Interviuri
Studio IGGYMOB despre ODDROOM – Seria de interviuri
Echipa ODD și Studio IGGYMOB au anunțat împreună ODDROOM, un joc de tip first-person shooter hiper care va permite, potrivit echipei, jucătorilor care au vise lucide să “utilizeze visele pentru a se angaja în lupte rapide și irealiste”. Conform echipei care se află în spatele jocului, ODDROOM va avea o colecție de camere în continuă evoluție, atmosfere de vis și progresie imprevizibilă. Sună ca o experiență interesantă, având în vedere tot ce am aflat până acum.
În mod fericit, am avut ocazia să stau de vorbă cu echipa de la Team ODD săptămâna trecută pentru a discuta mai mult despre ODDROOM. Iată tot ce am putut să aflu din acea scurtă, dar insight-fulă conversație cu studioul…
Vă mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi astăzi. Înainte de a intra în ODDROOM și în proprietățile sale de vis, vă rog să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre Studio IGGYMOB?
Maximus: Numele meu este Maximus Hwang, și sunt producătorul Oddroom la Team Odd. Iggymob a fost fondat în 2012 și dezvoltă în principal jocuri de acțiune single-player. Avem două echipe, Team Odd, care dezvoltă Audroom, și Team G, care a dezvoltat Gungrave Gore și lucrează în prezent la un nou proiect.
Vă rog să ne spuneți mai multe despre viitorul dvs. joc “first-person shooter de varietate” ODDROOM. Cum ați descrie cel mai bine jocul și cum l-ați compara cu alte jocuri de “varietate” de acest tip?
Maximus: Un joc de tip first-person shooter hiper în care jucătorii care au vise lucide utilizează visele pentru a se angaja în lupte rapide și irealiste împotriva monștrilor de vis, utilizând abilități și arme ciudate care transcend realitatea. La începutul jocului, poate fi foarte dificil, dar pe măsură ce deblocați abilitățile ODD și armele O și vă obișnuiți să le utilizați în combinație, veți găsi uși în visele dvs. pentru a prinde monștri ciudate cu entuziasm.
Suntem curioși să auzim mai multe despre stilul artistic și despre alegerile de design pe care le-ați făcut în stadiile preliminare de dezvoltare. Care sunt lucrările care au inspirat acest “aspect” dacă nu vă deranjează să ne spuneți?
Maximus: Stilul artistic al Odd Room este ODD.
Am vrut să transmit lumea visului nebun a unui protagonist ușor ciudat și optimist care are un vis lucid. Când deschideți ușa și intrați, intrați într-un loc cu o atmosferă înfricoșătoare sau intrați brusc într-o lume ca într-un desen animat, și am vrut să arăt o lume de vis nebună în care monștri realiști și monștri care arată ca graffiti vin la viață în același loc. Pe măsură ce jucătorul deschide următoarea vizită sub forma unui nivel, dorim ca el să fie entuziasmat și curios cu privire la ce lucruri ciudate se vor întâmpla în următoarea cameră.
Spuneți-ne mai multe despre povestea jocului. În postările recente, ați menționat un “vis”. Ne puteți spune mai multe despre acest peisaj de vis? De asemenea, cum ne vom potrivi în el?
Maximus: Când jucătorul începe jocul, el este deja prins într-un vis. Normal, dacă moare în vis, se va trezi din vis, dar după ce jucătorul moare, jocul progresează prin investigarea fiecărei camere una câte una pentru a găsi indicii pentru a se trezi din visul care se repetă la infinit și care începe din nou de la început. Dacă prindeți un monstru în visul dvs., veți obține o monedă numită Cat Coins. Dacă oferiți Cat Coins unor pisici neidentificate din visul dvs., veți putea utiliza arme și abilități mai puternice. Prin curățarea ODDRooM una câte una, jucătorul va învăța de ce este prins într-un vis și va afla identitatea pisicii.
Hățișăm un pic mai adânc în gameplay și, mai larg, în provocările pe care ODDROOM le oferă. Ne puteți spune un pic despre ambele lucruri?
Maximus: Baza de gameplay a Oddroom a început ca un joc de tip first-person shooter retro.
Monștrii din fiecare cameră a ODDRooM sunt greu de învins doar prin împușcare, deoarece trebuie să faceți față dușmanilor cu mișcări și abilități nebunești și ridicole.
De exemplu, pe măsură ce extindeți arborele de abilități, veți învăța abilități diferite și veți utiliza multiplicatorul de daune al fiecărei abilități pentru a maximiza daunele pe care le faceți dușmanilor prin combinarea abilităților și a combinațiilor de abilități pentru a crește multiplicatorul de daune, și apoi îl multiplicați din nou cu un headshot.
Jocul de bază al Odroom, care este dezvoltat într-un stil retro, constă în a găsi, combina și utiliza aceste elemente ascunse pentru a curăța jocul.
În plus, deoarece armele obținute prin automatele de vânzare de arme sunt aleatorii, este posibil să aveți nevoie de strategii diferite atunci când jucați același nivel, deoarece fiecare armă are caracteristici diferite.
Și are un element provocator pentru abilitățile de control ale jucătorului.
Este posibil ca unii jucători să poată curăța nivelul chiar și atunci când le lipsesc abilitățile și armele, și este posibil ca alți jucători să aibă dificultăți în a curăța nivelul chiar și atunci când au abilități și arme suficiente.
Avem planuri pentru a susține elementele de curățare a nivelului cu abilități minime și pentru a concura elementele de timp de curățare a fiecărui nivel prin clasamente în viitor.
Unde putem găsi informații suplimentare despre ODDROOM înainte de lansarea globală? Există canale sociale utile, rețele de suport sau buletine informative pe care le putem împărtăși cu cititorii noștri?
Maximus: Le puteți găsi pe pagina oficială de Twitter a Iggymob și pe pagina de Steam.
Doriți să adăugați vreun detaliu final la această poveste înainte de a o încheia?
Maximus: Oddroom va fi un joc foarte dificil în stadiile inițiale ale jocului și va stimula dorința dvs. de a face față provocărilor.
Lucrăm din greu pentru a-l dezvolta cu scopul de a maximiza plăcerea de a controla mișcările rapide și stilizate pe măsură ce treceți prin joc.
Sperăm că veți experimenta lumea de vis a ODDRooM în timpul accesului timpuriu care va începe curând.
Vă rugăm să verificați Oddroom pe Steam acum!
Vă mulțumim din nou pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi — ne-a plăcut foarte mult! Ne uităm cu interes la ODDROOM în viitor!
Puteți găsi mai multe informații despre ODDROOM de la Studio IGGYMOB pe site-ul oficial aici. Pentru mai multe actualizări și știri pre-lansare, asigurați-vă că adăugați jocul la lista dvs. de dorințe pe Steam aici.











