicarea titlului în sine atrage un val de activitate neobișnuită şi că preferă să nu facă acest lucru.

Avertismentul mai larg al lui Piscatella a venit în acelaşi fir: „Piaţa hardware‑ului din SUA nu a fost într‑o poziţie mai precară de la începutul anilor ’80.”

O lansare în noiembrie şi creşterea costurilor componentelor

Previziunea proprie a Circana pentru 2026, publicată pe 11 februarie 2026, spune că Grand Theft Auto VI va fi lansat în noiembrie şi are cea mai mare intenţie de cumpărare înregistrată vreodată de Circana în istoricul său de urmărire, cu un posibil impuls pentru hardware, accesorii şi cererea de abonamente. Previziunea avertizează, de asemenea, că creşterea preţurilor pentru RAM, GPU‑uri, CPU‑uri şi stocare, determinată de cererea centrelor de date AI, ar putea exercita o presiune suplimentară asupra disponibilităţii şi accesibilităţii hardware‑ului.

Conform previziunii, cheltuielile totale ale consumatorilor din SUA pentru hardware, conţinut şi accesorii de jocuri video au atins 60,7 miliarde de dolari în 2025, în creştere cu 1,4 % faţă de 2024. Circana a proiectat o creştere de 3 % la 62,8 miliarde de dolari în 2026, ceea ce ar depăşi nivelul maxim istoric de 61,7 miliarde de dolari stabilit în 2021.

Previziunea a creditat Nintendo Switch 2, pe care l‑a numit cea mai rapid vândută consolă de uz casnic din istoria SUA după primele şapte luni pe piaţă, pentru compensarea scăderilor anuale ale cheltuielilor hardware pe alte platforme. De asemenea, a citat concluziile din raportul „Future of Video Games” al Circana: luând în considerare posibile creşteri ale costurilor din cauza tarifelor sau alţi factori, 38 % dintre consumatori ar cumpăra mai puţine jocuri la preţ integral la lansare, 34 % ar aştepta mai mult pentru ca jocurile să fie reduse, iar 27 % ar petrece mai mult timp jucând jocuri gratuite.

Rezultatele hardware din august

Cifrele de la începutul anului au apărut la o zi după ce Piscatella a publicat Reperele pieţei video jocurilor din SUA din august 2026 ale Circana pe 8 octombrie 2026. Cheltuielile totale proiectate în SUA pentru conţinut, hardware şi accesorii au scăzut cu 9 % în august faţă de anul precedent, la 4,3 miliarde de dolari. Cheltuielile hardware au scăzut cu 3 % la 302 milioane de dolari, iar cheltuielile hardware de la începutul anului au încheiat luna august cu 11 % în urmă faţă de ritmul din 2025, la 2,5 miliarde de dolari.

Conform datelor Circana, vânzările totale de unităţi hardware din august au scăzut cu 15 % faţă de anul trecut, ajungând la 559.000 de unităţi, cea mai mică cifră totală pentru o lună august din 2013, când s‑au vândut 423.000 de unităţi. Vânzările de unităţi hardware PlayStation au scăzut cu 11 % la cel mai scăzut nivel din august din 2013, vânzările de unităţi hardware Xbox au scăzut cu 31 % la cel mai scăzut nivel din august din 2020, iar vânzările de unităţi hardware Nintendo au scăzut cu 15 %.

Vânzările în dolari ale hardware‑ului PlayStation 5 au crescut cu 17 % în august, creştere pe care Circana a spus că a fost compensată de scăderi de 13 % ale cheltuielilor pentru hardware Xbox Series şi Switch 2. Preţul mediu plătit pentru o nouă unitate de hardware de jocuri video în SUA a atins un record de august de 541 $, depăşind recordul anterior de august de 476 $ stabilit cu un an înainte. Switch 2 a condus piaţa hardware din SUA atât în vânzări de unităţi, cât şi în vânzări în dolari pentru august şi pentru perioada de la începutul anului, PlayStation 5 ocupând locul al doilea în ambele măsuri şi perioade.

Cifrele Circana au arătat că cheltuielile pentru conţinut au scăzut cu 10 % în august, la 3,8 miliarde de dolari, iar cheltuielile pentru conţinut de la începutul anului au rămas cu 2 % în urmă faţă de 2025, la 32,2 miliarde de dolari. Mobilul a fost principalul factor al scăderii generale a cheltuielilor din august, scăzând cu 18 %, datele privind cheltuielile pentru mobil fiind furnizate de Sensor Tower. Cheltuielile pentru conţinut pe console au scăzut cu 7 %, cele pentru PC au crescut cu 13 %, iar cheltuielile pentru abonamente au crescut cu 3 %.

Perspective de preţ şi strategie de platformă

Întrebat în firul din 9 octombrie când ar putea reveni la normal preţurile consolelor, Piscatella a spus că speră pentru 2028. Despre Nintendo, a declarat că Switch 2 se descurcă bine, deşi recentele creşteri de preţ au încetinit dinamica sa.

Întrebat de un alt urmăritor dacă cifrele reprezintă veşti bune, a răspuns că nu crede.

Un urmăritor a întrebat ce fel de ameninţare existenţială reprezintă piaţa pentru cei mai mari jucători din industrie şi dacă Sony ar putea rezista până când preţurile pentru consumatori se îmbunătăţesc. Piscatella a răspuns: “Ei bine, acum ştii de ce strategia actuală a Sony este „prioritizarea monetizării bazei instalate până în prezent”.”

Piscatella a declarat că rezultatele pieţei jocurilor video din SUA pentru septembrie ale Circana vor fi publicate pe 22 octombrie 2026.

Maya Kwon este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.