Recenzii
Recenzia seriei Far Cry (Xbox, PlayStation și PC)
Ubisoft are o slăbiciune pentru repetiție; aceasta se strecoară prin crăpături și fisuri ale drumurilor sale lungi, ascensiunilor turnurilor radio, cuceririi taberelor rebelilor și tropismelor progresului eroului, care adesea necesită să execuți aceleași sarcini de sute de ori, doar pentru a avea un impact pe câmpul de luptă. Far Cry nu face excepție, deoarece se bazează pe multe dintre aceleași elemente ca o IP Ubisoft. Ia orice capitol din saga, de exemplu. Sincer, nu contează în ce lume te afli, pentru că poți fi aproape sigur că va exista un tiran, o națiune condusă de propagandă și o mulțime de tabere pe care trebuie să le cucerești și o cantitate aparent infinită de turnuri de escaladat. Acesta este, pe scurt, modul Far Cry, și nu îi pasă dacă îl iubiți sau îl urâți.
E ciudat, pentru că aproape că mă simt entuziasmat să încep o nouă călătorie cu Far Cry. Adevărul este, însă, că de obicei uit aspectele mundane ale capitolului precedent și mă supun acelorași lucruri, fără să îmi dau seama că, în mod ciudat, fac același lucru din nou. Lumile sunt diferite, adevărat, dar aceeași problemă rămâne: un guvernator rău dorește putere, iar o alianță rebelă se luptă pentru echilibru și stabilitate socială. Acesta este același basm, dar cu o altă culoare pe exterior. Africa, Asia, America și aproape oriunde altundeva unde ați putea arunca două facțiuni rivale și crea o luptă de cincisprezece ore. Să spunem că Far Cry are un model aici, și nu necesită mult timp pentru a înțelege că, indiferent de poziția dvs. pe spectru, sunteți aproape întotdeauna angajați în îndeplinirea aceluiași obiectiv.
Definiția previzibilității

În ciuda faptului că are o formulă incredibil de previzibilă și multe dintre aceleași ingrediente ca o expediție standard de lume deschisă, Far Cry reușește să-și mențină reputația de a fi o saga solidă de shooter în primă persoană, cu multe cârlige solide și elemente de joc satisfăcătoare. Pe lângă hărțile sale generos dimensionate și varietățile de misiuni, fiecare campanie prezintă și propria colecție de personaje citabile (definiția cuvântului nebunie îmi vine imediat în minte), și o mulțime de misiuni secundare pentru a vă ține să căutați prin ele pentru multe ore, după climaxul jocului.
Vorbind despre cuvântul nebunie, pare destul de ironic că o serie despre îndeplinirea acelorași sarcini generice este, de asemenea, un avocat al aceleiași definiții. Desigur, nu aș spune că toate segmentele seriei sunt identice, deși asemănările dintre cele șase episoade sunt evidente dincolo de orice îndoială. Și cred că acesta este unul dintre cele mai rele lucruri despre Far Cry: faptul că alege să se țină de același drum și să facă o pariu sigur, în ciuda faptului că are spațiu de respirație pentru a explora nenumărate posibilități și puncte narative. Așa că, corect, este centrul seriei, dar este și foarte departe de ceea ce ar fi putut avea seria sub îndrumarea potrivită. Cu alte cuvinte, Ubisoft a jucat sigur, dar, sincer, ar fi putut merge mult mai departe cu instrumentele pe care le avea la dispoziție. O oportunitate ratată, într-adevăr.
Familiaritatea este cheia

Probabil cel mai bun lucru despre orice joc Far Cry este tiranii săi – figurile monumentale care petrec fiecare campanie diminuând eforturile dvs. cu dialoguri îndrăznețe, curbe în joc și suficiente citate pentru a umple o nuvelă. Într-adevăr, al șaselea episod a mers un pic prea departe, deoarece a pus antagonistul într-un plan secundar, în loc să îl păstreze ca un dușman prezent, asemenea, să zicem, episodului al treilea, al patrulea și al cincilea. Povestea și cârligile de joc familiare erau acolo, dar, în general, lipsea un puls pentru a concura cu predecesorii săi, cu o lume deschisă imensă, dar fără un sentiment real de amenințare sau justiție poetică pentru a o umple. Ba, un ou stricat nu face neapărat o cuib stricat.

Să spunem că fanii Far Cry sunt împărțiți în două școli de gândire, una dintre ele fiind în favoarea ideii că seria a atins, în cele din urmă, apogeul la al treilea episod, și alții găsind că seria încă are multe drumuri de explorat. Între ambele opinii, eu însumi nu pot să nu mă întreb dacă Ubisoft are puterea de a incubă un alt capitol fără a cădea în aceleași capcane generice. Probabil, Ubisoft are mantra “dacă nu este rupt, nu o reparați”. Acesta spune, trebuie să vă întrebați: cât lapte mai este în vaca de muls? Este vaca deja moartă?
Verdict

În timp ce Far Cry a fost un creator de regi în domeniul shooter-elor în primă persoană pentru mai bine de un deceniu, am ajuns la un punct în care Ubisoft pare să fi redus conceptul la o clișeu, cu mai puține idei originale pentru a menține franciza aprinsă și caracteristici atrăgătoare pentru a vă face să vă îndoiți de cuceririle dvs. familiare. Nu este vorba despre faptul că este o serie proastă; este vorba despre faptul că nu a evoluat prea mult de la al treilea său episod. Din nefericire, Far Cry nu a făcut prea multe eforturi pentru a-și schimba formula de la apariția sa inițială. Acest lucru nu înseamnă că îi lipsește aburi pentru a acoperi lansări viitoare; este vorba despre faptul că are nevoie de o nouă licență pentru a ieși din propriile sale lanțuri.
Deși lumile tind să se extindă și misiunile devin treptat mai consistente cu fiecare capitol care trece, adevărul amar este că, în ciuda faptului că există mai multă valoare pentru banii dvs., Far Cry este o IP ridicol de repetitivă. Nu mă înțelegeți greșit, este încă un FPS divertisant, cu o mulțime de caracteristici fantastice, dar, fără o varietate reală sau inovații moderne, îi lipsește puterea unei antologii de neuitat. Există speranță pentru ea, desigur, dar fără spațiu de manevră, este greu de imaginat că va ajunge la mai mult decât o comoară de clone generice, fără calități distinctive.
Cu toate cele de mai sus spuse, există un motiv pentru care Ubisoft continuă să modeleze ramuri suplimentare pentru saga Far Cry. Când totul este spus și făcut, este o serie care este previzibilă, dar sigură, repetitivă, dar divertisantă. Și, dacă există un lucru la care oamenii de la Ubisoft sunt experți, este crearea de sequele repetitive, dar în mod ciudat satisfăcătoare, pentru proprietățile lor.
Recenzia seriei Far Cry (Xbox, PlayStation și PC)
Definind nebunia
Deși lumile tind să se extindă și misiunile devin treptat mai consistente cu fiecare capitol care trece, adevărul amar este că, în ciuda faptului că există mai multă valoare pentru banii dvs., Far Cry este o IP ridicol de repetitivă. Nu mă înțelegeți greșit, este încă un FPS divertisant, cu o mulțime de caracteristici fantastice, dar, fără o varietate reală sau inovații moderne, îi lipsește puterea unei antologii de neuitat.











