Recenzii
Recenzie Seria Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts revendică imediat laudele pentru a fi una dintre cele mai încâlcite serii de jocuri video din toată creația. La suprafață, este ușor de înțeles—simplic, chiar. Dar apoi, pe măsură ce îi descoperi straturile—Inimile goale, Nimeni, Chei și văluri care par a fi deghizări pentru o tapiserie mult, mult mai întunecată de realme și povești împletite—devine mult mai greu de descifrat. Din nefericire, Kingdom Hearts nu este o afacere prietenoasă pentru începători Disney-Pixar despre prietenie și alungarea întunericului; este despre a-ți hrăni cât mai multă informație posibil până când te simți rău la stomac cu fanteziile enciclopedice ale lui Jiminy Cricket. Se pierde, dar totuși găsește modalități de a te face să cauți chei pentru a se potrivi cu încuietorile sale. Partea negativă a acestui fapt este că nu există doar o cheie și nu există doar o încuietoare.
A existat o perioadă în care credeam că știu Kingdom Hearts ca pe dosul mâinii mele. Ca mulți alții, am crezut că, dacă ar fi doar despre un băiat cu o cheie uriașă și o forță tiranică de întuneric care bântuie lumi Disney, atunci nu ar fi prea greu de a stoarce o întreagă trilogie din ea. Și aș fi fost bucuros să mă supun unei astfel de călătorii, de asemenea. Dar apoi, straturile au fost introduse brusc—versiunile deghizate ale personajelor; arcurile de caracter nonsens care le puteai înțelege doar dacă ai urmărit un film de treizeci de minute sau ai suportat o versiune derivată bazată pe ritm care ar fi fost disponibilă doar pe dispozitive Android pentru o perioadă limitată de timp. Brusc, ai nevoie de un deget în fiecare plăcintă pentru a face sens din intrigă. Cu alte cuvinte, dacă nu ai participat la o prelegere de patru ore despre intrările și ieșirile francizei, atunci nu ai înțelege legendele. Acesta, cu adevărat, a fost ceea ce a stricat experiența, nu doar pentru mine, ci și pentru majoritatea fanilor fideli ai scrisorii de dragoste a Square Enix către Disney.
Țesătorul de Lumi

A început cu o idee simplă: un băiat moștenește o cheie uriașă care se întâmplă să acționeze ca o armă puternică, și, prin utilizarea unor porți conectate care duc la lumi alternative, pornește într-o călătorie nobilă pentru a alunga “Întunericul” și a sigila cheile pentru a-și restabili echilibrul. Acesta a fost partea ușoară. Dar apoi, după mai multe schimbări de scriitori și regizori, totul a mers prost, într-o bezna de întrebări și răspunsuri irelevante. Oh, cheile erau încă acolo, dar au venit o mie de alte probleme pentru a răsturna carul cu mere, pentru așa spune. A fost în jurul acelei perioade, în principal în timpul lansării celui de-al doilea titlu principal, când Kingdom Hearts și-a pierdut picioarele și a început rapid să se împiedice de propriile sale pâine. Și, sincer, nu cred că a reușit să-și recapete poziția de la acea dată.
Nu ajută, presupun, că Square și-a creat mai multe obstacole de depășit fără a fi nevoie, pentru a stabili context. Ar fi putut fi simplu, dar pare că dezvoltatorii au fost hotărâți să adauge un baston prea mult în foc de la a doua întoarcere acasă. Nu a pătat călătoria; a făcut-o doar mult mai greu de înțeles. Și să crezi, la un moment dat, a fost despre o cheie și un șoricel Mickey vesel. Ce s-a întâmplat acolo, pe pământ?
Un RPG Cu Inimă

Povestea este una, dar să fim cinstiți, în ciuda tuturor slăbiciunilor și punctelor de intrigă care te lasă perplex, seria în sine este încă structural solida și foarte plăcută de jucat. Deși nu a inițiat ideea de a colida cu lumi alternative, a fost una dintre primele care a combinat tapiseria în evoluție a Disney-ului într-un RPG formidabil care ar putea continua pentru generații. Sincer, a găsit aur lichid în palmă—o șansă de a structura o intrigă care ar putea cuprinde sute de povești și mii de personaje fără a-și face griji că va pierde impulsul. Dar apoi, ca și cum ar fi pus o furculiță în drum, scriitorii au decis să scrie prea multe curbe. Kingdom Hearts a evoluat, dar o mulțime de națiuni străine au găsit modalități de a se agăța ca paraziți cu urechi de șoarece.
Desigur, dacă poți ignora haosul care este intriga și mulțimea de personaje, atunci, sincer, este ușor să te distrezi cu Kingdom Hearts și să o încerci pentru ceea ce este: un RPG convingător cu multă inimă și suflet. Este pulpă și iubită, citabilă și fără fund, cu un costum personalizat în profunzime și o cantitate uriașă de spațiu pentru îmbunătățire pe o gamă largă de stiluri de joc, legături de chei și accesorii. Îngăduit, nu este “RPG-ul prietenos pentru copii” pe care îl prezintă adesea, și nu face eforturi pentru a-ți ține mâna pe măsură ce treci prin bătălii de șef frecvent brutale și situații tactice de luptă. Dar apoi, aproape ca și cum ar fi pus un pansament pe această problemă, introduce noi caracteristici, genuri și spin-off-uri pentru a atrage un public mai larg. Există jocuri de ritm, capitole de construire a pachetelor și versiuni mobile simple care, deși încă un pic aspre pe margine, te ajută să înțelegi legendele fără a fi nevoie să experimentezi întreaga gamă a RPG-urilor principale.

Să spunem că, cu cutia Pandorei a Disney-ului la dispoziție, Kingdom Hearts are, în general, capacitatea de a se extinde dincolo de granițele sale actuale, cu mormane de lumi de explorat și sute de personaje de introdus în pliant. Singurul lucru care împiedică seria să capitalizeze pe acest nectar dulce și dulce este lipsa de înțelegere a propriului său scenariu. Sperăm, atunci, că va găsi în cele din urmă modalități de a umple spațiile goale și de a restabili echilibrul. Degete încrucișate, oricum.
Verdict

În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts face încă parte dintr-unul dintre cele mai plăcute RPG-uri de pe piață, cu o întorsătură unică asupra poveștilor centrate pe Disney și un stil de progresie atent creat care îți permite să explorezi, să evoluezi și să te scaldi în atmosfera magică a unui univers în schimbare și a unei fantasii din copilărie. Este încă mult de făcut, și nu își ajută prin adăugarea a mii de fire care nu au niciun sens în ceea ce privește intriga generală. Acesta spus, dacă poți ignora detalii grele și să ocolești multe dintre elementele sale care te lasă perplex, atunci s-ar putea să te bucuri de aproape tot ceea ce formează saga.
Recenzie Seria Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Complex Încântător
În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts face încă parte dintr-unul dintre cele mai plăcute RPG-uri de pe piață, cu o întorsătură unică asupra poveștilor centrate pe Disney și un stil de progresie atent creat care îți permite să explorezi, să evoluezi și să te scaldi în atmosfera magică a unui univers în schimbare și a unei fantasii din copilărie.