Recenzii
Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom este de o mie de ori mai demn de laude decât orice alt joc din memoria recentă. Vreau să spun, cum poți să urmezi după The Legend of Zelda: Breath of the Wild și să captivi masele în doar câteva ore de la lansare? A fost atât de greu de înțeles cum Tears of the Kingdom va depăși Breath of the Wild. Poate corectând problemele minore ridicate de predecesorul său? Sărăcia de dungeon-uri, problema de degradare a armelor sau lupta cu dificultăți. Sincer, nu mi-aș fi părut rău dacă Tears of the Kingdom ar fi corectat aceste lucruri și s-ar fi oprit acolo.
Dar pentru cei cinci ani de zile The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a fost în dezvoltare, eram foarte nerăbdător să văd cum Nintendo va îmbunătăți jocul de la un titlu deja foarte de succes. Și acum, după ce am petrecut câteva ore cu Tears of the Kingdom, pot spune fără nicio umbră de îndoială că Tears of the Kingdom este cu adevărat și în mod remarcabil o piatră prețioasă ascunsă. Pentru toate scopurile și intențiile, iată o analiză profundă a recenziei noastre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , unde nu lăsăm nicio piatră nelăsată și umplem fiecare fisură cu dragoste nepărtinitoare.
Mai mult sau mai puțin, același

The Legend of Zelda: Breath of the Wild a fost (și încă este) un vârf glorificat pentru Zelda, Nintendo și industria jocurilor în general. Este genul de joc pe care trebuie să-l experimentați singuri. Pentru a vă impregna cu adevărat în minunile și magia lui Hyrule. Pentru a escalada vârfurile cele mai îndepărtate și mai înalte ale acestei țări și pentru a explora fiecare colț și fiecare ungher pe care Breath of the Wild l-a oferit. În retrospectivă, a fost cu adevărat ca și cum ați lua o gură de aer în sălbăticie, alergați prin câmpurile verzi și experimentați minunile naturale din jurul vostru.
Un fir comun a fost acela că Breath of the Wild a fost, ei bine, gol. Și cred că a fost o senzație intenționată – a indus o anumită senzație de rătăcire terapeutică, luându-vă timpul pentru a lua în considerare tot ceea ce avea de oferit. Desigur, acestea au fost umplute cu momente foarte autentice de uimire, fie atunci când povestea a atins un punct de nu se mai poate întoarce, fie atunci când lumea a izbucnit cu încă o priveliște uluitoare de văzut. Trebuia să acoperiți distanțe extinse fără prea multă densitate a jocului în ele, dar curând nu a mai contat. Acesta a fost un regat frumos, și puteați să-l explorați oricum doreați.
Intră The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, o continuare a Breath of the Wild. A spune că mediile din predecesor au fost o copie-paste în continuare nu ar fi o exagerare prea mare. Cu toate acestea, în familiaritate, se află tone de elemente surprinzătoare de descoperit. Simplu spus, Breath of the Wild a simțit ca o introducere în Hyrule. Tears of the Kingdom, cu toate acestea, se simte mai mult ca o tranziție în ceea ce este capabil Hyrule.
Libertatea conduce

La început, primiți o zonă de tutorial bine realizată pentru a vă familiariza cu mecanicile Tears of the Kingdom. Sunt cu siguranță adăugiri noi, pe care le vom explora mai târziu. Odată ce ați terminat, lumea se deschide și aventura începe. Este în acest moment când puteți decide să urmați povestea principală. Cu toate acestea, Tears of the Kingdom nu impune deloc liniaritate.
De fapt, puteți rătăci departe de zona principală, explorând tot ceea ce are de oferit Hyrule. Există atât de multe de văzut aici, încât puteți ușor pierde complet urma timpului și ați fi prea adânci pentru a vă retrage pașii înapoi pe drumul principal. Dacă așteptați ca Tears of the Kingdom să vă ofere o mână de ajutor, nu o va face. Este exact acest tip de “rătăcit pe mare” pe care jocul îl urmărește, și este minunat.
Insulele cerului, iată-vă

În cer, veți vedea insule plutitoare. Sunt adăugiri atât de gustoase, încât, în curând, veți dori să ajungeți acolo. Dar cum ajungeți la cer? Ei bine, Tears of the Kingdom vine cu abilități noi interesante care vă permit să călătoriți creativ în zone anterior inaccesibile.
Prin “creativ”, înseamnă o soluție care nu se potrivește tuturor, care începe de obicei cu o idee nebună, găsirea materialelor de craft necesare și facerea ei.
Pentru a face acest lucru, Link are patru abilități principale: Recall, Fuse, Ascend și Ultrahand. Recall îi permite să dea înapoi timpul pentru un obiect, Fuse îi permite să combine arme și echipamente cu un număr nelimitat de obiecte din lume; Ascend îi permite să călătorească în sus prin obiecte solide, iar Ultrahand îi permite să ridice obiecte mari și să le combine pentru a crea tot felul de jucării amuzante.
Nu există o mărime care să se potrivească tuturor

La prima vedere, aceste abilități par destul de grandioase pentru a fi folosite pentru scopul lor unic. Dar atunci când sunt manipulate și combinate, pot crea minuni. Spuneți, Recall, de exemplu. Pe hârtie, dă înapoi timpul pentru obiecte. Acest lucru înseamnă că puteți trimite un obiect înapoi la locul său de origine. Dacă pietre mari au căzut din insulele cerului, puteți sări pe ele și să folosiți Recall pentru a vă duce înapoi la locul de origine. Ușor.
Fuse nu are nevoie de nicio explicație, având în vedere aplicația sa într-un mănunchi de jocuri pe care le-ați putea juca înainte. Esențial, combinați o armă cu ceva care acționează ca o îmbunătățire, spuneți, un arzător de flacără, gheață sau o piatră uriașă. Puteți crea un ciocan uriaș cu ultimul. Faptul că aproape orice nu se mișcă sau nu este atașat de pământ poate fi folosit pentru a fuziona pe o armă sau echipament doar extinde posibilitățile la, practic, nelimitate.
Cu Ascend, veți avea nevoie să ajungeți sub un obiect solid care nu este prea înalt pentru a trece prin el. Dar, chiar și cu această mică limitare, am găsit multiple modalități de a crea scurtături amuzante care au simțit că îmi rup jocul în favoarea mea. Înseamnă că puteți folosi Ascend pentru a sări peste provocări. Deși, din motive pe care nu le pot explica, Tears of the Kingdom nu s-a întins prea mult pentru a se rupe cu adevărat.
Ultrahand este ceva pe care îl veți folosi mai des. În special atunci când vă permite să creați obiecte subtile, cum ar fi aparate de gătit sau mașini mai semnificative, cum ar fi avioane care zboară. Nu există nicio limită pentru ceea ce puteți face în Tears of the Kingdom, ceea ce ne aduce la următorul punct: replayability.
Nu pot să mă opresc

Este atât de amuzant când concepeți o idee și apoi o vedeți cum se desfășoară. Ca și cum ajungeți la cer, există multe modalități de a face acest lucru. Odată ce ajungeți acolo, veți găsi shrine-uri care găzduiesc diverse puzzle-uri. Din cauza posibilităților nelimitate de craft și explorare, pot garanta aproape că toată lumea va avea o modalitate unică de a rezolva puzzle-urile. Dacă nu, jucarea jocului din nou cu siguranță vă va conduce pe un drum pe care probabil nu ați fost niciodată înainte.
Acesta este pentru că Tears of the Kingdom este atât de vast – mult mai mult decât predecesorul său. Este mai mare și mai aglomerat, așa că, în timp ce Breath of the Wild a simțit vast, dar gol, Tears of the Kingdom este cu adevărat vast, dar plin de mult mai multe de făcut. Este un loc dens în care mersul pe jos aproape întotdeauna duce la ceva cool. Puteți rătăci și găsi un șef mare și rău de luptat. Sau găsiți niște colecționare rare care vă actualizează vasele de stamina. Sau descoperiți marii Adâncuri de sub toată lumea de suprafață. Da!
Sub suprafață

Adâncurile sunt o lume deschisă aproape la fel de vastă ca lumea de suprafață. Singura excepție este că este întunecată și aproape în întuneric. Vezi, atunci când explorați lumea de suprafață, de obicei vedeți ceva, îl considerați interesant și apoi vă îndreptați spre el pentru a afla mai multe. Dar în Adâncuri, nu puteți vedea nimic dincolo de picioarele voastre, ceea ce lasă o cameră sufocantă de îndoială și teamă.
Puteți alerga în încăperi cu dușmani fără nicio pregătire pentru luptă. Sau puteți călca pe cărbuni încinși care vă epuizează drastic sănătatea. Așa că, după fiecare câteva pași, puteți avea nevoie să aruncați o floare strălucitoare pentru a vă lumina drumul. Cu cât mergeți mai adânc, cu atât mai multe provocări și oportunități de a vă îmbunătăți nivelul veți întâlni. Este o necesitate să vizitați aici, indiferent cât de primejdios poate deveni, pentru a completa povestea principală. Dar pentru a explora cu adevărat toată lumea subterană, spun că mergeți și faceți-o. Puteți face acest lucru.
Punct și punct

Aș fi neglijent dacă nu aș menționa dacă toate problemele Breath of the Wild au fost abordate. Tears of the Kingdom este mai imersiv, fără îndoială. Dar ce despre luptă? Este mai bună? Ei bine, în afara de noile abilități ale lui Link, lupta este în mare măsură aceeași. Da, armele încă se degradează prea repede, și schimbarea de la o armă la alta, fuzionarea cu obiecte noi sau gătitul unei mese rămân la fel de dificile ca oricând. Nu m-aș concentra prea mult asupra acestui lucru, totuși, pentru că totul funcționează spectacular de bine.
Verdict

Nu există nicio îndoială dacă Tears of the Kingdom îndeplinește tot ceea ce și-a propus. Este o continuare mai mare, mai aglomerată și mai bună care reafirmă de ce Zelda conduce. Petrecerea multor ore The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom necesare pentru a completa povestea principală este la fel de valoroasă ca o masă principală, chiar dacă mult din timpul vostru va fi petrecut rătăcind în necunoscut oricum.
Vei cumpăra copia ta a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos sau pe social aici.
Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
Un Zelda mai mare, mai bun și mai aglomerat decât oricând
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se simte ca un moment de triumf pentru Zelda, Nintendo și industria jocurilor în general. Este cu siguranță timp bine petrecut explorând, craftând și luptându-vă pentru a salva prințesa și lumea.