Recenzii

Recenzie Seria Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Actualizat on

Kingdom Hearts revendică imediat titlul de a fi una dintre cele mai complicate serii de jocuri video din toate timpurile. La suprafață, este ușor de înțeles – simplu, chiar. Dar apoi, pe măsură ce îi descoperi straturile – Heartless, Nobodies, Keyholes și vălurile care par a fi deghizări pentru o tapiserie mult mai întunecată și împletită de povești – devine mult mai greu de înțeles. Din nefericire, Kingdom Hearts nu este o serie de jocuri pentru începători despre prietenie și alungarea întunericului; este despre a-ți oferi cât mai multă informație posibilă până când te simți rău de la fanteziile enciclopedice ale lui Jiminy Cricket. Se pierde, dar găsește tot felul de modalități de a te face să cauți chei care să se potrivească cu broastele sale. Partea proastă a acestui fapt este că nu există doar o singură cheie și nu există doar o singură broască.

A existat o perioadă în care credeam că știu Kingdom Hearts ca pe dosul mâinii mele. Ca mulți alții, am crezut că, dacă ar fi doar despre un băiat cu o cheie uriașă și o forță tiranică de întuneric care bântuie lumi Disney, atunci nu ar fi prea greu să scoți o trilogie întreagă din asta. Și aș fi fost bucuros să mă supun unei astfel de călătorii. Dar apoi, straturile au fost introduse brusc – versiunile cu clopoței și pălărie ale personajelor; arcurile de caracter care nu aveau sens decât dacă ai urmărit un film de treizeci de minute sau ai suportat o versiune ritmică de spin-off care ar fi apărut doar pe dispozitive Android pentru o perioadă limitată de timp. Brusc, ai nevoie de un deget în fiecare plăcintă pentru a înțelege intrigile. Cu alte cuvinte, dacă nu ai participat la o prelegere de patru ore despre intrigi și secretele francizei, atunci nu ai înțelege legendele. Acesta a fost, de fapt, ceea ce a stricat experiența, nu doar pentru mine, ci și pentru majoritatea fanilor fideli ai scrisorii de dragoste a Square Enix către Disney.

Țesătorul de Lumi

A început cu o idee simplă: un băiat moștenește o cheie uriașă care se dovedește a fi o armă puternică și, prin intermediul unor porți conectate care duc la lumi alternative, pornește într-o călătorie nobilă pentru a alunga “Întunericul” și a sigila broastele pentru a-și restabili echilibrul. Acesta a fost partea ușoară. Dar apoi, după mai multe schimbări de scriitori și regizori, totul a mers prost, într-o bezna de întrebări și răspunsuri irelevante. Oh, broastele erau încă acolo, dar au apărut și o mie de alte probleme care au dat peste cap totul, pentru a folosi o expresie. A fost în jurul acestei perioade, în special în timpul lansării celui de-al doilea joc principal, când Kingdom Hearts și-a pierdut picioarele și a început să se împiedice de propriile-i urme. Și, sincer, nu cred că a reușit să-și recapete poziția de atunci.

Nu ajută, presupun, că Square și-a creat singură mai multe obstacole de depășit fără a fi nevoie, pentru a stabili contextul. Ar fi putut fi simplu, dar pare că dezvoltatorii au fost hotărâți să adauge prea multe bețe în foc de când a apărut al doilea joc. Nu a pătat călătoria; a făcut-o doar mult mai greu de înțeles. Și să mai spunem că, la un moment dat, a fost vorba despre o cheie și un Mickey Mouse vesel. Ce s-a întâmplat acolo?

Un RPG Cu Inimă

Povestea este una, dar să fim cinstiți, în ciuda tuturor slăbiciunilor și punctelor de intrigă încurcate, seria în sine este încă structural sound și foarte plăcută de jucat. Deși nu a inițiat ideea de a se ciocni cu lumi alternative, a fost una dintre primele care a combinat tapiseria în evoluție a Disney-ului într-un RPG puternic care ar putea continua pentru generații. Sincer, a găsit aur lichid în palmă – o ocazie de a structura o intrigă care ar putea cuprinde sute de povești și mii de personaje fără a-și pierde niciodată impulsul. Dar apoi, ca și cum ar fi pus o furculiță în drum, scriitorii au decis să introducă prea multe curbe. Kingdom Hearts a evoluat, dar o mulțime de națiuni străine au găsit modalități de a se agăța ca paraziți cu urechi de șoarece.

Desigur, dacă poți ignora haosul care este intriga și mulțimea de personaje, atunci, sincer, este ușor să te bucuri de Kingdom Hearts și să o apreciezi pentru ceea ce este: un RPG plăcut, cu multă inimă și suflet. Este o poveste plină de viață și iubibilă, cu o suită de personalizare în profunzime și o cantitate uriașă de spațiu pentru îmbunătățire într-o varietate de stiluri de joc, legături de chei și accesorii. Desigur, nu este “jocul de copii” pe care îl prezintă adesea, și nu face eforturi să-ți țină mâna pe parcursul luptelor cu șefi brutale și situațiilor tactice de luptă. Dar apoi, ca și cum ar fi pus un bandaj pe această problemă, introduce noi funcții, genuri și spin-off-uri pentru a atrage un public mai larg. Există jocuri ritmice, capitole de construire a pachetelor și versiuni mobile simple care, deși sunt încă un pic aspre, te ajută să înțelegi legendele fără a trebui să experimentezi întreaga serie de jocuri RPG.

Să spunem că, cu cutia Pandorei a Disney-ului la dispoziție, Kingdom Hearts are practic capacitatea de a se extinde dincolo de granițele sale actuale, cu mormane de lumi de explorat și sute de personaje de introdus în poveste. Singurul lucru care împiedică seria să capitalizeze acest nectar dulce este lipsa de înțelegere a propriilor sale intrigi. Sperăm, atunci, că va găsi în cele din urmă modalități de a umple golurile și a restabili echilibrul. Degete încrucișate, oricum.

Verdict

În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts rămâne unul dintre cele mai plăcute jocuri de rol cu multiple talente de pe piață, cu o abordare unică a poveștilor centrate pe Disney și un stil de progresie atent creat care îți permite să explorezi, să evoluezi și să te scăldi în ambianța magică a unui univers în schimbare, plin de minunare și fantezie copilărească. Este încă mult de încercat, și nu se ajută prin adăugarea a mii de fire care nu au sens în intrigă. Acesta spus, dacă poți ignora detalii grele și să ocolești multe dintre elementele care te pot deruta, atunci s-ar putea să te bucuri de aproape tot ceea ce alcătuiește saga.

Recenzie Seria Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Complexitate Încântătoare

În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts rămâne unul dintre cele mai plăcute jocuri de rol cu multiple talente de pe piață, cu o abordare unică a poveștilor centrate pe Disney și un stil de progresie atent creat care îți permite să explorezi, să evoluezi și să te scăldi în ambianța magică a unui univers în schimbare, plin de minunare și fantezie copilărească.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.