Recenzii

Recenzie A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 și PC)

Actualizat on

Într-un an care a fost predominant devastat de jocuri multiplayer online și de jargonul meta în față, Asobo Studio a reușit să rămână loial rădăcinilor sale și să livreze una dintre cele mai ambițioase campanii single-player pe care le-am văzut în ultimii ani: A Plague Tale: Requiem, sequelul mult-așteptat al debutului multi-premiat, A Plague Tale: Innocence.

Anunțat încă din 2019, jocul de acțiune-aventură din secolul al XIV-lea a câștigat premii pentru Cel mai bun joc, Cea mai bună proiectare a sunetului și multe alte distincții la expoziții și spectacole de jocuri. Pentru a nu doar capitaliza pe succesul primului joc, ci și pentru a încheia povestea multi-premiată a fraților De Rune, Asobo Studio a dezvoltat Requiem, un capitol care a făcut loc pentru Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC pe 18 octombrie al acestui an.

Oricum, nu a durat mult până când am încercat și noi, nu doar pentru a satisface acea senzație de intrigă care ne măcina la ceafă, ci și pentru a ne scufunda în ceva care nu era obsedat de a fi online și plin de microtranzacții costisitoare. Întrebarea este, a satisfăcut acea foame veșnică pentru un joc single-player convingător? Sau, mai bine zis, a fost destul pentru a pune Asobo Studio în fruntea listei pentru încă un premiu Jocul Anului?

Povestea

Requiem

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem își începe povestea cu Amicia și Hugo De Rune în urma incidentului din Aquitaine, în care Amicia a învins pe Marele Inchizitor al Franței și a fugit din provincie cu Hugo, Lucas și Beatrice în căutarea unei noi vieți. Fără nici un semn al șobolanilor, Requiem își pune inițial bazele pentru o poveste de promisiune și noi începuturi. Acest lucru, desigur, până când prologul se desfășoară, de la care punctul lumea se prăbușește din nou în sine însăși.

Încărcată cu blestemul lui Hugo pe umerii ei, Amicia pornește pe un drum de pâine în căutarea unei vindecări de durată. Cu toate acestea, cu Beatrice și Lucas favorizând arta alchimiei pentru a alunga blestemul, și Hugo înclinându-se spre o insulă fantastică care deține puterea de a revitaliza inimile rupte, Amicia trebuie să aleagă între urmărirea științei sau a risca totul pentru a-i îndeplini lui Hugo singura lui dorință muritoare.

Gameplay

Requiem

Screenshot by Gaming.net

Similar cu Innocence, Requiem se învârte în jurul stealth-ului, luptei la distanță scurtă și a unei mulțimi de secvențe de urmărire. Într-adevăr, sequelul optează pentru primul în detrimentul celorlalte, dar niciodată exact pentru a-l pune pe picior de egalitate cu Splinter Cell sau, știu, Hitman. Nu mă înțelegeți greșit, povestea în sine este plină de stealth, dar încorporează și o cantitate generoasă de acțiune, explorare și crafting, ceea ce desigur face experiența mai puțin unilaterală și plată.

Veștile bune sunt că Requiem rulează ca un cuțit fierbinte prin unt: curge remarcat de bine, atât în timp ce te plimbi, cât și când te confrunți cu Inchiziția. În ceea ce privește lupta, jocul îți oferă toate uneltele de dinainte, care includ faimosul arc și un nou arc pentru a te lăuda. Din nou, modul în care abordezi atât șobolanii, cât și soldații depinde de elixirele pe care le pregătești pentru armele tale. Până la urmă, Requiem devine puțin mai dur decât predecesorul său, în sensul că moartea este mai universal acceptată decât înainte. Prin urmare, Amicia nu se mai ascunde pentru viața sa atunci când este în pericol. În schimb, ea caută cuțite și le folosește aproape ca și cum viața ei ar atârna de ele.

Având în vedere cât de obișnuit este să vezi un joc de lansare plin de erori mecanice în această epocă, trebuie să spun că Requiem este cu adevărat o gură de aer proaspăt pe care eu, alături de mulți alții, am avut nevoie cu adevărat. Este evident fluid, curat și mai alunecos decât un butoi de smoală vărsat — ceea ce este exact standardul pe care ne-am obișnuit să-l așteptăm de la consolele next-gen. Și, pe această notă, este greu de plâns.

Requiem pentru Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem stabilește un ton similar cu cel din Innocence: opac, melancolic și totuși atât de intrigant. Ca o pictură în ulei împodobită cu șobolani pastel și designuri arhitecturale pitorești, lumea sa servește ca o capodoperă poetică haotică în mișcare, și reușește cumva să combine polii opuși într-un mod didactic.

În ciuda temei sale în mod evident sinistre și a obișnuinței sale de a se furișa în optimismul tău fals, Requiem găsește și timp pentru a turna pete de culoare pe pânză, care, atunci când sunt amestecate, creează un cocktail cu o mulțime de arome pe care nici măcar cei mai rafinați connoisseurs nu le pot înțelege. Și, dacă există ceva pe care putem spune despre gustul Requiem — este că nu vine deloc scurt pe arome pentru a ține papilele gustative aprinse.

Desigur, Requiem este mult ca o coșmar: te pune în și din conștiență, și niciodată nu ești cu adevărat sigur care părți ale sale sunt bazate pe fantezie și care părți sunt create din cele mai întunecate frici. În ceea ce poate părea un moment, fericirea se poate transforma în tristețe, bucuria în furie, și așa mai departe. Acesta este, cel puțin pentru toată durata de 15 ore a poveștii sale, modelul exact de neîmperecheat pe care sunteți aruncați. Nu există structură, nici nu există nici un fel de a ști ce vă așteaptă la capătul fiecărei uși. Și tocmai din cauza acestui fapt, eu, unul, nu am putut decât să suport cărțile așa cum au venit. Intrigat și puțin perplex, am persistat până când nu a mai rămas nimic de descoperit.

Chimia este fenomenală

Screenshot by Gaming.net

Privind înapoi, Requiem m-a avut de la momentul în care a transformat o misiune de escortă banală într-o aventură bine orchestrată care nu s-a bazat pe toate clișeele care au făcut din Resident Evil 4 o bombă. Mulțumită Asobo, care și-a canalizat eforturile pentru a dezvolta doi protagoniști plăcuți și o mulțime de arce de caracter de calitate, jocul în sine nu a fost niciodată făcut să se simtă ca o corvă.

Desigur, un joc fără chimie nu este diferit de o cutie electrică fără siguranțe: dacă nu există o conexiune, atunci nu există nici un scânteie. Și, dacă nu există nici un scânteie, atunci ar trebui să vă îndepărtați de situație. Dar, din fericire pentru Requiem, chimia nu este o problemă, nici nu este ceva pe care am considerat vreodată să-l pun în discuție la orice moment în timpul cuceririi mele asupra câmpiei franceze infestate de șobolani.

Distribuția Requiem este incredibil de unită, ceea ce este exact de ce este atât de specială. Prin a avea patru personaje puternice cu personalități și scopuri remarcabil de diverse, povestea în sine nu a avut nevoie să umple rosterul cu trupuri fără viață sau NPC-uri plasate în mod discutabil. Amicia, Hugo, Lucas și Beatrice: patru protagoniști incredibil de bine echilibrați care, atunci când sunt puși într-un colectiv, au format un cvartet de manual cu toate calitățile necesare pentru a cronica o poveste captivantă.

Un scor pentru zile

Sunt convins: A Plague Tale: Requiem va câștiga premiile pentru Cea mai bună proiectare a sunetului și Cea mai bună coloană sonoră originală ale acestui an. De ce? Pentru că, timp de 15 ore, am putut să jur că stăteam în primul rând la o interpretare completă a coloanei sonore a Jocului Tronurilor de George R.R. Martin. Și nu glumesc — Requiem a capturat aproape fiecare emoție din carte, fie că este vorba de frică, paranoia sau extaz complet și total.

De la sunetele veseli ale unui festival în mișcare, la notele spontane ale unei mișcări orchestrale care se zbate pentru a ajunge la un crescendo — Requiem vă duce într-o călătorie care satisface simțurile în aproape orice mod. Și, sincer, dacă jocul ar fi suferit de erori tehnice sau grafice (ceea ce nu a făcut, oricum), nu ar fi fost o problemă, atâta timp cât coloana sonoră ar fi fost acolo pentru a-l ține pe linia de plutire.

Verdict

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem servește ca o amintire perfectă a motivului pentru care încă iubim jocurile single-player, mai ales atunci când — așa cum sugerează titlul — majoritatea pieței moderne este foarte mult afectată de jocuri gacha cu o notă și de modele live-service fără inimă sau energie.

Vizual, Requiem este pe bani, și poate una dintre cele mai curate și mai frumoase opere de artă care au apărut de la începutul noii generații de console. Și același lucru este valabil și pentru proiectarea sa impecabilă a sunetului, care, în toată onestitatea, ar trebui să merite fiecare distincție din carte doar pentru a fi capabil să sintetizeze fiecare emoție fără eșec. Și, sincer, aceasta abia atinge suprafața lumii pe care o cuprinde atât de bine.

Requiem este multe lucruri — și niciunul dintre ele nu este rău. În ciuda erorilor tehnice ocazionale, care, în toată onestitatea, abia au făcut o diferență în experiența generală, capitolul de urmărire al Asobo este un triumf absolut pe toate conturile. Vizual, mecanic și narativ, verifică toate căsuțele, și, atunci când totul este spus și făcut, ne-am obișnuit să așteptăm nimic mai puțin de la noul copil de suflet al aventurilor Asobo. A Plague Tale 3, vă rog?

 

Puteți cumpăra A Plague Tale: Requiem pe Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC. Pentru mai multe informații despre joc, urmați contul oficial de socializare aici.

Recenzie A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 și PC)

Ai avut mine la salut

Vizual, mecanic și auditiv, A Plague Tale: Requiem lovește toate cutiile, ceea ce face extrem de dificil pentru noi să găsim defecte. Faptul este că ne-a cucerit, și sunt blestemat dacă nu va fi propus pentru o comoară de premii la sfârșitul anului.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.