Interviuri
Valerii Minenko, Fondator la Twigames Vorbește despre Hollow Home – Seria de Interviuri
Studio-ul de jocuri premiat Twigames, cu sediul în Kyiv, Ucraina, a lansat recent proiectul său de pasiune, Hollow Home, pe Kickstarter – un RPG narativ izometric care își propune să ofere o “experiență semnificativă și respectuoasă care onorează reziliența celor afectați de conflict, cultivă empatia și păstrează memoria unui oraș sfâșiat.” Inspirat de evenimente din lumea reală din Mariupol, scrisoarea de dragoste pentru Disco Elysium și Planescape: Torment va fi o “declarație îndrăzneață despre puterea jocurilor video de a spune povești dificile, necesare.”
“Hollow Home nu este doar un produs comercial pentru noi. Este un proiect de pasiune, cu artă uimitoare, coloană sonoră evocatoare și o poveste bogată, dramatică. În schimb, este un proiect menit să vă facă să reflectați asupra lumii în care trăim și să vă inspirați să gândiți cum o putem face mai bună,” a declarat Valerii Minenko, fondatorul Twigames, într-un comunicat de presă. „Credem că povestea pe care dorim să o spunem este importantă și merită să fie auzită. Kickstarter este cel mai bun loc pentru a găsi o comunitate care împărtășește valorile noastre și este dispusă să sprijine proiecte semnificative, cu substanță, cum este al nostru.”
În încercarea de a afla mai multe despre viziunea studio-ului pentru Hollow Home, am decis să ne adresăm fondatorului Twigames, Valerii Minenko.
Hollow Home este mult mai mult decât doar un joc; este o fereastră către o lume pe care mulți dintre noi nu o vedem adesea în afara mass-media. În cuvintele dvs., ce înseamnă pentru dvs. să aduceți această viziune în lume și care este mesajul pe care îl sperați să îl transmiteți?
Valerii: Povestea pe care o spunem în proiectul nostru este despre începutul războiului. A fost o perioadă foarte dificilă. Închipuiți-vă că ieri trăiați într-o țară europeană pașnică și astăzi sunteți în război. Auziți explozii și alerte aeriene. Avioanele nu mai zboară. Viața dvs. se schimbă complet într-o singură zi. Toți am fost profund șocați. O asemenea schimbare mare afectează oamenii mult și revelează multe calități surprinzătoare în ei.
Povestea noastră include multe dintre reflecțiile noastre din acele zile. Este, de asemenea, și un rămas-bun pentru marele și frumosul oraș Mariupol, care a luptat eroic, dar a fost, din nefericire, asediat, distrus și ocupat.
Mesajul nostru este că pacea nu este ceva ce ni se dă pur și simplu – este un privilegiu. Și, uneori, trebuie să o protejăm. De asemenea, dorim să vă reamintim că războiul încă se desfășoară. Este încă aici, lângă dvs. Și trebuie să îl oprim.
Un RPG narativ în esență, Hollow Home pare să abordeze multe teme importante și lupte din lumea reală. Puteți să ne spuneți mai multe despre această poveste și despre implicarea protagonistului, Maksym, în ea?
Valerii: Maksym este personajul principal al jocului nostru. El are 14 ani. S-a întâmplat ca părinții lui să-l lase singur pentru câteva zile, când războiul a început brusc. Orașul lui a fost rapid asediat și blocat, și acum el trebuie să găsească o cale de a fi evacuat. El nu este singur – prietenii și vecinii lui sunt cu el – și, împreună, ei încearcă să înțeleagă ce să facă în această nouă realitate.
Ați menționat în discuțiile anterioare că Hollow Home nu va avea arme sau lupte, ci “supraviețuire, alegeri grele și un sentiment înfricoșător al a ceea ce a fost pierdut.” Pe această notă, să vorbim despre gameplay. Cum ați descrie cel mai bine?
Valerii: Gameplay-ul în Hollow Home este împărțit în zile din joc, cu fiecare zi legată de evenimente și date din viața reală. Fiecare zi, primiți un număr limitat de puncte de acțiune pentru a le cheltui pe diverse activități. Aceste puncte reprezintă timpul, ceea ce înseamnă că nu puteți finaliza fiecare sarcină, termina toate misiunile sau face totul în cel mai ideal mod într-o singură zi. Această limitare vă obligă să faceți alegeri grele – uneori între a ajuta doi alți personaje, sau între a-i ajuta pe alții și a vă îngriji singur.
La sfârșitul fiecărei zile, Maksym trebuie să meargă să doarmă, și, noaptea, orașul se schimbă. Aceste schimbări sunt, de obicei, determinate de evenimentele războiului – unele locații pot deveni inaccesibile, în timp ce altele, cum ar fi adăposturile, pot fi deschise.
În ceea ce privește acțiunile dvs., veți trebuie să explorați zona, să vorbiți cu alți personaje, să finalizați misiuni, să mențineți obiecte în inventar. De la acest punct, gameplay-ul nostru este foarte asemănător cu cel din Disco Elysium. Există, de asemenea, elemente de supraviețuire, deoarece jucătorii trebuie să mențină nivelul de rezolvare a lui Maksym, care servește ca analog pentru sănătatea mintală.
Suntem curioși să auzim mai multe despre modul în care acțiunile noastre vor afecta povestea. Presupunând că alegerile pe care le facem vor modela universul într-un fel sau altul. Puteți să ne explicați mai mult despre asta?
Valerii: Acțiunile jucătorilor nu pot schimba povestea orașului din joc, deoarece este legată de evenimente reale. Dar ele pot afecta soarta altor personaje. Misiunile noastre se învârt în jurul supraviețuirii lui Maksym sau a ajutorului acordat celor din jurul lui pentru a supraviețui. Uneori, jucătorul va trebui să decidă cui să ajute, și aceste alegeri vor modela cursul poveștii care urmează.
Stilul artistic este altceva pe care am dori să-l discutăm. Disco Elysium, de exemplu, este una dintre sursele de inspirație pentru design. Ați putea să ne prezentați faza inițială de desen?
Valerii: În timpul pre-producției, am descoperit mai multe stiluri vizuale posibile și am decis să mergem cu cel pe care îl vedeți acum. Este o vedere izometrică 3D, cu multe texturi pictate manual. Principalele noastre referințe sunt Disco Elysium, Long Dark și Arcane seriale. Iată câteva dintre primele noastre schițe pentru acest proiect…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Înțelegem că Hollow Home urmează să fie lansat pe Kickstarter în curând. Puteți să ne spuneți mai multe despre așteptările dvs. pentru această campanie? Care este obiectivul final aici?
Valerii: Acesta va fi primul nostru proiect pe Kickstarter, deci este o experiență nouă pentru noi. Principala așteptare este să găsim o comunitate care împărtășește valorile noastre și este dispusă să sprijine proiecte semnificative, cu substanță, cum este al nostru.
Ce sperați să realizați în următoarele șase luni, dacă nu vă deranjează să întrebați? Există un obiectiv pe care îl urmăriți în afara campaniei Kickstarter?
Valerii: Jocul nostru va avea 3 capitole. Capitoul 1 este deja în stadiul de lustruire, deci următorul nostru obiectiv major este să-l finalizăm și să mergem mai departe în dezvoltarea Capitoului 2. Ar fi minunat dacă am reuși să facem asta.
Există o cale prin care putem sprijini Hollow Home? Sunt canale sociale utile, buletine informative sau fluxuri care ne-ar putea ajuta să înțelegem mai bine jocul?
Valerii: Vă rog să vă abonați la buletinul nostru de știri de pe site: https://www.hollowhomegame.com/
Puteți să ne urmăriți în X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame
În final, puteți încerca demo-ul nostru pe Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
și să-l adăugați la lista de dorințe acolo.
Ați dori să adăugați comentarii finale la această poveste înainte de a închide pe partea noastră?
Valerii: Mulțumim pentru oportunitatea de a vorbi despre jocul nostru. Ne apreciem foarte mult.
Ați fost o inspirație enormă — mulțumim. Ne uităm cu interes la mai mult din Hollow Home!
Pentru mai multe informații despre Hollow Home, urmați echipa pe X. Alternativ, puteți verifica pe Kickstarter pentru anunțuri pre-lansare aici.











