Recenzii
Recenzia The Lord of the Rings: Return to Moria (PC)
Nu voi pretinde că Gollum nu a existat, pentru că a existat. Și, sincer, după ce am trecut fără minte prin acea catastrofă de așa-zis “joc de stealth“, nu eram deloc încântat să revin la rădăcinile lumii lui J.R.R Tolkien din Middle-earth pentru o nouă rundă. Spunând aceasta, eram interesat de această nouă schiță de supraviețuire și crafting pe care Free Range Games a scos-o la iveală în lumina “dragostei” nauseante a lui Daedalic Entertainment. Eram, desigur, sceptic, dar interesat de chemarea îndepărtată a Return to Moria, totuși.
Oricum, gândul de a umple încălțămintea grea a lui Gimli, fiul lui Glóin, pentru o călătorie în adâncul Moriei părea o oportunitate perfectă nu numai pentru a scrie greșeli, dar și pentru a reînflăcări o flacără veche cu lumea pe care o învățasem și iubeam în anii mei de adolescent. În acest sens, eram mai mult decât dispus să iau plonjonul — chiar dacă ar fi însemnat să contracareze unele amintiri goale ale Gollum și ale trăsăturilor lui prost concepute. Nu era de mirare că mă simțeam cumva înclinat să o văd cu ochii mei, dacă nu pentru a alina acea depresie post-Gollum pe care Daedalic o lăsase în urmă. Dar a fost vrednic de coborâre? Ei bine, pentru a răspunde la aceasta, trebuie să ne aventurăm un pic mai adânc, în gropile regatului piticilor. Vrei să te alături? Atunci sărăm înăuntru.
“Mellon”

Pentru a vă pune în imagine, The Lord of the Rings: Return to Moria este un joc de supraviețuire și crafting în persoana a treia, precum și un joc de construire a orașelor, situat în urma trilogiei lui J.R.R Tolkien. Ca Gimli, sunteți invitați să reveniți în adâncul Moriei — un fost refugiu prosper pentru pitici care, după evenimentele din Frăția Inelului, a căzut sub mânia orcilor și a conducătorului lor tiranic, Azog. Situat în Epoca a Patra, Return to Moria își propune să aducă trecutul nescris al lumii lui Tolkien într-un vas proaspăt, vioi și, mai presus de toate, modernizat pentru console și PC. Și știți ce? Funcționează destul de bine, luându-se în considerare toate aspectele.
Înainte de a intra mai adânc, voi spune asta: din punct de vedere al poveștilor, Free Range Games a făcut o treabă destul de bună pentru a conecta Return to Moria la rădăcinile literare ale lui Tolkien. Pentru a sublinia acest punct, Free Range Games a adus la bord mai mulți experți în Middle-earth, unul dintre care a fost nimeni altul decât lingvistul inspirat de Tolkien și autorul cărții “A Gateway to Sindarin”, David Salo. Se pare că Salo, împreună cu o serie generoasă de alți fanatici ai francizei, au fost parțial responsabili pentru a dezvolta lumea și poveștile ei, limbile și cultura ei. Așadar, nu a fost deloc un proiect de tip “construiește și ei vor veni”, după toate aparențele.
Desigur, este demn de menționat că, deși un joc poate fi de trei ori mai puternic atunci când se află sub controlul unui arhipelag de experți consacrați, nu înseamnă neapărat că va fi bun și, mai ales, atractiv pentru întreaga demografie. Da, este puternic în dreptul său, dar este suficient pentru a face o experiență de joc mediocră atât de bună? Întrebări, întrebări.
“It Still Only Counts As One”

Așadar, lăsând deoparte lumea și poveștile, cum se compară jocul din Return to Moria cu cele din Shadow of Mordor și—îndrăznesc să spun—Gollum? Ei bine, pentru a spune pe scurt, Return to Moria este un alt joc, și, prin urmare, destul de departe de omagiile menționate anterior. Pur și simplu, ia o schiță tradițională de supraviețuire și crafting și adaugă toate clopotele și fluierăturile unei cântări clasice a lui Tolkien la structură. Cum face asta, vă întrebați? Ei bine, pentru început, utilizează o mare parte din lucrările literare ale autorului ca referințe pentru anumite aspecte ale lumii. Sunt articole, de exemplu, care vă amintesc de expediția îndrăzneață a Frăției prin mine; un exemplu memorabil aici ar fi una dintre pietrele pe care Pippin le-a lăsat să cadă în fântână înainte de sosirea oportună a intrușilor orci.
Pentru ceea ce valorează, Return to Moria încearcă să reînflăcăreze câteva amintiri de bază din era Lord of the Rings, dacă nu cu glume și ghicitori în fiecare coridor, atunci cu cântece folclorice și povești inspirate de Tolkien, vechi și noi. Din nou, nu pot cu adevărat plânge despre repertoriul de povești, teme și limbi, deoarece jocul, cel puțin în mintea mea, servește istoria sagăi un anumit nivel de justiție. Dar, din nou, pentru a reitera, o comoară de povești convingătoare și cântece pitice nu înseamnă neapărat că este iertat de crimele sale.
Deja vu

Din nefericire, nu durează mult timp pentru a realiza că, în afara câtorva piese tematice și personaje, Return to Moria este mai mult sau mai puțin un joc de supraviețuire standard, cu toate trăsăturile și ornamentele pe care le-ați aștepta să le găsiți în orice alt joc de acest fel. Sigur, se desfășoară în Middle-earth, dar, în mare parte, veți lupta pentru a vă aminti acest lucru pe măsură ce continuați să repetați aceleași mișcări vechi, zi de zi. Există crafting, scavening și construire—trei noduri de bază care alcătuiesc cea mai mare parte a jocurilor care cad sub umbrela centrată pe supraviețuire.
Scopul este simplu: să vă aventurați adânc în adâncul Moriei și să creați un nou cămin din rămășițele unei civilizații sparte. Ca Gimli, sunteți însărcinați să luați securea dvs. de încredere și să deblocați mai multe uși care duc în noi grote din mine. Pentru a progresa și mai adânc în joc, trebuie să construiți, de asemenea, noi baze, să creați noi armuri și să instalați trasee de lumină în jurul peșterilor pentru a cronica lumea și toate ungherele ei. Și atât este.
Pentru ceea ce valorează, există multe de apreciat în Return to Moria, mai ales în primele câteva ore, când sunteți în mijlocul unei clase de master a lui Tolkien, plină de referințe și jargon tematic. Din nefericire, însă, este ușor să pierdeți din vedere acest lucru după câteva ore, deoarece noutatea se uită curând, iar îndoielile inițiale se transformă într-o serie de sarcini repetitive care se întind pe o perioadă de peste patruzeci de ore, mai mult sau mai puțin.
Grind and Mine, Grind and Mine
Mă doare să spun, dar în ceea ce privește lupta, Return to Moria are, probabil, unul dintre cele mai plictisitoare și mai nefericite seturi din jocurile moderne. Și, deși ar trebui să dau Free Range Games beneficiul îndoielii, deoarece acest joc nu este un joc de luptă prin natura lui, nu pot să nu mă întreb ce ar fi putut aduce echipa la masa tratativelor. Pentru a fi sincer, nu a funcționat prea bine pentru mine, deoarece de nouă ori din zece mă aflam bătându-mă cu aceiași dușmani, și cu aceleași arme, toate pentru același scop comun de a aduna aceleași resurse pentru a le transporta acasă. A fost aproape prea similar, dacă înțelegeți ce vreau să spun.
În lumina faptului că jocul este monoton și previzibil, am apreciat mult timpul petrecut în Moria. Spunând aceasta, aș fi putut pleca foarte fericit de la ieșirea cea mai apropiată după doar douăsprezece ore sau mai puțin. Dar, Doamne, patruzeci și cinci de ore în acele gropi au fost prea multe, și, sincer, o expediție care a fost, de asemenea, mult mai presus de salariul meu.
Verdict

The Lord of the Rings: Return to Moria este multe, multe lucruri — o arcă de salvare pentru Gollum al lui Daedalic Entertainment, fiind cel mai evident exemplu. Spunând aceasta, doar pentru că a recâștigat unele dintre valorile de bază ale Lord of the Rings, nu înseamnă neapărat că este un bun joc. Și, pentru a fi corect, având în vedere faptul că îl comparăm cu Gollum, nu este ca și cum am stabili o bară prea înaltă, pentru a începe. Punctul este că Return to Moria este mult superior în ceea ce privește calitatea și complexitatea, deși nu este suficient pentru a-l face cel mai bun joc de video din toate timpurile.
Deși aș putea argumenta că Return to Moria este un joc de supraviețuire grozav, aș putea, de asemenea, spune că, în ceea ce privește jocurile de construire a orașelor și luptă, este mediocru, cel mult. Și acesta este un mare păcat, într-adevăr, deoarece Free Range Games a cheltuit o cantitate considerabilă de timp pentru a căuta prin poveștile și a le da o pulsație. Dar adevărul este că Return to Moria nu este deloc grozav și că este, în principal, datorită locurilor și mecanicilor uitate care îl fac așa.
Desigur, când totul este spus și făcut, voi spune asta: în ceea ce privește adaptările Lord of the Rings, puteți face mult mai rău decât Return to Moria. Sigur, este un pic plictisitor și nefinisat, dar este, de asemenea, o scrisoare de dragoste comemorativă decentă pentru memoria lui Tolkien. Din acest motiv, este ușor să treceți peste lipsurile și să priviți liniile argintii — chiar dacă înseamnă să coborâți în straturile inferioare ale Moriei pentru a le descoperi.
Recenzia The Lord of the Rings: Return to Moria (PC)
Nu este suficient Balrog
La nivelul său fundamental, The Lord of the Rings: Return to Moria este o scrisoare de dragoste comemorativă plină de povești pentru unele dintre cele mai mari realizări ale lui J.R.R Tolkien din vechi și noi. Acesta spus, datorită mecanicilor de joc destul de standard și a schițelor sale nefinisate, este greu să o favorizeze în fața celor mii de alte jocuri de supraviețuire și crafting demne de luat în considerare de pe piață.











