Recenzii

Recenzie World of Warcraft (PC)

Actualizat on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

După cum a prezis și ilustrat istoria de-a lungul deceniilor de expansiune la nivel mondial, MMORPG-urile au o putere unică pe care niciun alt gen nu o poate replica: aceea de a rămâne mereu proaspete și gata pentru aventuri în evoluție care pot și adesea durează generații. Luați, de exemplu, World of Warcraft. În cei douăzeci de ani de existență, MMORPG-ul iubit a pătruns în sute de teritorii, atât în interiorul regatului Azeroth, cât și dincolo de el, cu mii de misiuni, raiduri, dungeonuri și activități disponibile pentru a-și menține rezervele de cărbune pe deplin și pentru a-și îneca baza de fani de pe glob în conținut proaspăt. Spuneți ce vreți, dar asta e mereu proaspăt, și nu trebuie să menționăm un exemplu perfect de a defila clepsidra duratei de viață tradiționale a dezvoltării. Sincer, nu prea multe MMORPG-uri pot afișa aceeași pedigrée de putere, dar pentru Blizzard Entertainment, asta e un drept de naștere natural.

Nu contează dacă sunteți un avocat al lore-ului; contează doar că recunoaștețiWorld of Warcraft are puterea de a acoperi o perioadă de un sfert de secol și, mai important, să respectați că, fan înfocat sau nu, Blizzard are o anumită modalitate de a țese lumi și de a adăuga fire proaspete la idei învechite. Credeți sau nu, World of Warcraft rămâne una dintre cele mai bune francize de MMO pe PC, și asta datorită expansiunii continue și a mentalității dedicate viitorului de către Blizzard, va continua să evolueze și să prospere. Ajută și faptul că MMORPG-ul are nu una, ci două fețe pentru a ține motoarele arzând, atât în forma sa vanilla, cât și, desigur, în versiunea sa Clasică.

O lume în interiorul lumilor

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Pentru a fi complet onest cu voi, ar trebui să vă explic World of Warcraft și coridoarele sale vaste de caracteristici PvP și misiuni, raiduri și dungeonuri în lume deschisă. Mai mult decât atât, ar trebui să vă ofer o serie extinsă de suluri enciclopedice pentru a vă lumina asupra lore-ului și personajelor sale, dilemelor și evenimentelor catastrofale. Spuneți, dacă această recenzie ar fi fost scrisă cu douăzeci de ani în urmă, atunci nu ați avea prea multe de discutat. Însă, la momentul publicării, ar trebui să aveți nevoie de o prelegere de patru ore doar pentru a înțelege detaliile de bază. Dar, pentru un MMORPG care are două decenii, presupun că nu e prea multă surpriză.

Deși World of Warcraft nu a inițiat neapărat MMORPG-ul, nici nu a condus formatul modern, a ajutat să îl aducă în mainstream. Înainte de sosirea sa, MMORPG-urile erau porturi autonome care au afectat o piață de nișă. Însă, în urma unor revizuiri majore printre creatori importanți, Azeroth a trecut de la a fi o întreprindere ambițioasă la o piesă de cult cu mult de oferit. O mână de extensii mai târziu, și World of Warcraft a găsit viața eternă în mâinile jucătorilor pasionați. Și, în ceea ce privește ceea ce a urmat după, nu aveți nevoie de un curs pentru a înțelege impactul său asupra pieței.

Înapoi la Azeroth

Adesea mă simt uimit că World of Warcraft încă are capacitatea de a dezvolta tehnici și idei noi. Dacă, să zicem, Blizzard ar fi abandonat jocul de bază și s-ar fi mulțumit să spună aceeași poveste prin versiunea sa Clasică, atunci probabil că n-aș avea atât de multe de lăudat aici. Și, totuși, chiar și la o vârstă înaintată, Azeroth a fost mai mult decât exemplar în încercarea sa de a ține sângele curgând prin două vase. Pe de o parte, aveți versiunea vanilla – un vas care, pe bună dreptate, nu are nevoie de nicio prezentare formală, dar necesită și un doctorat în istorie pentru a-l înțelege pe deplin. Pe de altă parte, aveți Clasic – o versiune alternativă care permite veteranilor să se întoarcă la rădăcinile adolescenței lor și să se scaldă în epoca de aur a ascensiunii Azerothului ca MMORPG. Și, sincer, există mult conținut încărcat în fiecare versiune – la punctul în care probabil că ați avea nevoie să dedicați un întreg an de pauză doar pentru a profita de bunurile de sfârșit de joc și de raidurile, misiunile și răsplătile post-“finalizare”. Dar, asta e un MMORPG pentru tine.

În mod fericit, World of Warcraft a fost mereu capabil să ilustreze abilitatea sa naturală de a reflecta cele mai bune dintre ambele lumi. Luați jocul de bază, de exemplu. Dacă doriți să săriți direct în luptă și să deblocați cantități imense de echipament și articole legate de PvP, atunci puteți. Similar, dacă doriți progresul constant și jocul de rol vechi, atunci Clasic are toate uneltele necesare pentru a vă oferi acea experiență prietenoasă pentru începători. Punctul este că World of Warcraft are un spirit molipsitor care poate atrage mulți jucători diferiți, și nu doar prin infrastructura sa semnătură; se scurge și printr-o ofertă aparent infinită de evenimente sezoniere și extensii, de asemenea.

Deși jocul de bază și elementele audiovizuale învechite nu s-au schimbat prea mult de la debutul său global, World of Warcraft încă are unul dintre cele mai memorabile medii din MMORPG-urile moderne. Și nu doar atât, dar și un sistem de dezvoltare a caracterului incredibil de profund care permite mii de combinații și sinergii posibile, clase și abilități, printre alte elemente. E încă un joc relativ simplu la bază, dar asta e mai mult un avantaj, dacă vreți; se simte accesibil și confortabil. E și atât de complex pe cât doriți; nu vă obligă să folosiți toate uneltele la dispoziție pentru a aprecia lumea și oportunitățile sale. Dar, asta e o linie subțire pe care nu sunt dispus să o traversez, pentru a argumenta, oricum.

Verdict

Există un MMORPG epic și divers aici care merită creditul pentru a fi o parte instrumentală a monopolizării genului și a ascensiunii sale generale în superstardom. World of Warcraft, fiind un copil al cultului MMORPG, merită atenția, la fel cum merită și partea de laudă pe care a căutat-o activ pentru cea mai mare parte a unui sfert de secol.

Să spunem că World of Warcraft este cel mai bun MMORPG de pe lista de tăiere poate fi un pic de optimist. Spunând asta, nu poți ignora abilitatea sa naturală de a țese povești convingătoare și de a insufla viață într-o lume aparent impenetrabilă de misiuni și dungeonuri, extensii și lore. Sincer, Blizzard are o viziune 20/20 asupra a ceea ce este necesar pentru a rămâne competitiv și de nezdruncinat, și asta e ceva de care doar elita MMORPG poate să se laude cu adevărat.

Recenzie World of Warcraft (PC)

Epic Nu Ar Fi Suficient

Există un MMORPG epic și divers aici care merită creditul pentru a fi o parte instrumentală a monopolizării genului și a ascensiunii sale generale în superstardom. World of Warcraft, fiind un copil al cultului MMORPG, merită atenția, la fel cum merită și partea de laudă pe care a căutat-o activ pentru cea mai mare parte a unui sfert de secol.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.