Connect with us

Recenzii

Recenzie Seria Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

La un moment dat, credeam că Ubisoft deținea cheile unui zăcământ de aur – o vacă de muls cu o aprovizionare infinită de povești istorice, culturi dinamice și personaje împletite. Pentru cea mai mare parte a timpului – mai exact, în era lui Desmond – credeam că poate să se extindă pe timpuri nelimitate și să regurgiteze aceleași povești fără să-și piardă farmecul. Și a făcut-o, cel puțin pentru o perioadă scurtă de timp. Cruciada a III-a a aprins torța pentru Renașterea italiană și a adus un vârtej de lupte între două facțiuni aflate în război, Asasini și Templieri. Dar apoi, exact atunci când a găsit nișa sa – cele patru piloni pe care putea să orchestreze o narațiune convingătoare – s-a întors într-o altă direcție. Înainte de a realiza, sistemul bazat pe stealth s-a transformat în jocuri open-world RPG cu dezvoltare de personaje bogată, și treptat, franciza a devenit cu totul altceva. Și acesta este punctul în care marea diviziune între două facțiuni a devenit o problemă majoră.

Nu este un secret că Ubisoft a lucrat neîncetat pentru a păstra flacăra aprinsă pentru copilul său preferat al secvențelor istorice de decenii. O privire atentă asupra seriei în ansamblu și veți descoperi repede că, deși aceeași formulă semnătură este încă gravată în ADN-ul său, Animusul credincios a fost un avocat pentru nenumărate teme și epoci distincte. Cu toate acestea, există și un moment în care trebuie să vă întrebați acea întrebare atât de importantă: când este momentul să trimiteți Asasinii ascunși la pășunat? Ar fi trebuit să fie după Revelations, Black Flag, sau Unity? A fost semnificativ mai bun ca o franciză liniară, sau a fost corect să modifice osatura pentru a insufla o picătură de sânge nou într-un cadavru învechit?

Ascunși în vedere

Ezio efectuează un salt de credință peste Veneția

Multe ori se simte ca și cum Ubisoft a pierdut din vedere ceea ce vreau să realizeze cu seria sa. Pe de o parte, aveți Valhalla – un joc open-world RPG masiv cu una dintre cele mai încărcate campanii din toate timpurile – și apoi, undeva la capătul opus al spectrului, aveți Mirage – o extensie ulterioară care s-a întors la rădăcinile sale, nu pentru a atrage fanii antologiei originale, ci pentru a testa apele pentru a stabili dacă creatorii au făcut o greșeală. Shadows a urmat curând după aceea, și din nou, a luptat să-și găsească propria identitate.

În timp ce sunt pentru ideea de a putea sări între ambele părți ale călătoriei Asasinilor ascunși, înțeleg natura inconsistentă care tinde să afectezeze capacitatea seriei de a rămâne ancorată. Și nu numai atât, dar și faptul că, de când a căzut personajul principal Desmond Miles, Ubisoft nu a putut să păstreze cronologia Pieselor din Eden, nici măcar să o extindă. Poate că aceasta a fost cea mai mare greșeală a seriei: faptul că a abandonat premisa sa originală și a ales să încerce să creeze materiale istorice în loc să păstreze o narațiune puternică cu scop și structură.

Spadele se clatină

Războinic spartan care lovește un dușman în luptă

În mod sincer, există o linie subțire aici între ceea ce face Black Flag o încarnare perfectă și ceea ce face Origins un joc care schimbă franciza. Pe de o parte, seria a atins apogeul cu epoca de aur a pirateriei, în timp ce adoptarea formatului RPG a fost crucială pentru evoluția unei formule învechite. Întrebarea este, ar fi trebuit să se stingă în urma supremației, sau a fost corect să modifice osatura pentru a insufla o picătură de sânge nou într-un cadavru învechit?

Nu vă înșelați, Assassin’s Creed este încă una dintre cele mai bune francize ale Ubisoft până în prezent. Desigur, este una care a suferit schimbări semnificative pentru a rămâne competitivă printre alte jocuri open-world. Dar, pentru a da credit unde este cazul, a putut să rafineze formula sa semnătură de-a lungul anilor și să transforme o structură rigidă într-un sistem fluid și aproape complet, cu mecanici de parkour satisfăcătoare și progresie de personaj netedă pentru a-și menține valorile de bază.

În ceea ce privește jocul, Assassin’s Creed a fost foarte receptiv la mintea sa unică de la începuturile sale globale. Există o glumă aici, de fapt, că dacă conține misiuni secundare, atunci este probabil o iterație Assassin’s Creed. Punctul este că nu trebuie să faci mult pentru a recunoaște trăsăturile și regulile de joc ale seriei. Setările și perioadele de timp pot fi diferite, adevărat, dar codul de practică este prea familiar și adesea comic. Acest lucru nu înseamnă că nu vă veți supune la aceeași rutină de mai multe ori, însă. Cu toate acestea, există un model aici, similar cu cel al turnurilor radio Far Cry sau al taberelor ostile care sunt, enervant, la fel de comune ca gripa. Dar acesta este Ubisoft, într-un cuvânt.

Verdict

Assassin’s Creed defie testul timpului ca o serie istorică care refuză deschis să lase Asasinii ascunși să moară cu demnitate. Deși vizual și adesea auditiv frumoasă, seria în sine a ajuns, din nefericire, la un platou în ceea ce privește capacitatea de a țese povești și experiențe proaspete, făcând astfel viitorul francizei o problemă dificilă de înghițit fără a trebui să jongleze mai întâi cu o mulțime de teorii și concepte inconsistente. Poate că acesta este cuiul în cuiac: faptul că Ubisoft a mușcat mai mult decât poate mesteca și nu are nici o idee cum să restaureze farmecul original al sagii sale inițiale. Poate, doar poate, ar fi trebuit să se întoarcă într-o serie separată după moartea lui Desmond Miles.

Cu toate acestea spuse, ceea ce are Ubisoft în palmă este un vas de aur – o oportunitate, dacă vreuna, de a utiliza Animusul pentru a crea sute, dacă nu mii, de teme și epoci diferite. Se pare că se îndreaptă în acea direcție, de asemenea, cu Asasinii săi care au influență asupra nenumăratelor perioade de timp și degetele în prea multe plăci. Întrebarea este, cât mai mult poate face Ubisoft înainte de a epuiza franciza? Există încă un viitor pentru Asasinii ascunși, sau ar fi fost mai bine dacă i-ar fi îngropat săbiile în urma pirateriei?

Recenzie Seria Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

Fără timp, dar previzibil

Assassin’s Creed defie testul timpului ca o serie istorică care refuză deschis să lase Asasinii ascunși să moară cu demnitate. Deși vizual și adesea auditiv frumoasă, seria în sine a ajuns, din nefericire, la un platou în ceea ce privește capacitatea de a țese povești și experiențe proaspete, făcând astfel viitorul francizei o problemă dificilă de înghițit fără a trebui să jongleze mai întâi cu o mulțime de teorii și concepte inconsistente.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.