Recenzii
Recenzia Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)
Lansat pe 30 noiembrie 2022 pentru Microsoft Windows și cu o portări pentru Xbox Series X/S care urmează curând, Warhammer 40.000: Darktide a devenit o senzație pe internet, zguduinând industria jocurilor. Mai întâi, Fatshark a perfecționat Left 4 Dead, lansând seria Warhammer: Vermintide ca un joc de supraviețuire în prim-personal cu luptă corp-la-corp, care a avut un succes comercial și o apreciere critică ridicată. Seria este plină de lupte corp-la-corp adictive, cu un decor sumbru al sfârșitului lumii Warhammer și imagini sângeroase febrile.
Acum, Fatshark crește nivelul de sânge și violență, trecând de la universul medieval-fantastic Warhammer la un mediu științifico-fantastic sumbru, cu mai puține șobolani. În schimb, universul Warhammer din viitor arată ca o planetă industrială înspăimântătoare, cu multe arme de luptă corp-la-corp și hordă de demoni infectați de haos care vin spre tine. Este responsabilitatea ta și a altor trei jucători să luptați împotriva fiecărui demon din vedere, aducându-ne timpul de divertisment Left 4 Dead pe care îl căutăm, sau Left 4 Demons în acest caz.
De la gameplay la poveste, grafică și tot ce este între, iată recenzia completă a jocului Warhammer 40.000: Darktide .
Bun venit în Darktide
Deși nu este cel mai ingenios nume din lume – și cu siguranță nu cel mai ușor de ales pentru a distinge valoarea de la celelalte jocuri Warhammer lansate în fiecare an – Darktide oferă potențialul de a fi “unul dintre cele bune”, având în vedere că este succesorul spiritual al Vermintide 2.
În prequel, echipa ta avea un val nelimitat de șobolani care veneau spre tine. Îi împuști și îi omori pe toți, și câștigi. De data aceasta, Fatshark sare într-un viitor științifico-fantastic sumbru, un centru industrial în ruine, cu mai puțini șobolani și o mulțime de demoni infectați de ciumă care vin spre tine. Cu o cantitate mai mare de arme de luptă corp-la-corp, tot ce ar trebui să faci este să fii într-o echipă de patru jucători. Îi învingi, și câștigi.
Lucrul în echipă face visul să devină realitate

Jocuri ca Left 4 Dead, Vermintide și Darktide au o muncă grea de făcut. Mai ales atunci când găsesc echilibrul între jucător și adversar. Cu hordă de demoni care vin spre tine, poți fi ușor copleșit și omorât înainte de a ajunge la partea bună.
Din fericire, Darktide a stăpânit arta jocurilor de supraviețuire în prim-personal cu luptă corp-la-corp, oferind jucătorilor arme de luptă corp-la-corp puternice pentru a-i doborî pe dușmani ca pe muște. Jocul folosește elemente de control al mulțimii, cum ar fi lupta tactică cu săbii și lupta corp-la-corp fără minte, pentru a echilibra inegalitatea. De asemenea, permite până la patru membri ai echipei, ale căror roluri trebuie să le gândești pentru a supraviețui.
Înainte, Warhammer forța jucătorii să joace cu personaje unice create de dezvoltatori pentru fiecare jucător. Acum, poți alege singur clasa, originea și personalitatea, între veteranul lunetist, brutul ogryn, psihicul psihkinetic sau predicatorul zelot, care, pe lângă faptul că ridică energia în cameră, oferă opțiunea de a dubla rolurile mai eficiente.
Evasiunea din închisoare Partea pe care am pierdut-o

Îți amintești strategia lui Michael Scofield pentru a plănui evasiunea perfectă? Cu planurile închisorii și tot, abordarea lui Darktide pentru a evada din închisoare este să te afli în locul potrivit la momentul potrivit.
În timpul transportului de deținuți, demonii atacă.
În toată haosul, salvezi un Inquisitor care, în schimbul sentinței tale de moarte, decide să te forțeze să intri într-o echipă dedicată luptei împotriva cultului demonilor și a liderilor săi.
Un lucru cu care putem fi de acord este că povestea nu este punctul forte al lui Warhammer. Atenția se îndreaptă asupra acțiunii, care, dacă suntem cinstiți, este tot ce căutăm. Dar efortul de a satiriza armata și guvernul nu trece neobservat.
Puștile trăgând!

Cine este gata să curățească o megacity infectată de demoni? Inquisitorul te-a rugat să mergi într-o oraș-hive numit Tertium, pe planeta Atoma Prime, și să folosești toate armele la dispoziție pentru a învinge hordă de demoni.
Ideal, vei dori să folosești arme de lungă distanță pentru a învinge cât mai mulți închinători ai cultului. Apoi, vei trece la lupta corp-la-corp, tăind prin cât mai mulți monștri cu fierăstraie, ciocane, o verigă și o sabie, pistoale, puști de asalt și multe altele.
Cu cât ești mai aproape de echipa ta, vindecându-i la momentul potrivit sau omorând cât mai mulți monștri, cu atât armura ta se reîncarcă în ceea ce se numește “sistemul de duritate”. Acesta ridică miza, făcându-te să ții cont de strategia echipei tale și să eviți a fi lupul singuratic. În momentul în care regenerarea armurii tale se termină, nu vrei ca asta să se întâmple în mijlocul luptei.
Mai mult este mai bine

În acest moment, nu ar strica să adaugi mai multe arme în lista de arme. După toate, armele și clasele sunt cele mai interesante părți ale jocului. Fără ele, lupta ar fi plictisitoare.
Patru clase sunt pur și simplu insuficiente, și nici hărțile nu sunt suficiente. Fatshark încearcă, totuși, să îndulcească oferta prin introducerea variațiilor de vreme, plasarea dușmanilor și a obiectelor, și a aspectului general.
Totuși, avem nevoie disperată de mai multe arme, clase, hărți și adâncime în poveste, un aspect pe care Fatshark promite să îl extindă în viitor. Deoarece același lucru s-a întâmplat cu Vermintide, poate Darktide va dovedi, de asemenea, că nu are limite în viitor.
Pentru moment, jucarea Darktide este o experiență grozavă de a avea cu prietenii sau cu alți jucători online, concurând pentru a crea cel mai sângeros spectacol în urma ta.
Punctul de vedere al lui Darktide

O atracție cosmetică este ceva departe de gândurile lui Darktide. Cum poți descrie Tertium? Este un oraș-hive care a suferit recent de izbucnirea unei ciume. Ca urmare, hordă de demoni infectați de Nurgle urlă prin oraș. Pe măsură ce întunericul copleșitor coboară asupra orașului, un cult eretic se naște, căutând să controleze planeta, să distrugă oamenii și, în cele din urmă, să facă orașul să cadă în haos.
Darktide nu are de gând să se arate blând cu tine. El pictează o imagine înfiorătoare a unui oraș în descompunere, neplăcută pentru ochi din orice unghiu, și care se potrivește cu temele imorale instalate anterior de lumea medieval-fantastică a predecesorului său.
Prin cele 13 misiuni, vei explora diverse zone industriale, orașe sărăcăcioase, sisteme de canalizare și fortărețe gotice. Împreună cu misiunile, există și o coloană sonoră originală metalică care împletește atmosfera sângeroasă într-un pachet bine legat.
Poate că este din cauza neplăcerilor copleșitoare care se amestecă cumva. Sau, faptul că ești o umbră pentru hordă și haosul deosebit. Cu cât joci mai mult, cu atât începi să realizezi, “Hei, am văzut această zonă înainte.” Misiunile încep să pară redundante, și începi să te întrebi despre distinctivitatea misiunilor din Vermintide 2.
Nu mai vorbim de faptul că fiecare misiune te aduce cu un pas mai aproape de linia de finish. Darktide doar modifică misiunile, încercând să împiedice agenda cultiștilor de a prelua controlul asupra orașului. Până la urmă, nu știu. O formă de progres ar fi bună de știut. În general, totuși, Tertium Hive este un oraș spectaculos care îndeplinește fiecare noțiune de haos pe care o stabilește.
Verdict

Darktide este mult mai mult decât o copie a Left 4 Dead. Este succesorul spiritual al Vermintide 2, plasat în viitorul științifico-fantastic sumbru al universului Warhammer medieval-fantastic.
De la început, Darktide se stabilește ca un spectacol sângeros, integrând arme de luptă corp-la-corp impresionante, atât la distanță, cât și în luptă corp-la-corp, împotriva hordelor de demoni cultiști. Înfrângerea dușmanilor este proiectată cu abilitate pe baza abilităților și a muncii în echipă. Plus, ritmul este exact potrivit pentru a te ține mereu ocupat.
Este întotdeauna un moment bun pentru a juca jocuri Warhammer, și Darktide nu face excepție. Nu poți descrie emoția de a-ți croi drum printr-o megacity infectată de demoni, cu toate felurile de arme, de la săbii cu lanț la pistoale, puști de asalt… Și da, jocul poate cu siguranță folosi o clasă mai versatilă, arme, hărți și un sistem de progres.
Plictiseala poate apărea cu siguranță atunci când ai străbătut misiunile care încep să devină repetitive, și sistemul de progres care începe să pară inutil. Cu toate acestea, Fatshark promite să extindă jocul la un moment dat în viitor. Pentru unii, poate însemna “când” mai degrabă decât “dacă” ar trebui să joci jocul.
Dacă ești un iubitor de misiuni înfiorătoare și de locuri științifico-fantastice sumbre, Darktide este perfect pentru tine. Este mai mare și mai bun decât succesorul, lipsind doar conținut. Comparativ cu jocurile din genul Left 4 Dead, Darktide este o abordare proaspătă a luptei împotriva hordelor de necredincioși cu prietenii tăi. Sigur, există loc de îmbunătățire, pe care Fatshark speră să o aducă curând. Odată ce o va face, nu va exista nimic care să împiedice Darktide să devină o forță naturală de neoprit
Recenzia Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)
O aventură în iad cu prietenii
Într-o lume științifico-fantastică sumbră, singura speranță a unui deținut de a evita o sentință de moarte este să învingă hordă de demoni. Fatshark se întoarce cu o nouă aventură Left 4 Dead-like, cu un grup de trei prieteni sau jucători online. În contrast cu Vermintide 2, succesorul spiritual al lui Fatshark, Darktide, înlocuiește horda de șobolani cu un cult eretic de demoni infectați de ciumă. În afara conținutului limitat și a câtorva probleme cu progresul, Warhammer 40.000: Darktide este un spectacol sângeros care pornește cu dreptul.









